ขั้น ตอน การสร้างสื่อดิจิทัล

  • 0

กระบวน/ขั้นตอน/วิธีการที่ใช้ในการออกแบบ (สื่อดิจิตอล)

1. กำหนดวัตถุประสงค์และจุดมุ่งหมายของสื่อดิจิตอล

            - เพื่อให้รู้ว่าเราจะทำสื่อ อะไร ทำขึ้นมาทำไม รูปแบบไหน?? ซึ่งผมเลือกที่จะทำสื่อเรื่อง "เครื่องมือช่าง" ของผู้เรียนในวัยประถมศึกษาปีที่ 4 เหตุผลในการทำ ก็อย่างที่กล่าวไว้ในบล็อกล่ะครับ งานช่างถือเป็นงานที่ใช้ในการซ่อมแซมเครื่องมือเครื่องใช้ภายในบ้าน เด็กในวัยประถมควรจะรู้ถึงเครื่องมือช่างไว้บ้าง เพราะจะเป็นความรู้ที่ฝั่งแน่นติดตัวผู้เรียนไป และผู้เรียนสามารถนำความรู้นี้ไปใช้ในชีวิตประจำวัน เพื่อใช้ซ่อมแซมเครื่องมือเครื่องใช้ภายในบ้านได้ตลอดด้วย

ขั้น ตอน การสร้างสื่อดิจิทัล

2. การออกแบบโครงเรื่องสื่อดิจิตอล
            - เป็นการออกแบบว่าเราจะทำสื่อออกมาเป็นแบบไหน โดยร่างเค้าโครงแต่ละหน้าจะประกอบไปด้วยข้อมูลหรือรูปภาพอะไรบ้าง
            โดยกำหนดเค้าโครงไว้ดังนี้
1. หน้าปก
2. คำแนะนำสื่อ (เป้าหมายการเรียนรู้/คุณภาพที่พึงประสงค์ของผู้เรียน/สาระพื้นฐาน/ตัวชี้วัด ฯลฯ)
3. แบบทดสอบก่อนเรียน (มีรูปภาพมาให้ผู้เรียนดู และให้ผู้เรียนตอบว่าคนในภาพกำลังทำงานช่างอะไรอยู่ เพื่อวัดความรู้เบื้องต้นก่อนที่จะเรียนจากในสื่อดิจิตอล)
4. ความหมายและประโยชน์ของงานช่าง
5. เครื่องมือที่ใช้ในงานช่าง
6. กิจกรรมรู้จักเครื่องมือช่าง (เป็นกิจกรรมที่ให้ผู้เรียนนำเม้าส์ชี้ที่รูปภาพเงาเครื่องมือช่าง และรูปภาพเครื่องมือช่างชิ้นนั้นก็จะปรากฏพร้อมชี่อเครื่องมือช่างชิ้นนั้น)
7. ความปลอดภัยในการปฏบัติงาน
8. การดูแลบำรุงรักษา และซ่อมแซมเครื่องมือที่ใช้ในการทำงาน
9. แบบทดสอบหลังเรียน (เป็นแบบปรนัย เพื่อวัดความรู้ที่ได้หลังเรียนจากในสื่อดิจิตอลแล้ว)
10. หน้าขอขอบคุณ


3. การผลิตสื่อดิจิตอล
            - เป็นขั้นตอนในการผลิตสื่อชิ้นนั้นออกมาจริงๆ อย่างของผมจะทำเป็นรูปแบบหนังสือทำมือเรื่อง "เครื่องมือช่าง" โดยมีวิธีทำดังต่อไปนี้
1. หาข้อมูลและรูปภาพประกอบ
2. เลือกข้อมูลที่จะนำไปใส่ในสื่อดิจิตอล
3. จัดหน้าสื่อดิจิตอลโดยใช้ Adobe Capivate 4 ในการจัด ซึ่งจะดูจาก Story Board ที่สร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 3 การออกแบบโครงเรื่องสื่อดิจิตอล
4. บันทึกไฟล์ และส่งออกเป็นไฟล์สื่อดิจิตอล


***เสร็จสมบูรณ์***

สื่อ (Media)

สื่อ (Media) หมายถึง สื่อหรือการติดต่อให้ถึงกันผ่านช่องทางใดช่องทางหนึ่ง โดยสื่อจะอยู่ในรูปแบบต่าง ๆ เช่น สื่อสิ่งพิมพ์ สื่อดิจิทัล และสื่อธรรมชาติ

การเรียนรู้ (Learning)

การเรียนรู้ (Learning) หมายถึง การเปลี่ยนแปลงของบุคคล อันเป็นผลมาจากประสบการณ์และการฝึกฝน เปลี่ยนจากไม่รู้เป็นรู้ เปลี่ยนจากทำไม่ได้เป็นทำได้ อาจเกิดขึ้นพร้อมกันทั้งสองอย่าง หรืออย่างใดอย่างหนึ่งก็ได้

สื่อการเรียนรู้ (Learning Media)

สื่อการเรียนรู้ (Learning Media) จึงหมายถึง ตัวกลางหรือช่องทางในการถ่ายทอดความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ ไปสู่บุคคลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากการไม่รู้เป็นรู้ หรือทำไม่ได้เป็นทำได้

We’ve updated our privacy policy so that we are compliant with changing global privacy regulations and to provide you with insight into the limited ways in which we use your data.

You can read the details below. By accepting, you agree to the updated privacy policy.

Thank you!

View updated privacy policy

We've encountered a problem, please try again.

การใช้โปรแกรมสร้างสื่อดิจิทัล

หน้าแรก > 8 การใช้โปรแกรมสร้างสื่อดิจิทัล

การใช้โปรแกรมสร้างสื่อดิจิทัล

ทักษะการใช้โปรแกรมสร้างสื่อดิจิทัล ได้แก่

        ♦ การใช้โปรแกรมสร้างเว็บ
        ♦ การใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการทำงาน
        ♦ การใช้โปรแกรมตกแต่งภาพ
        ♦ การใช้โปรแกรมจับการทำงานของหน้าจอ

        ♦ การใช้โปรแกรมตัดต่อสื่อภาพเคลื่อนไหว

วัตถุประสงค์การเรียนรู้ทักษะขั้นพื้นฐาน : การใช้โปรแกรมสร้างสื่อดิจิทัล

      เพื่อให้ผู้เรียนสามารถ

1) ใช้โปรแกรมสร้างเว็บ โดยการ

                  ออกแบบหน้าเว็บเพจได้ตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

                  ♦ แทรกวัตถุหน้าเว็บเพจได้ถูกต้องตามคู่มือการใช้งาน

                  ♦ เผยแพร่หน้าเว็บเพจได้ถูกต้องตามคู่มือการใช้งาน

Clip VDO

วิธีทำ E-book แบบ Basic ง่าย รวดเร็ว สวยงาม (Microsoft PowerPoint)

สอนทำ Gif ภาพเคลื่อนไหวด้วย Photoshop

e-Book

ที่มา : https://eduserv.ku.ac.th

ที่มา : http://gapps.mcu.ac.th

Infographic

ขั้น ตอน การสร้างสื่อดิจิทัล

ที่มา : http://infographic.in.th

ขั้น ตอน การสร้างสื่อดิจิทัล

ที่มา : http://infographic.in.th