การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

Adobe Animate จะทำกระบวนการ Tween โดยอัตโนมัติ ซึ่งหลายปีที่แล้วเป็นหน้าที่ของนักวาดผู้ช่วย โดยโปรแกรมจะทำให้คุณสามารถสร้างเฟรม Tween ตามตัวแปรหลายๆ อย่างและช่วยให้สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวหลากหลายสไตล์ได้สะดวก ใช้ Tween ใน Animate เพื่อเลื่อนวัตถุตามพิกัด X และ Y สองมิติหรือหมุนวัตถุแบบ 3D ตามแกน Z ตัวละครและวัตถุใน Animate สามารถเคลื่อนที่อย่างลื่นไหลตามแบบภาพเคลื่อนไหว Flash ในยุคแรกหรือจะกระตุกน้อยๆ อย่างภาพเคลื่อนไหววาดมือก็ได้ วัตถุสามารถเปลี่ยนรูป ยืด หรือเชื่อมต่อกันได้

Classic Tween และ Motion Tween

Tween ใน Animate มีสองประเภทหลักๆ ได้แก่ Classic Tween และ Motion Tween Classic Tween ใช้ในภาพเคลื่อนไหวแบบวิดีโอที่เราคุ้นเคยกันมากที่สุด ส่วน Motion Tween ใช้ในภาพเคลื่อนไหวแบบ Interactive เช่น เกมหรือกราฟิกเคลื่อนไหว

เมื่อใช้ทั้ง Classic Tween และ Motion Tween คุณจะสามารถเพิ่มการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบต่างๆ ลงในเฟรมที่แทรกอยู่ตรงกลางได้ ไม่ว่าจะเป็นตำแหน่ง การหมุน ขนาด สี และฟิลเตอร์ จากนั้นจึงปรับการเปลี่ยนแปลงของคุณด้วย Easing ซึ่งจะปรับเปลี่ยนวิธีการเคลื่อนไหวหรือการกระทำนั้น

ดูวิธีใช้ Classic Tween ใน Adobe Animate

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างภาพเคลื่อนไหว Motion Tween

การควบคุม ความแม่นยำ และเวิร์กโฟลว์

Animate ช่วยให้คุณสามารถควบคุมการสร้าง Tween ของคุณได้อย่างละเอียด โดยมีเลขกำกับแต่ละเฟรมบนไทม์ไลน์ของภาพเคลื่อนไหว คุณจึงทราบเฟรมที่กำลังแก้ไข ระยะเวลาที่เกิดการเปลี่ยนแปลง ตลอดจนเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการนั้น การเปลี่ยนแปลงอาจเกิดขึ้นแบบเชิงเส้น ช้า หรือรวดเร็วก็ได้ ความเร็วระหว่างการเปลี่ยนแปลงอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ ไม่เช่นนั้นก็เป็นไปตามพารามิเตอร์ต่างๆ ที่คุณตั้งค่าไว้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในภาพเคลื่อนไหวของคุณ

Tween เหมือนกับองค์ประกอบอื่นๆ ใน Adobe Creative Cloud ที่สามารถย้ายจากแอปภาพเคลื่อนไหวหนึ่งไปยังอีกแอปหนึ่งได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถบันทึก Tween เป็น Preset ไว้ใช้ซ้ำ และผสมผสานแอสเซทภาพเคลื่อนไหวที่มีอยู่แล้วสำหรับโปรเจกต์อื่นๆ ในอนาคตได้

����� Flash ���Ըա�����ҧ�Ҿ����͹��� 2 �Ը� ���
1. ������ҧ�Ҿ����͹��Ǵ��¤���� Timeline effect
2. ������ҧ�Ҿ����͹��Ǵ��µ��ͧ ������ 2 ��Դ ���
    2.1 Ẻ��������� (Frame-by-Frame animation)
    2.2 Ẻ��չ (Tween animation)

������ҧ�Ҿ����͹��Ǵ��µ��ͧ

      ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ��չ (Tween animation)
          ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ��� �繡������͹���ͧ�����Ҩҡ�ش˹����ѧ�ա�ش˹��
��������¹�س���ѵԨҡẺ˹������աẺ˹�� ���������Ѻ��÷��Ҿ����͹���
Ẻ������ͧ�������� �� ������ �Ѵ�����ѧ��ع �繵�

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

������ҧ��ͤ�������͹���Ẻ���������

��鹷�� 1 ��ԡ���͡��������ش������� (�Ҿ��� 1)

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�Ҿ��� 1

��鹷�� 2 ���ҧ�ѵ�� ���������ҵ����ͧ��� (�Ҿ��� 2 )

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�Ҿ��� 2

��鹷�� 3 ��ԡ��ҷ�������� ��ԡ���͡���� Create Motion Tween (�Ҿ��� 3 )

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�Ҿ��� 3

��鹷�� 4 ��˹�������ҧ�ҡ�ش�á�����ͧ��� �� ��ҧ 15 ���
��ԡ��������� 15 ��������������� �¡� F6 ���ͤ�ԡ���� Insert > Timeline > Keyframe ( �Ҿ��� 4)

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�Ҿ��� 4

��鹷�� 5 �Ѻ�ѵ�ط�� stage ���ǻ�Ѻ���¹�س�ѡɳ� �� ���µ��˹� ���-���� ����¹�� ��������
�����ͧ��� (�Ҿ��� 5)

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�Ҿ��� 5

��鹷�� 6 ���ͺ Movie �¡� Ctrl+ Enter ���� ��ԡ���� Ctrol > Test Movie (�Ҿ��� 6)

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�Ҿ��� 6

������� Movie �� .swf

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

2. ��չ�й����ѹ (Tween Animation)        Tween (��չ) ����Ҩҡ����� Between �������� "�����ҧ" �ѧ��鹡�����ҧ�ҾẺ Tween �֧�繡�á�˹�����������������Ф�������ش���� �ҡ��鹡����������������ҧ��������¹�ŧ�����ҧ������ѵ��ѵ� ����Ǥ�� ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Tween �����ҧ�����§�ͧ��� ��� ������������������ش���� ����ö���͡���� 2 ������ ���
  • Motion Tween ���� Motion Path:
              �繡������͹��Ƿ���ա�á�˹��������͹��� ��ع ��� ���͢���仵����鹷���Ҵ��� �·���ٻ�ç�ͧ�ѵ������ա������¹�ŧ �͡�ҡ��� Motion Tween �ѧ���ٻẺ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ��������ҡ����ش              �繡�����ҧ�Ҿ����͹��Ƿ���ա������¹�ŧ�ٻ�ç�ͧ�ѵ�� �ҡ�ٻ�ç˹������ա�ٻ˹�� ������ö��˹����˹� ��Ҵ ��ȷҧ ����բͧ�ѵ������Ъ�ǧ���ҵ����ͧ��� ������Ѻ�ٻ�Ҵ��ҹ��             ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Tween ���·��������բ�Ҵ���ŧ ����ա������͹��Ƿ���դ�����������ҡ����Ẻ Frame by Frame
การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร
การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร
การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร
การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�������������ҧ����ٹ�͹������

      Macromedia Fash �繫Ϳ�����������㹡�����ҧ������ŵ������, ��ҿԡ����Ѻ�ҹ��� ��Ե�ѳ��ͧ����ѷ
Macromedia �����觼�Ե�ѳ���ҹ��ŵ������ �� Authoreware ��м�Ե�ѳ������Ѻ�ҹ��� �� Dreamweaver
�Ѩ�غѹ�������Ѳ�Ҩ��֧ Version MX2004 �ŧҹ���Ѳ�Ҵ�������� Flash �շ�������Ҿ��� �Ҿ����͹���
������ŵ������ ��ʹ���֧���ͷ�����к���ͺ�Ѻ����� (Interactive Multimedia) ��������ͷ���բ�Ҵ��� ��Ŵ��ҹ���
����������Ǵ���� �դ������Ѵ�٧�����Ҩж١���¢�Ҵ ��駹������ö���ʹ����駺���� ���ͼ�ҹ����� Flash Player
�������ҧ�� .exe file �������¡��ҹ��ѹ�� �͡�ҡ����ѧ����ö�ŧ��������㹿�������������� ��
Animation GIF AVI Quick Time
     �Ѩ�غѹ Macromedia Fash ������¹���繢ͧ���� Adobe ����ش (����Ҥ� 2552) �� AdobeFlash CS4
�������ѧ���蹵�ҧ������ӹ�¤����дǡ���Ѻ������ҧ�ҹ��ҹ�ҹ��ҿԡ ����Ҿ�������Ҿ����͹���

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

�������͹���Ẻ��ҧ������ Flash
������ҧ�Ҿ����͹��������� Flash  ���ҧ�� 2 Ẻ��� �Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame ����Ҿ����͹���Ẻ
Tween
    1. �Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame ��͡�á�˹��������¹�ŧ�ͧ��ͺ��硵���ᵡ��ҧ�ѹ㹷ء�������
���������Ѻ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ���դ����Ѻ��͹�ҡ� �������¢ͧ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ��������� ���
����Ҿ���բ�Ҵ�˭����Ẻ Tween
    ������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame �е�ͧ�ա�á�˹��������͹������������� ����Ըչ������繷�����
���е�ͧ������㹡�����ҧ�������͹��ǹҹ  ���������բ�Ҵ�˭���� ��㹺�觡óա���繵�ͧ������չ��
�� ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ�������������´�ҡ�

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

 2. �Ҿ����͹���ẺTween �繡�����ҧ�Ҿ����͹��Ǩҡ�����������������ش���� �������������ҧ��� ����¹�ŧ�����ҧ���������ѵ��ѵ� ��蹤�͡�����ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Tween ���ա�����ҧ�����§ 2 ��� ��������������������ش���� ��觤س���ѵԹ���ͧ������������ҧ�Ҿ ����͹���Ẻ Tween �բ�Ҵ�������硡��ҡ�����ҧ
�Ҿ����͹���Ẻ Frame by Frame
         ������ҧ�ҾẺ Tween �� 2 ��Դ���
        2.1 Motion Tween �繡�����ҧ�Ҿ����͹��Ƿ���ա�á�˹��������͹��� ��ع ��� ���͢��������ͺ�硵�
               ���ٻẺ������ҧ�Ҿ����͹��Ƿ�����ҡ����ش ���������С�˹��ٻẺ��Դ����繤��������鹢ͧ������ҧ
�Ҿ����͹��Ƿء���� ������������ҧ�Ҿ����͹��������鹷ҧ�������͹�������ͧ���ѵ��ѵԴѧ�ٻ

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

        2.2 Shape Tween �繡�����ҧ�Ҿ����͹����¡������¹�ŧ�ٻ�ç�ͧ��ͺ�硵� �ҡ�ٻ�ç˹�����
�ա�ٻ�ç˹��������ö��˹� ��ȷҧ ���˹� ��Ҵ ����բͧ�������¹�ŧ������ͧ���
               ��ͺ�硵�������ö�������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Shape Tween ���ͧ໹�ٻ�ç������ ���ٻ�ç��������Ҵ���
���ͧ ���Ҽ�����ͧ��ù���ͺ�硵�ѧ������������ҧ�Ҿ����͹���Ẻ Shape Tween �е�ͧ����¹��������
�ٻ�ç�����ҡ�͹ �������� Break apart

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร
  3. ෤�Ԥ������ҧ�Ҿ����͹���
      ���¡�û���ء������ҹ���ҧ�Ҿ����͹��� �� ��ù��Ҿ����͹���Ẻ Motion ���Shape Hite �����෤�Ԥ
Mask Layer ��� Motion Guide �繵�       3.1 ��ù��Ҿ����͹��Ǫ�Դ Motion ��� Shape Tween ������ѹ       3.2 �����෤�Ԥ Mask Layer ������ҧ෤�Ԥ��������Ѻ�Ҿ����͹��� �����Ҿ��觷�����¡��� "Mask" ���͡�÷�
˹�ҡҡ ������͹�Ѻ��˹�ҡҡ�繵�Ǻѧ��ͺ�硵����������������ҹ��ѧ ���ժ�ͧ��˹�ҡҡ�繵���ʴ�������੾��
��ǹ�ͧ��ͺ�硵��������ѡɳФ���¡Ѻ�����ͧ俩����ѧ����dz����״ ��觨л�ҡ��Ҿ੾����ǹ������ͧ���ҧ��ҹ��
��������������ӡ��Ҩж١�ѧ����������������٧����       3.3 �����෤�Ԥ Motion Guide ����Ҫ��¡�˹���鹷ҧ�������͹���ͧ��ͺ�硵���µ���ͧ �����ҧ���䡴�
������鹹ӷҧ����� Guide Layer ��觨������ҹ���ͧ���������ͺ�硵����ͧ����������͹���仵�����䡴����       3.4 ෤�Ԥ������աѺ�Ҿ����͹��� ��������Դ�ѡɳТͧ�������͹����Ẻ��ҧ��� �� ������Ҿ��������͹����
����¹�բͧ�Ҿ�¡�á�˹�����ᵡ��ҧ�ͧ�շ��ش���������Шش����ش�������͹���

การเคลื่อนไหวแบบ motion tween มีลักษณะอย่างไร

การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบทวีนมีกี่ลักษณะ

Tween คือการสร้างภาพเคลื่อนไหวในโปรแกรม flash ช่วยสร้างการเคลื่อนไหวระหว่าง เฟรมเริ่มต้นจนถึงเฟรมสิ้นสุดที่เราได้ทำการสร้าง Tween ขึ้นมาให้โดยอัตโนมัติTween แบ่งออกเป็น 3 รูปแบบ คือ.
Shape Tween..
Classic Tween..
Motion Tween..

การเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween หมายถึงข้อใด

Shape Tween คือการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้วัตถุเปลี่ยนรูปร่างจากรูปหนึ่ง เป็นอีกรูปหนึ่งเช่น จากรูป สี่เหลี่ยมเป็นรูปวงกลม หรือ จากรูปเป็นข้อความ เป็นต้น

Motion Tween มีสี Frame เป็นสีใด

2.2 Motion tween พื้นของเฟรมจะเป็นสีฟ้า เป็นเฟรม ภาพเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนที่โดยกาหนดตาแหน่งเริ่มต้นและสุดท้ายของออบเจ็กต์ที่คีย์เฟรม เริ่มต้นและคีย์เฟรมสุดท้าย

Motion Tween มีขั้นตอนในการสร้างอย่างไร

การสร้างงานแอนิเมชันแบบ Motion Tween 1.สร้างวัตถุหรือวาดรูปทรงที่เราต้องการ จากตัวอย่างเราจะใช้เครื่องมือ Oval Tool ในการวาดรูปทรงวงกลม 2.วาดรูปทรงวงกลมขนาดตามต้องการลงไปบน Stage. 3.คลิกขวาที่รูปทรงที่เราวาดแล้วเลือกคำสั่ง Create Motion Tween. 4.เมื่อปรากฏหน้าต่างดังภาพให้คลิกปุ่ม OK.