นอกจากการสร้างภาพใน Flash แล้ว เราสามารถใส่ตัวอักษรหรือข้อความบนสเตจได้ โดยใช้ Text Tool ซึ่งข้อความใน Flash แบ่งได้ 2 ประเภท ได้แก่ ข้อความแบบดั้งเดิม (Classic Text) และข้อความแบบเฟรม (Text Layout Framework) สำหรับรูปแบบการสร้างข้อความแต่ละแบบนั้นคล้ายกัน จะต่างกันบ้างในส่วนคุณสมบัติเพิ่มเติม และแนวทางการประยุกต์ใช้ ซึ่งในบทนี้เราจะเน้นแนะนำการใช้ข้อความแบบง่ายๆ ก่อน เพื่อเป็นพื้นฐาน รู้จักข้อความ ในFlash จะมีข้อความอยู่ 2 ประเภท ซึ่งมีความแตกต่างกัน ดังนี้ Classic Text เป็นข้อความแบบดั้งเดิมที่มีใช้ใน Flash รุ่นก่อนๆ แบ่งย่อยได้อีก 3 รูปแบบดังนี้
TlF Text (Text layout Framework) เป็นข้อความแบบเฟรม ซึ่งแต่ละเฟรมจะสามารถเชื่อมต่อกัน เพื่อให้ข้อความแสดงจนเต็มเฟรมหนึ่ง แล้วไหลไปแสดงในเฟรมที่เชื่อมต่ออื่นได้ ข้อความประเภทนี้แบ่งย่อยได้แรก 3 รูปแบบ ดังนี้ หากเราต้องการจะดัดแปลง เสริมแต่งข้อความ ซึ่งวัตถุประเถท Text มันทำได้แค่ปรับขนาด หมุน เอียง บิด ได้นิดๆ หน่อยๆ เท่านั้น ถ้าเราจะทำการดัดตัวอักษรแต่ละตัวตามใจเรา จึงต้องทำให้มันกลายเป็น Shape โดยการ Break Apart (Ctrl + B) ในครั้งแรก มันจะกลายเป็นแยกข้อความออกเป็นตัวอักษร เมื่อกดอีกครั้งข้อความก็จะกลายเป็น Shape จากนั้นก็ดัด และลงสีได้ตามใจชอบ��ͤ��������� Flash ���͡�� 3 ������ ���� ������ҧ��ͤ��� �Ҿ��� 1 ��鹷�� 2 ��ԡ㹵��˹觷���ͧ��� ������鹢�ͤ��� �������ҧ��ͺ����ʴ���ͤ��� (�Ҿ��� 2) �Ҿ��� 2 ��鹷�� 3 ���˹�ҵ�ҧ Properties ��˹��ѡɳе���ѡ�÷���ͧ��� (�Ҿ��� 3) �Ҿ��� 3 �Ҿ��� 4 ����¡��ǹ��ͤ��� (Breaking text apart) ����¡��ǹ��ͤ������ͷ�������ѡ�����е���¡������е�͡ѹ ������ 1. ��ԡ���͡ Arrow Tool ���Ǥ�ԡ����ͺ��ͤ��� (�Ҿ��� 5) �Ҿ��� 5 2. ���͡����� Modify > Break Apart ���� Ctrl+B �����¡ ����ѡ�����е�������������С�ͺ��ͤ��� ) �Ҿ��� 6 �Ҿ��� 7 �Ҿ��� 8 3. ���͡�� ��� Modify > Break Apart �ա���� ˹����������¹����ѡ��������Ҿ�Ǥ���� �Ҿ��� 9 ชนิดของข้อความ ข้อความหรือตัวอักษรบนสเตจ จัดเป็นวัตถุชนิดหนึ่ง เรียกว่า Text ซึ่งในโปรแกรม Adobe Flash CS6 แบ่งชนิดของข้อความ ดังนี้Static Text เป็นข้อความธรรมดาที่แสดงข้อความตามที่ได้พิมพ์ไว้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อแสดงผลเป็นมูฟวี่ เรียกว่าเป็นแบบคงที่
|