บัญญัติ 10 ประการ ของผู้ใช้คอมพิวเตอร์

สิบประการของจริยธรรมคอมพิวเตอร์ที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1992 โดยวอชิงตัน ดี.ซี.ตามคอมพิวเตอร์จริยธรรมสถาบัน [1]พระบัญญัติได้รับการแนะนำในบทความเรื่อง "In Pursuit of a 'Ten Commandments' for Computer Ethics" โดย Ramon C. Barquin เพื่อสร้าง "ชุดของมาตรฐานที่จะแนะนำและสั่งสอนผู้คนในการใช้คอมพิวเตอร์อย่างมีจริยธรรม " [2]พวกเขาปฏิบัติตามบันทึกของคณะกรรมการที่ปรึกษาทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับจริยธรรมจากปี 1987 [3]บัญญัติสิบประการของจริยธรรมคอมพิวเตอร์สำเนาสไตล์โบราณของสิบประการจากคิงเจมส์ไบเบิล

บัญญัติดังกล่าวได้รับการยกมาอย่างกว้างขวางในวรรณคดีจริยธรรมคอมพิวเตอร์[4]แต่ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์จากทั้งชุมชนแฮ็กเกอร์[5]และบางคนในแวดวงวิชาการด้วย ตัวอย่างเช่น Dr. Ben Fairweather จาก "Centre for Computing and Social Responsibility" ได้อธิบายว่า "เรียบง่าย" และเข้มงวดเกินไป [6]

ISC2หนึ่งในผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมความปลอดภัยของข้อมูล ได้อ้างถึงพระบัญญัติในการพัฒนากฎจริยธรรมของตนเอง [7]

บัญญัติสิบประการของจรรยาบรรณคอมพิวเตอร์

  1. ห้ามใช้คอมพิวเตอร์ทำอันตรายผู้อื่น
  2. ท่านจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับงานคอมพิวเตอร์ของผู้อื่น
  3. อย่าแอบดูไฟล์คอมพิวเตอร์ของคนอื่น
  4. ห้ามใช้คอมพิวเตอร์ขโมย
  5. ห้ามใช้คอมพิวเตอร์เป็นพยานเท็จ
  6. ห้ามคัดลอกหรือใช้ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งคุณยังไม่ได้ชำระเงิน (โดยไม่ได้รับอนุญาต)
  7. อย่าใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือค่าตอบแทนที่เหมาะสม
  8. เจ้าจะไม่เหมาะสมกับผลงานทางปัญญาของผู้อื่น
  9. คุณต้องคิดถึงผลทางสังคมของโปรแกรมที่คุณกำลังเขียนหรือระบบที่คุณกำลังออกแบบ
  10. คุณต้องใช้คอมพิวเตอร์ในลักษณะที่ให้ความเคารพและเคารพต่อผู้อื่นเสมอ [8]

อรรถกถา

  • บัญญัติ 1: อย่าใช้คอมพิวเตอร์ทำอันตรายผู้อื่น พูดง่ายๆ : อย่าใช้คอมพิวเตอร์ในลักษณะที่อาจเป็นอันตรายต่อผู้อื่น คำอธิบาย: บัญญัตินี้กล่าวว่าการใช้คอมพิวเตอร์ทำอันตรายผู้ใช้รายอื่นถือเป็นการผิดจรรยาบรรณ ไม่จำกัดเฉพาะการบาดเจ็บทางร่างกาย ซึ่งรวมถึงการทำอันตรายหรือทำลายข้อมูลหรือไฟล์ของผู้ใช้รายอื่น พระบัญญัติระบุว่าการใช้คอมพิวเตอร์ขโมยข้อมูลส่วนบุคคลของผู้อื่นเป็นเรื่องผิด การจัดการหรือทำลายไฟล์ของผู้ใช้รายอื่นถือเป็นความผิดทางจริยธรรม การเขียนโปรแกรมถือเป็นการผิดจรรยาบรรณ ซึ่งนำไปสู่การขโมย คัดลอก หรือเข้าถึงข้อมูลของผู้ใช้รายอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาต การมีส่วนร่วมในการปฏิบัติเช่น การแฮ็ก การส่งสแปม ฟิชชิ่ง หรือการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตนั้นไม่สอดคล้องกับหลักจรรยาบรรณของคอมพิวเตอร์
  • บัญญัติ 2: เจ้าอย่ายุ่งเกี่ยวกับงานคอมพิวเตอร์ของผู้อื่น พูดง่ายๆ: อย่าใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อรบกวนการทำงานของผู้ใช้รายอื่น คำอธิบาย: สามารถใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ในลักษณะที่รบกวนผู้ใช้รายอื่นหรือรบกวนการทำงานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ไวรัสคือโปรแกรมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำลายโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีประโยชน์หรือรบกวนการทำงานปกติของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตรายสามารถขัดขวางการทำงานของคอมพิวเตอร์ได้มากกว่าหนึ่งวิธี มันอาจโอเวอร์โหลดหน่วยความจำคอมพิวเตอร์โดยใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์มากเกินไป ซึ่งทำให้การทำงานช้าลง อาจทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานผิดพลาดหรือหยุดทำงาน การใช้ซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตรายเพื่อโจมตีคอมพิวเตอร์ถือเป็นการผิดจรรยาบรรณ
  • บัญญัติ 3: อย่าแอบดูไฟล์คอมพิวเตอร์ของคนอื่น พูดง่ายๆ คือ ห้ามสอดแนมข้อมูลคอมพิวเตอร์ของบุคคลอื่น คำอธิบาย: เรารู้ว่าการอ่านจดหมายส่วนตัวของใครบางคนไม่ถูกต้อง ในบรรทัดเดียวกัน การอ่านข้อความอีเมลหรือไฟล์ของผู้อื่นเป็นสิ่งผิด การรับข้อมูลจากไฟล์ส่วนตัวของบุคคลอื่นนั้นไม่น้อยไปกว่าการบุกเข้าไปในห้องของใครบางคน การสอดแนมไฟล์ของบุคคลอื่นหรืออ่านข้อความส่วนตัวของผู้อื่นเป็นการบุกรุกความเป็นส่วนตัวของเขา มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น การสอดแนมเป็นสิ่งจำเป็นและไม่สามารถเรียกได้ว่าผิดจรรยาบรรณเมื่อกระทำการต่อต้านการใช้คอมพิวเตอร์อย่างผิดกฎหมาย ตัวอย่างเช่น หน่วยข่าวกรองที่ทำงานเกี่ยวกับคดีอาชญากรรมทางอินเทอร์เน็ตจำเป็นต้องสอดแนมกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตของผู้ต้องสงสัย
  • บัญญัติ 4: อย่าใช้คอมพิวเตอร์เพื่อขโมย พูดง่ายๆ : อย่าใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อขโมยข้อมูล คำอธิบาย: การขโมยข้อมูลที่ละเอียดอ่อนหรือการรั่วไหลของข้อมูลที่เป็นความลับนั้นดีพอๆ กับการโจรกรรม การรับข้อมูลส่วนบุคคลของพนักงานจากฐานข้อมูลพนักงานหรือประวัติผู้ป่วยจากฐานข้อมูลของโรงพยาบาลหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่เป็นความลับถือเป็นความผิด ในทำนองเดียวกัน การบุกรุกบัญชีธนาคารเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับบัญชีหรือเจ้าของบัญชีนั้นผิด การโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ผิดกฎหมายเป็นการฉ้อโกงประเภทหนึ่ง ด้วยการใช้เทคโนโลยีทำให้การขโมยข้อมูลทำได้ง่ายขึ้นมาก คอมพิวเตอร์สามารถใช้เก็บข้อมูลที่ถูกขโมยได้
  • บัญญัติ 5: อย่าใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเป็นพยานเท็จ พูดง่ายๆ คือ อย่ามีส่วนในการเผยแพร่ข้อมูลเท็จโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ คำอธิบาย: การแพร่กระจายของข้อมูลได้กลายเป็นไวรัสในปัจจุบันเนื่องจากอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ยังหมายความว่าข่าวเท็จหรือข่าวลือสามารถแพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่านเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์หรืออีเมล การมีส่วนร่วมในการเผยแพร่ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องนั้นผิดจรรยาบรรณ อีเมลและป๊อปอัปมักใช้เพื่อเผยแพร่ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหรือแจ้งเตือนที่ผิดพลาดโดยมีเจตนาขายผลิตภัณฑ์เท่านั้น อีเมลจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งโฆษณาผลิตภัณฑ์บางอย่างหรือเผยแพร่ข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อบางอย่างไม่ใช่เรื่องแปลก การมีส่วนร่วมโดยตรงหรือโดยอ้อมในการเผยแพร่ข้อมูลเท็จถือเป็นความผิดทางจริยธรรม การให้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องอาจส่งผลเสียต่อบุคคลอื่นหรือองค์กรที่ได้รับผลกระทบจากหัวข้อนั้นๆ
  • บัญญัติ 6: อย่าคัดลอกหรือใช้ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งคุณยังไม่ได้ชำระเงิน (โดยไม่ได้รับอนุญาต) พูดง่ายๆ ว่า: ละเว้นจากการคัดลอกซอฟต์แวร์หรือซื้อสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์ ชำระค่าซอฟต์แวร์เว้นแต่จะฟรี คำอธิบาย: เช่นเดียวกับงานศิลปะหรือวรรณกรรมอื่นๆ ซอฟต์แวร์มีลิขสิทธิ์ โค้ดชิ้นหนึ่งคืองานต้นฉบับของบุคคลที่สร้างมันขึ้นมา มีลิขสิทธิ์ในชื่อของเขา/เธอ ในกรณีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เขียนซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรที่เธอทำงานด้วย องค์กรถือเป็นลิขสิทธิ์ของซอฟต์แวร์นั้น ลิขสิทธิ์ถือเป็นจริงเว้นแต่ผู้สร้างจะประกาศว่าไม่ใช่ การรับสำเนาซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมายถือเป็นการผิดจรรยาบรรณและยังสนับสนุนให้ผู้อื่นทำสำเนาอย่างผิดกฎหมาย
  • บัญญัติ 7: อย่าใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือค่าตอบแทนที่เหมาะสม พูดง่ายๆ : อย่าใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นเว้นแต่จะได้รับอนุญาต คำอธิบาย: ระบบผู้ใช้หลายคนมีรหัสผ่านเฉพาะผู้ใช้ การเจาะเข้าไปในรหัสผ่านของผู้ใช้รายอื่น ดังนั้น การบุกรุกพื้นที่ส่วนตัวของเขา/เธอจึงถือเป็นการผิดจรรยาบรรณ การแฮ็กรหัสผ่านเพื่อเข้าถึงระบบคอมพิวเตอร์ที่ป้องกันด้วยรหัสผ่านโดยไม่ได้รับอนุญาตนั้นไม่ถือเป็นหลักจริยธรรม การเข้าถึงข้อมูลที่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงหรือเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้รายอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเธอนั้นไม่ถือเป็นจริยธรรม
  • บัญญัติ 8: เจ้าจะไม่เหมาะสมกับผลผลิตทางปัญญาของผู้อื่น. พูดง่าย ๆ : เป็นการผิดที่จะอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของในผลงานที่เป็นผลจากสติปัญญาของผู้อื่น คำอธิบาย: โปรแกรมที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นทรัพย์สินของเธอ ถ้าเขาทำงานกับองค์กร พวกเขาเป็นทรัพย์สินขององค์กร การคัดลอกและเผยแพร่ในชื่อของตนเองถือเป็นการผิดจรรยาบรรณ สิ่งนี้ใช้ได้กับงานสร้างสรรค์ โปรแกรม หรือการออกแบบ การสร้างความเป็นเจ้าของในงานที่ไม่ใช่ของคุณถือเป็นความผิดทางจริยธรรม
  • บัญญัติ 9: เจ้าจงคิดถึงผลทางสังคมของโปรแกรมที่คุณกำลังเขียนหรือระบบที่คุณกำลังออกแบบ พูดง่ายๆ ก่อนพัฒนาซอฟต์แวร์ ให้นึกถึงผลกระทบทางสังคมที่จะเกิดขึ้นได้ คำอธิบาย: การดูผลทางสังคมที่โปรแกรมสามารถมีได้ อธิบายถึงมุมมองที่กว้างขึ้นของการมองเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่เผยแพร่ถึงล้าน ซอฟต์แวร์ เช่น วิดีโอเกมและแอนิเมชั่น หรือซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสามารถมีผลกระทบทางสังคมต่อผู้ใช้ เมื่อทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นหรือออกแบบวิดีโอเกม เป็นต้น เป็นความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์ที่จะต้องเข้าใจกลุ่มเป้าหมาย/ผู้ใช้และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับพวกเขา ตัวอย่างเช่น เกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กไม่ควรมีเนื้อหาที่อาจส่งผลในทางลบต่อพวกเขา ในทำนองเดียวกัน การเขียนซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตรายนั้นผิดจริยธรรม บริษัทผู้พัฒนา/พัฒนาซอฟต์แวร์ควรพิจารณาถึงอิทธิพลของโค้ดที่มีต่อสังคมโดยรวม
  • บัญญัติ 10: คุณต้องใช้คอมพิวเตอร์ในลักษณะที่มั่นใจในการพิจารณาและเคารพผู้อื่นเสมอ พูดง่าย ๆ : ในการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการสื่อสาร ให้ความเคารพและสุภาพกับเพื่อนสมาชิก คำอธิบาย: มารยาทในการสื่อสารที่เราปฏิบัติตามในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นนำไปใช้กับการสื่อสารทางคอมพิวเตอร์ด้วยเช่นกัน ขณะสื่อสารทางอินเทอร์เน็ต ควรปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความเคารพ ไม่ควรล่วงเกินพื้นที่ส่วนตัวของผู้อื่น ใช้คำหยาบคาย พูดเท็จ หรือแสดงความคิดเห็นที่ไม่มีความรับผิดชอบเกี่ยวกับผู้อื่น หนึ่งควรมีมารยาทในขณะที่สื่อสารผ่านเว็บและควรเคารพเวลาและทรัพยากรของผู้อื่น นอกจากนี้ ควรคำนึงถึงผู้ใช้คอมพิวเตอร์มือใหม่ด้วย

อ้างอิง

  1. ^ เลียวโปลด์, ทอดด์ (9 เมษายน 2013). "บัญชี Twitter นั้นอาจไม่ใช่คนที่คุณคิด" . ซีเอ็นเอ็น . สืบค้นเมื่อ30 กันยายน 2558 .
  2. ^ Barquin, Ramon C. (7 พฤษภาคม 1992). "ในการแสวงหา 'บัญญัติสิบประการ' เพื่อจริยธรรมทางคอมพิวเตอร์" . สถาบันจริยธรรมคอมพิวเตอร์. สืบค้นเมื่อ2013-08-17 .
  3. ^ O'Reilly, Dennis (12 ตุลาคม 2010) "อินเทอร์เน็ตกับความตายของจริยธรรม" . CNET . สืบค้นเมื่อ30 กันยายน 2558 .
  4. ^ เคธี่ ฟิตซ์แพทริก, แคโรลีน บรอนสไตน์ (2006) จริยธรรมในการประชาสัมพันธ์: การสนับสนุนอย่างรับผิดชอบ . สิ่งพิมพ์ปราชญ์ หน้า 116. ISBN 1-4129-1798-0.
  5. ^ จริยธรรมคอมพิวเตอร์ – บรรยาย 10
  6. ^ CCSR:ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับ 'บัญญัติสิบประการสำหรับจริยธรรมคอมพิวเตอร์' เก็บถาวร 2012-07-22 ที่ archive.today
  7. ^ อย่างเป็นทางการ (ISC) 2 คู่มือไป CISSP CBK ซีอาร์ซี เพรส. 14 พฤศจิกายน 2549 ISBN 9780849382314.
  8. ^ "บัญญัติสิบประการของจริยธรรมคอมพิวเตอร์" (PDF) . สืบค้นเมื่อ2012-05-22 .

ลิงค์ภายนอก

  • บัญญัติสิบประการของจรรยาบรรณคอมพิวเตอร์ที่ระบุไว้ในผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์เพื่อความรับผิดชอบต่อสังคม
  • ศูนย์คอมพิวเตอร์และความรับผิดชอบต่อสังคม

บัญญัติ 10 ประการในการใช้คอมพิวเตอร์ได้แก่อะไรบ้าง

บัญญัติ 10 ประการในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ.
1. ไม่ใช้คอมพิวเตอร์ทำร้ายหรือละเมิดผู้อื่น.
2. ต้องไม่รบกวนการทำงานของผู้อื่น.
3. ต้องไม่สอดแนมหรือแก้ไขเปิดดูในแฟ้มของผู้อื่น.
4. ต้องไม่ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการโจรกรรมข้อมูลข่าวสาร.
5. ต้องไม่ใช้คอมพิวเตอร์สร้างหลักฐานที่เป็นเท็จ.
6. ต้องไม่คัดลอกโปรแกรมผู้อื่นที่มีลิขสิทธิ์.

บัญญัติของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ มีกี่ประการ

บัญญัติ 10 ประการ ของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ต่อไปนี้เป็นจรรยาบรรณที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตยึดถือไว้เสมือนเป็นแม่บทแห่งการปฏิบัติเพื่อระลึกและเตือนความจำเสมอ ไม่ใช้คอมพิวเตอร์ทำร้ายหรือละเมิดผู้อื่น ม่รบกวนการทำงานของผู้อื่น ไม่สอดแนมหรือแก้ไขเปิดดูในแฟ้มของผู้อื่น

ใครคือผู้กล่าว บัญญัติ 10 ประการของผู้ใช้คอมพิวเตอร์

ลินดา เฮอร์นดอน ได้กล่าวถึงบัญญัติ 10 ประการของการใช้คอมพิวเตอร์ไว้ดังนี้ 1. ต้องไม่ใช้คอมพิวเตอร์ทำร้ายหรือละเมิดผู้อื่น 2. ต้องไม่รบกวนการทำงานของผู้อื่น 3. ต้องไม่สอดแนม แก้ไข หรือเปิดดูแฟ้มข้อมูลของผู้อื่น

ข้อใดจัดอยู่ในบัญญัติ 10 ประการของการใช้อินเตอร์เน็ต

บัญญัติ 10 ประการ ของการใช้อินเทอร์เน็ต.
ต้องไม่ใช้คอมพิวเตอร์ทำร้าย หรือละเมิดผู้อื่น.
ต้องไม่รบกวนการทำงานของผู้อื่น.
ต้องไม่สอดแนม แก้ไข หรือเปิดดูแฟ้มข้อมูลของผู้อื่น.
ต้องไม่ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการโจรกรรมข้อมูลข่าวสาร.
ต้องไม่ใช้คอมพิวเตอร์สร้างหลักฐานที่เป็นเท็จ.
ต้องไม่คัดลอกโปรแกรมของผู้อื่นที่มีลิขสิทธิ์.