เครื่องมือการเขียนโปรแกรมหรือเครื่องมือในการพัฒนาซอฟแวร์เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาซอฟต์แวร์ใช้ในการสร้าง, การแก้ปัญหาในการดูแลรักษาหรือการสนับสนุนโปรแกรมอื่น ๆ และการประยุกต์ใช้
คำนี้มักหมายถึงโปรแกรมที่ค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อทำงานให้สำเร็จโดยที่คน ๆ หนึ่งอาจใช้หลายมือในการแก้ไขวัตถุทางกายภาพ
เครื่องมือพื้นฐานที่สุดคือตัวแก้ไขซอร์สโค้ดและคอมไพเลอร์หรือล่ามซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายและต่อเนื่อง มีการใช้เครื่องมืออื่น ๆ
มากหรือน้อยขึ้นอยู่กับภาษาวิธีการพัฒนาและวิศวกรแต่ละคนซึ่งมักใช้สำหรับงานที่ไม่ต่อเนื่องเช่นดีบักเกอร์หรือผู้สร้างโปรไฟล์
เครื่องมืออาจเป็นโปรแกรมที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งดำเนินการแยกกันโดยมักจะมาจากบรรทัดคำสั่งหรืออาจเป็นส่วนของโปรแกรมขนาดใหญ่โปรแกรมเดียวที่เรียกว่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDE) ในหลาย ๆ
กรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานที่ง่ายขึ้นจะมีการใช้เทคนิคเฉพาะกิจอย่างง่ายแทนเครื่องมือเช่นการดีบักการพิมพ์แทนการใช้ดีบักเกอร์การกำหนดเวลาด้วยตนเอง (ของโปรแกรมโดยรวมหรือส่วนของโค้ด) แทนที่จะใช้ตัวสร้างโปรไฟล์หรือการติดตามจุดบกพร่อง ไฟล์ข้อความหรือสเปรดชีตแทนระบบติดตามข้อบกพร่อง ความแตกต่างระหว่างเครื่องมือและแอปพลิเคชันนั้นมืดมน ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาใช้ฐานข้อมูลอย่างง่าย
(เช่นไฟล์ที่มีรายการค่าสำคัญ ) ตลอดเวลาเป็นเครื่องมือ [ พิรุธ - อภิปราย ]อย่างไรก็ตามฐานข้อมูลเต็มรูปแบบมักจะคิดว่าเป็นแอปพลิเคชันหรือซอฟต์แวร์ด้วยสิทธิ์ของตัวเอง เป็นเวลาหลายปีที่มีการแสวงหาเครื่องมือทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ช่วย (CASE)
เครื่องมือที่ประสบความสำเร็จได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเข้าใจยาก ในแง่หนึ่งเครื่องมือ CASE เน้นการออกแบบและการสนับสนุนสถาปัตยกรรมเช่นสำหรับ UML แต่เครื่องมือเหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ IDE การใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรมแปลจากภาษามนุษย์เป็นภาษาคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่มีความซับซ้อนมากและเพื่อให้สามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิผลจำเป็นต้องใช้นามธรรมต่างๆ ตัวอย่างเช่นแทนที่จะเขียนการแสดงไบนารีของโปรแกรมโปรแกรมเมอร์จะเขียนโปรแกรมด้วยภาษาโปรแกรมเช่น C, Java หรือ Python Programming เครื่องมือเช่นประกอบ , คอมไพเลอร์และLinkersแปลโปรแกรมจากการเขียนสามารถและสามารถอ่านภาษาต้นฉบับของมนุษย์เข้าไปในบิตและไบต์ที่สามารถดำเนินการโดยคอมพิวเตอร์ ล่ามแปลโปรแกรมได้ทันทีเพื่อสร้างพฤติกรรมที่ต้องการ โปรแกรมเหล่านี้ทำงานที่กำหนดไว้อย่างดีและทำซ้ำหลายอย่างซึ่งจะใช้เวลานานและเกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายเมื่อดำเนินการโดยมนุษย์เช่นการจัดวางส่วนต่างๆของโปรแกรมในหน่วยความจำและแก้ไขการอ้างอิงระหว่างส่วนต่างๆของโปรแกรมตามที่ตัวเชื่อมโยงทำ ในทางกลับกันการเพิ่มประสิทธิภาพคอมไพเลอร์สามารถทำการแปลงที่ซับซ้อนบนซอร์สโค้ดเพื่อปรับปรุงความเร็วในการดำเนินการหรือลักษณะอื่น ๆ ของโปรแกรม สิ่งนี้ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถมุ่งเน้นไปที่ระดับที่สูงขึ้นในแง่มุมของแนวคิดของโปรแกรมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดของเครื่องที่กำลังทำงานอยู่ ทำให้ข้อมูลโปรแกรมพร้อมใช้งานสำหรับมนุษย์เนื่องจากซอฟต์แวร์มีความซับซ้อนสูงจึงไม่สามารถเข้าใจโปรแกรมส่วนใหญ่ได้ในพริบตาแม้แต่กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์มากที่สุด นามธรรมที่มาจากภาษาโปรแกรมระดับสูงยังทำให้ยากที่จะเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างซอร์สโค้ดที่เขียนโดยโปรแกรมเมอร์กับพฤติกรรมของโปรแกรมจริง เพื่อค้นหาจุดบกพร่องในโปรแกรมและเพื่อป้องกันการสร้างจุดบกพร่องใหม่เมื่อขยายโปรแกรมนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรมบางอย่างเพื่อแสดงข้อมูลทุกประเภทเกี่ยวกับโปรแกรม ตัวอย่างเช่นดีบักเกอร์อนุญาตให้โปรแกรมเมอร์ดึงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมที่กำลังทำงานอยู่ในรูปของภาษาต้นทางที่ใช้เขียนโปรแกรม ดีบักเกอร์สามารถคำนวณค่าของตัวแปรในโปรแกรมต้นทางจากสถานะของเครื่องจักรคอนกรีตโดยใช้ข้อมูลที่คอมไพเลอร์เก็บไว้ ตัวแก้ไขข้อบกพร่องของหน่วยความจำสามารถชี้ให้เห็นได้โดยตรงถึงการเข้าถึงหน่วยความจำที่น่าสงสัยหรือไม่ถูกต้องของโปรแกรมที่กำลังทำงานอยู่ซึ่งอาจยังตรวจไม่พบและเป็นสาเหตุของความล้มเหลวของโปรแกรม รายการเครื่องมือเครื่องมือซอฟต์แวร์มีหลายรูปแบบ:
IDEสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการรวมคุณสมบัติของเครื่องมือหลายอย่างไว้ในแพ็คเกจเดียว ตัวอย่างเช่นช่วยให้ทำงานบางอย่างได้ง่ายขึ้นเช่นค้นหาเนื้อหาเฉพาะในไฟล์ในโปรเจ็กต์หนึ่ง ๆ ตัวอย่างเช่น IDE อาจใช้สำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันระดับองค์กร แง่มุมต่างๆของ IDE สำหรับภาษาโปรแกรมเฉพาะสามารถพบได้ในการเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการนี้ ดูสิ่งนี้ด้วย
อ้างอิง
ลิงก์ภายนอก |