สิ่งที่กล่าวมาในบทที่แล้วระบุว่าเมื่อทำงานกับวัตถุกราฟิก คุณสามารถใช้ แฟลชเช่นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกทั่วไป เช่น MS Paint หรือ Paint Shop Pro อย่างไรก็ตาม เมื่ออธิบายความเป็นไปได้ในการสร้างและแก้ไขภาพ เราจะดำเนินการจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขา (รูปภาพ) จะต้องกลายเป็นองค์ประกอบไม่ช้าก็เร็ว ภาพยนตร์แฟลช. Show
เครื่องมือวาดภาพการวาดจะดำเนินการโดยใช้เครื่องมือที่อยู่ในแผงเครื่องมือ หลัก ๆ คือ (รูปที่ 5.1):
ข้าว. 5.1.เครื่องมือวาดภาพ
ควรสังเกตว่าผลลัพธ์ของการใช้เครื่องมือใด ๆ ในรายการสามารถยกเลิกหรือปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ในการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นและรูปทรงของวัตถุ คุณสามารถใช้เครื่องมือ Arrow ซึ่งได้อธิบายไว้ในคำอธิบายของการดำเนินการเลือกวัตถุ ตอนนี้เรามาดูคุณสมบัติของการใช้เครื่องมือบางอย่างกันดีกว่า เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเทคโนโลยีการใช้เครื่องมือนี้ไม่ต้องการความคิดเห็นโดยละเอียด ดังนั้นเราจะเน้นเฉพาะความเป็นไปได้ในการตั้งค่าเท่านั้น ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น พารามิเตอร์ต่อไปนี้ของเครื่องมือ Rectangle สามารถเปลี่ยนแปลงได้:
ข้าว. 5.2.ไดอะล็อกบ็อกซ์สำหรับกำหนดจำนวนการปัดเศษของมุมของสี่เหลี่ยม ข้าว. 5.3.ตัวตรวจสอบคุณสมบัติเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ข้าว. 5.4.กล่องโต้ตอบสำหรับตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปแบบตัวตรวจสอบคุณสมบัติที่แสดงในรูปที่ 5.3 คล้ายกับที่ใช้สำหรับเครื่องมือ Line และ Oval เมื่อวาดรูปร่างโดยใช้หนึ่งในสามเครื่องมือแล้ว คุณสามารถใช้รูปแบบขั้นสูงของผู้ตรวจสอบคุณสมบัติเพื่อปรับพารามิเตอร์ได้ (รูปที่ 5.5) ซึ่งแตกต่างจากที่กล่าวข้างต้นโดยมีฟิลด์ข้อความสี่ฟิลด์ที่มีข้อมูลต่อไปนี้:
ข้าว. 5.5.รูปแบบตัวตรวจสอบคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับรูปร่างมาตรฐาน เครื่องมือปากกาด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดเส้นตรงหรือเส้นหัก หรือส่วนของเส้นโค้งได้ ในทั้งสองกรณี เส้นถูกสร้างขึ้นจากจุดฐานตามกลไกเส้นโค้ง Bezier ในการวาดเส้นตรง คุณต้องระบุจุดแรกและจุดสุดท้ายของส่วน จุดถูกสร้างขึ้นโดยคลิกที่ตาราง ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้เส้นที่ขาดซึ่งประกอบด้วยสามส่วน จำเป็นต้องมีสี่จุด (รูปที่ 5.6 a) เส้นที่ลากสามารถเปิดทิ้งไว้หรือแปลงเป็นรูปร่างปิดได้ ในกรณีแรก ดับเบิลคลิกที่จุดสุดท้ายของบรรทัดก็เพียงพอแล้ว ในการสร้างตัวเลขปิด คุณต้องคลิกที่จุดเริ่มต้น (รูปที่ 5.6 b) ข้าว. 5.6. Polyline วาดด้วย Pen Tool การวาดเส้นโค้งด้วยปากกานั้นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ของเส้นสัมผัสที่เรียกว่า แทนเจนต์เป็นเส้นตรงที่ลากผ่านจุดฐาน (รูปที่ 5.7 ก) ความยาวและทิศทางของเส้นสัมผัสกำหนดขนาดและความลึก (ปริมาณการโค้งงอ) ของส่วนโค้ง แทนเจนต์เป็นเหมือนตัวกลางระหว่างตัวชี้เมาส์กับเส้นที่ลาก ในการวาดส่วนโค้ง คุณต้องทำดังต่อไปนี้:
ข้าว. 5.7.วาดเส้นโค้งด้วยปากกา
หากต้องการเพิ่มส่วนอื่นไปยังส่วนที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนที่ 2, 3, 4 ของขั้นตอนที่อธิบายไว้ข้างต้น เมื่อใช้งานปากกา พึงระลึกไว้เสมอว่าเส้นที่ลากนั้นถือว่า "ไม่สมบูรณ์" จนกว่าคุณจะกดปุ่ม หรือไม่เปลี่ยนไปใช้เครื่องมืออื่น มิฉะนั้น จุดใหม่แต่ละจุดจะถือว่าอยู่ในเส้นนี้และจะเชื่อมต่อกับจุดใหม่โดยอัตโนมัติ (หรือเส้นตรง) ดังแสดงในรูปที่ 5.8. ข้าว. 5.8.การเพิ่มกลุ่ม เมื่อวาดเส้นแล้ว สามารถแก้ไขได้โดยใช้เครื่องมือสี่อย่าง ได้แก่ ปากกา ลูกศร การแปลงอย่างอิสระ หรือการเลือกย่อย สำหรับเครื่องมือ Rep เช่นเดียวกับเครื่องมือวาดภาพอื่นๆ ผู้ใช้สามารถกำหนดความหนาและสีของเส้นได้ เช่นเดียวกับสีเติม (Q การทำงานกับสีจะกล่าวถึงในหัวข้อถัดไป) การตั้งค่าความหนาของเส้นทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ ซึ่งมีรูปแบบคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 5.3. หากแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติปิดเมื่อคุณเปิดเครื่องมือ ให้ไปที่เมนูหน้าต่างแล้วเลือกคุณสมบัติจากแผงนั้น ค่าพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะถูกนำไปใช้กับบรรทัดที่สร้างขึ้นใหม่ หากต้องการกำหนดให้กับเส้นและรูปร่างที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ ต้องเลือกก่อน ผลลัพธ์ "ปรากฏขึ้น" หลังจากลบการเลือกแล้ว ขอย้ำอีกครั้งว่า แอปพลิเคชั่นที่มีประสิทธิภาพเครื่องมือการทำซ้ำต้องใช้ทักษะที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม เวลาที่ใช้ในการฝึกฝนจะได้ผลทันทีที่คุณต้องการสร้างสิ่งที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับการออกแบบเว็บเพจ (รูปที่ 5.9) ข้าว. 5.9.“ เฟื่องฟู” ของปากกา (“ เรือใบที่อ้างว้างเปลี่ยนเป็นสีขาว ... ”) เครื่องมือดินสอ"ดินสอ" มีอยู่ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกมากมาย ดังนั้นเราจะเน้นที่ คุณสมบัติที่โดดเด่นการใช้งานใน. เริ่มจากความจริงที่ว่าสำหรับเครื่องมือนี้มีปุ่มตัวแก้ไขโดยคลิกซึ่งคุณสามารถเปิดเมนูประเภทหนึ่งที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกโหมดของเครื่องมือได้ (รูปที่ 5.10) ข้าว. 5.10.เมนูโหมดเครื่องมือดินสอ มีสามโหมดดังกล่าว:
โหมดปรับให้ตรงให้การแปลงภาพต้นฉบับที่วาด "ด้วยมือ" ให้เป็นรูปทรงเรขาคณิตรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง (รูปที่ 5.11) กรณีที่ง่ายที่สุดของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคือการยืดเส้นให้ตรง พูดง่ายๆ ว่าไม่ราบรื่นนัก โหมดสมูทนั้น "ยาก" น้อยกว่า และช่วยให้คุณกำจัดความหยาบในภาพออกไปได้ง่ายๆ โหมดที่สาม - หมึก - แทบไม่ต่างจากโหมด Smooth แต่มีผลกระทบต่อภาพต้นฉบับน้อยกว่าด้วยซ้ำ ในการวาดด้วยเครื่องมือดินสอในแนวนอนที่สมบูรณ์แบบหรือ เส้นแนวตั้ง, กดปุ่มค้างไว้ก็พอ . หากคุณต้องการเปลี่ยนทิศทางจากแนวตั้งเป็นแนวนอนหรือกลับกัน ให้ปล่อยปุ่ม จากนั้นกดอีกครั้งและไปต่อตามทิศทางที่ต้องการ กำหนดสีและความหนาของเส้นโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติของเครื่องมือ (รูปที่ 5.12) ข้าว. 5.12.ตัวตรวจสอบคุณสมบัติเครื่องมือดินสอ เครื่องมือเครื่องมือแปรงเครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างเส้นที่คล้ายกับจังหวะการแปรง มันมีไว้สำหรับ ทั้งสายสเปเชียลเอฟเฟกต์เพิ่มเติม รวมถึงเอฟเฟกต์ของการเขียนพู่กัน เมื่อสร้างภาพด้วยแปรง คุณสามารถใช้บิตแมปที่นำเข้ามาเป็นการเติมได้ เครื่องมือนี้มีโหมดการทำงานห้าโหมด โหมดถูกเลือกโดยใช้ปุ่มตัวปรับแต่ง (รูปที่ 5.13): ข้าว. 5.13.เมนูโหมดการใช้งานเครื่องมือแปรง
การเลือกสี (การเติมพื้นที่ที่เลือก) - "จังหวะ" ของแปรงมีผลเฉพาะกับการเติมที่เลือก (หรือเติมหากมีการเลือกหลาย ๆ อัน) ปล่อยให้เส้น, รูปทรง, สีเติมที่ไม่ได้เลือกและพื้นที่ว่างของตาราง ไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 จ); ทาสีด้านใน (ทาสีด้านใน) - ทาสีทับเฉพาะส่วนที่เริ่มดำเนินการ การเติม เส้น รูปทรง และตารางอื่นๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 จ); หากคุณเริ่มวาดภาพในพื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป เอฟเฟกต์จะคล้ายกับการใช้โหมด Paint Behind ก) ภาพต้นฉบับ b) โหมดระบายสีปกติ c) โหมดเติมสี d) โหมดเพ้นท์เบื้องหลัง e) โหมดการเลือกสี f) โหมดเพ้นท์ภายใน ข้าว. 5.14.ผลกระทบของการใช้โหมดต่างๆ ของ Brush Tool เมื่อใช้งาน Brush โปรดทราบว่าเอฟเฟกต์ของโหมดตั้งค่าจะไม่ปรากฏขึ้นระหว่างการใช้งาน แต่หลังจากใช้งานเสร็จแล้ว (นั่นคือ เมื่อปล่อยปุ่มเมาส์) นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกขนาด รูปร่าง สีของแปรงได้ พารามิเตอร์สองตัวแรกถูกตั้งค่าโดยใช้ปุ่มตัวปรับแต่ง (รูปที่ 5.15 ด้านบน) และการเลือกสีทำได้โดยใช้ปุ่มเติมสีบนแผงเครื่องมือ หรือใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติแปรง (รูปที่ 5.15 ด้านล่าง) ข้าว. 5.15.เครื่องมือสำหรับการตั้งค่าตัวเลือกขั้นสูง แปรง เครื่องมือยางลบเครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนยางลบทั่วไป การลบเส้น โครงร่าง และการเติม เครื่องมือนี้มีโหมดการทำงานหกโหมด การเลือกโหมดทำได้โดยใช้ปุ่มปรับแต่งสองปุ่ม (รูปที่ 5.16): โหมดยางลบและ Faucet ข้าว. 5.16.เมนูโหมดเครื่องมือยางลบ ปุ่ม Faucet (เครน) ให้การรวมโหมดที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยเมื่อใช้งานโดยคลิกเพียงครั้งเดียวส่วนของวัตถุ (รูปร่างหรือสีเติม) ซึ่งตัวชี้ในรูปแบบของก๊อกน้ำจะถูกลบ ("ลบ" ); ยิ่งไปกว่านั้น "ฮอตสปอต" ของตัวชี้ไม่ใช่ตัว faucet แต่เป็นหยด ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดตำแหน่งตัวชี้ได้อย่างแม่นยำเพียงพอเมื่อลบเส้นและเส้นขอบบางๆ หรือแม้แต่จุดต่างๆ ของภาพ การเปิดใช้งานโหมด Faucet จะยกเลิกโหมดอื่นๆ จากห้าโหมดที่เลือกด้วยปุ่มโหมดยางลบ และในทางกลับกัน การคลิกปุ่มนี้จะยกเลิกโหมด Faucet ปุ่มโหมดยางลบสามารถตั้งค่าให้เป็นหนึ่งในโหมดต่อไปนี้:
ข้าว. 5.17.ผลของการใช้โหมดต่างๆ แต่บางส่วน) ทิ้งเส้น, รูปทรง, การเติมที่ไม่ได้เลือกไว้ไม่เปลี่ยนแปลง ฯลฯ (รูปที่ 5.17 ง);
เมื่อทำงานกับยางลบ เช่นเดียวกับเมื่อใช้งานแปรง เอฟเฟกต์ของโหมดการตั้งค่าจะไม่ปรากฏขึ้นระหว่างการทำงาน แต่หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว (นั่นคือ เมื่อปล่อยปุ่มเมาส์) นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกรูปร่างและขนาดของยางลบได้ ทั้งหมดเกี่ยวกับการวาดภาพในแฟลชและอีกมากมาย ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีสร้างกราฟิกสำหรับเกมแฟลช วิธีการวาดตัวละคร วิธีการวาดพื้นหลังสำหรับเกมแฟลชและการ์ตูน พื้นฐานของการออกแบบเกม วาดเสื้อผ้าในแฟลชในบางครั้ง พวกเขาหันมาหาฉันเพื่อขอคำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับการวาดภาพหรือแอนิเมชั่นในแฟลชผ่านเว็บไซต์ ฉันพยายามตอบคำถามเสมอถ้าตัวฉันเองมีข้อมูล วันนี้ฉันได้รับจดหมายขอให้เขียนบทเรียนการวาดภาพ: ปุ่มสี (ปุ่มสี) ค้นหาโซลูชันสีเพื่อเร่งกระบวนการเติม คุณควรใช้ปุ่มสี สำหรับผู้ที่เรียนใน โรงเรียนศิลปะคุณคงคุ้นเคยกับคำนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่โชคดีนัก มีศิลปินและแอนิเมเตอร์ที่เรียนรู้ด้วยตนเองมากมาย เช่น ฉัน :) อันที่จริง ปุ่มสีคือการค้นหาโซลูชันสีสำหรับตัวละคร พื้นหลัง และอื่นๆ หลังจากดูบทเรียนการวาดภาพด้วยวิดีโอมามากมาย ฉันก็สรุปได้ว่าหลายคนเติมสีด้วยสัญชาตญาณโดยสุ่มเลือกสีทีละสี วิธีการวาดผมไม่นานมานี้ ไซต์ได้รับคำขอให้เขียนวิธีที่ฉันวาดผม ฉันไม่ได้โพสต์บทเรียนเป็นเวลานานและฉันก็ตัดสินใจ - ทำไมไม่ฉันจะเขียนสองสามบรรทัดเกี่ยวกับเส้นผม :) ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นแนวทางในการวาดผมอย่างถูกต้อง ว่านี่คือวิธีที่พวกเขาวาดและไม่มีอะไรอื่น ฉันจะอธิบายกระบวนการสั้น ๆ เหมือนกับที่ฉันทำ บางทีมันอาจจะน่าสนใจไม่เพียงแค่คนเดียว เทคนิคการวาดแฟลชและรูปแบบในงานของฉัน ฉันใช้เทคนิคการวาดหลายอย่าง เนื่องจากแอนิเมชั่นเกี่ยวข้องกับภาพที่มีสไตล์ของสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต จึงมีอิสระเต็มที่สำหรับจินตนาการ แต่แนะนำให้หารือเกี่ยวกับจินตนาการของคุณเกี่ยวกับรูปแบบการดำเนินการกับลูกค้าในช่วงเริ่มต้นของงาน เพื่อให้จินตนาการกลายเป็นเรื่องธรรมดา :) บางครั้งการเลือกเทคนิคเฉพาะขึ้นอยู่กับความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น ง่ายกว่าที่จะวาดด้วยดินสอมากกว่าการเล่นซอกับแปรงและเส้นที่ต้องแก้ไข และต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น ดังนั้นจึงใช้เวลาในการดำเนินการมากขึ้น โดยธรรมชาติของเส้นสามารถจำแนกได้: 1. รูปร่างที่เป็นเนื้อเดียวกัน- วาดด้วยดินสอ (Y) ส่งผลให้ได้เส้นที่มีความหนาเท่ากัน เพื่อให้ภาพวาดดูไม่ซ้ำซากจำเจ คุณสามารถใช้เส้นที่มีความหนาต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น เราใช้ความหนาของเส้นที่ขอบมากขึ้น และวาดรายละเอียดที่เล็กกว่า (เช่น องค์ประกอบของเสื้อผ้า) ด้วยเส้นที่บางกว่า รูปร่างดังกล่าวสะดวกมากสำหรับการเติมอย่างรวดเร็ว เป็นเวลากว่าเจ็ดปีที่ฉันได้ทำงานทางไกลกับลูกค้าต่างชาติจากประเทศสหรัฐอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย เยอรมนี และประเทศอื่นๆ ฉันวาดทรัพยากรกราฟิกและแอนิเมชั่นสำหรับเกมใน Adobe Animate CC. บรรณาธิการเคยถูกเรียกว่า Adobe Flash Professional CC. ในบล็อกเก่า ฉันเริ่มวงจรของบทเรียนที่คล้ายกัน แต่แทนที่จะทำต่อที่นั่น ฉันตัดสินใจเขียนใหม่ทั้งหมดอีกครั้งเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ใหม่ เหตุใดเราจึงต้องการอีกรอบของบทเรียนเกี่ยวกับการวาดภาพใน Adobe Flash ฉันทำสิ่งนี้มาหลายปีแล้วและเชื่อว่าประสบการณ์ของฉันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่เคยวาดด้วยแท็บเล็ตกราฟิกมาก่อน ถ้าคุณวาดบนกระดาษได้ดี แต่ไม่เคยวาดด้วยคอมพิวเตอร์มาก่อน ฉันมีอะไรจะบอกแน่นอน และสำหรับผู้ที่ไม่ทราบวิธีการวาดบนกระดาษฉันจะพยายามอธิบายว่าคุณจะพัฒนาทักษะนี้โดยรวมได้อย่างไรโดยไม่ต้องอ้างอิง ตัวแก้ไขกราฟิก: การสร้างมุมมองและองค์ประกอบ การเลือกสี การแรเงา และหัวข้ออื่นๆ การเลือกแท็บเล็ตกราฟิกไม่สำคัญว่าคุณจะวาดได้หรือเปล่า คุณจะต้องใช้เครื่องมือ: อุปกรณ์และโปรแกรม เริ่มจากฮาร์ดแวร์กันก่อน คุณมีคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว แต่คุณยังคงต้องเชื่อมต่อแท็บเล็ตกราฟิกกับมัน ซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสวาดบนผืนผ้าใบเสมือนที่มีอยู่ใน RAM กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คืออุปกรณ์อินพุตอื่น เช่น เมาส์หรือแทร็กบอล แต่แท็บเล็ตมีข้อดีที่ช่วยให้คุณวาดราวกับว่าอยู่บนกระดาษ สิ่งเหล่านี้มีความไวต่อแรงกดและรูปร่างเหมือนปากกาของหุ่นยนต์ มีผู้ผลิตแท็บเล็ตกราฟิกหลายราย: Wacom, Genius, Huion เคยเจอแค่ 2 คนแรก โดยรวมแล้ว ฉันได้ลองใช้แท็บเล็ต Wacom สี่เครื่องและแท็บเล็ตจาก Genius หนึ่งเครื่องเมื่อเริ่มใช้งาน ฉันขอแนะนำ Wacom - คุณภาพสูงในราคาที่สมเหตุสมผล หากไม่มีเงิน อย่าซื้อ Genius ให้ซื้อ Wacom Bamboo Pen มือสองรุ่นเล็กราคาประหยัด ฉันใช้ Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 รุ่นเกือบเดียวกัน ไม่มีปัญหาร้ายแรงตลอดการใช้งานเจ็ดปี ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ดีในการเริ่มต้น หากคุณสามารถเน้น เงินมากขึ้นแล้วเอารุ่นใหญ่ ฉันใช้ Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670 ตัวเลขและตัวอักษรในชื่อรุ่นของ Wacom คืออะไรฉันจะอธิบายความหมายของตัวเลขและตัวอักษรในชื่อเพื่อให้คุณไปยังส่วนต่างๆ ของแบบจำลองของบริษัทได้ง่ายขึ้น Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70
ขนาดแท็บเล็ตกราฟิกเมื่อคุณวาด พื้นที่ใช้งานของพื้นที่ทำงานมีขนาดเล็กมาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง สไตลัสจะเลื่อนอย่างต่อเนื่องในรัศมีของวงกลมเล็กๆ วงกลมนี้อาจเคลื่อนไหวเล็กน้อย เมื่อเวลาผ่านไป จะเกิดรอยเปื้อน ซึ่งมองเห็นได้ว่าเป็นรอยขีดข่วนเล็กๆ ที่สะสมอยู่หนาแน่น มันแสดงให้เห็นว่าคุณไม่ได้ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงของอุปกรณ์จริง ๆ ทุกอย่างเกิดขึ้นที่ศูนย์กลาง สันนิษฐานได้ว่าไม่จำเป็นต้องใช้แท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่ เนื่องจากคุณจะไม่มีวันใช้พื้นที่ทำงานทั้งหมด และจุดกิจกรรมจะมีขนาดเท่ากับในรุ่นเล็ก แต่มันไม่ใช่ เมื่อคุณทำงานบนแท็บเล็ต พื้นที่ใช้งานจะถูกฉายให้เต็มความกว้างของจอภาพ ดังนั้น ยิ่งแท็บเล็ตมีขนาดใหญ่เท่าใด คุณก็ยิ่งใช้สโตรกได้แม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน ยิ่งจอภาพใหญ่และแท็บเล็ตเล็กเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งวาดได้ยากและอึดอัดมากขึ้นเท่านั้น จากประสบการณ์ฉันสามารถพูดได้ว่าหลังจากเปลี่ยนจากขนาด S เป็น M เมื่อทำงานกับจอภาพกว้างพิเศษขนาด 29 นิ้ว ฉันเริ่มทำงานได้อย่างสบายใจขึ้น 25-30% ฉันใช้ความพยายามน้อยลงในการวาดเส้นทางที่ซับซ้อน และโดยรวมแล้วการโต้ตอบนั้นรู้สึกนุ่มนวลและสนุกสนานมากขึ้น แท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่ควรให้สภาพการทำงานที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น แต่ฉันไม่ต้องทำงานกับรุ่น L ฉันสามารถสันนิษฐานได้เท่านั้น ความแตกต่างระหว่างแท็บเล็ต Wacom สำหรับมือสมัครเล่นและมืออาชีพเมื่อซื้อรุ่น Pro คุณจะได้อุปกรณ์ไร้สายที่ทำจากพลาสติกคุณภาพสูงกว่าที่มีความไวต่อแรงกด 2048 ระดับ เทียบกับ 1024 ระดับสำหรับรุ่นที่ถูกกว่า ดีไซน์ที่สวยงาม การควบคุมเพิ่มเติมในรูปแบบของปุ่มและวงแหวนสัมผัส ฉันพอใจอย่างยิ่งกับรุ่นน้องที่ล้าสมัยของซีรีส์ Bamboo ซึ่งเลิกผลิตไปแล้ว ความแตกต่างของค่าใช้จ่ายระหว่างรุ่นมือสมัครเล่นและรุ่นโปรจะมากกว่าสองเท่า ตารางจะวางทุกอย่างไว้บนชั้นวาง: การตั้งค่า Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670ก่อนเชื่อมต่ออุปกรณ์ ให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์ทางการของ Wacom
หลังจากเชื่อมต่อแท็บเล็ตและติดตั้งไดรเวอร์แล้ว ให้เปิดแอปพลิเคชัน การตั้งค่า Wacomซึ่งสามารถพบได้ผ่านการค้นหาของ Windows (Win + S) หรือในแผงควบคุม การตั้งค่าหลักของแท็บเล็ตของ บริษัท ไม่แตกต่างกัน ในทำนองเดียวกันมีการกำหนดค่าทั้งรุ่นมือสมัครเล่นและมืออาชีพ บนแท็บ ยาเม็ดคุณสามารถปรับแต่งแท็บเล็ตสำหรับมือขวาและมือซ้าย
รวมทั้งกำหนดการทำงานให้กับปุ่มต่างๆ ได้ ขั้นแรกให้ติดตั้งใน พิการเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะกำหนดปุ่มลัดได้ ในแท็บถัดไป ปากกาพารามิเตอร์ที่สำคัญคือ:
ในแท็บเดียวกันในส่วน การติดตามกดปุ่ม การทำแผนที่...เพื่อกำหนดวิธีการฉายพื้นที่ทำงานของแท็บเล็ตลงบนหน้าจอมอนิเตอร์ หน้าต่างจะเปิดขึ้น รายละเอียดโหมดปากกา. ในส่วน พื้นที่หน้าจอเลือก เฝ้าสังเกตหากคุณมีจอภาพหลายจอและระบุจอภาพหลัก ถ้ามีจอมอนิเตอร์ตัวเดียวก็ปล่อย หน้าจอทั้งหมด . ในส่วน มาตราส่วนอย่าลืมทำเครื่องหมายที่ช่อง บังคับสัดส่วนเพื่อให้พื้นที่ไคลเอนต์ไม่ยืดเมื่อฉายลงบนหน้าจอ ในกรณีนี้จะไม่ใช้พื้นที่ทำงานส่วนหนึ่งของแท็บเล็ต แต่เราจะมีสัดส่วนปกติ 1 ต่อ 1 และถ้าคุณวาดวงกลมก็จะแสดงบนหน้าจอเป็นวงกลมไม่ใช่ วงรียาว อย่าลืมทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ใช้ Windows Inkเพื่อความไวต่อแรงกดในการทำงาน ในแท็บถัดไป แตะตัวเลือกยกเลิกการเลือกช่องตรงข้าม เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสเพื่อเปลี่ยนแท็บเล็ตของคุณเป็นโหมดปกติ ในแท็บอื่นๆ ฉันได้ปิดใช้งานทุกอย่างแล้ว เนื่องจากฉันไม่ได้ใช้ท่าทางสัมผัสของโหมดสัมผัสหรือเมนูแบบเลื่อนลงของแบรนด์ การตั้งค่าแท็บเล็ตกราฟิกเสร็จสมบูรณ์ CC แบบเคลื่อนไหวหรือ Flash Professional CC?Adobe Animate CC เป็นการรีแบรนด์ Adobe Flash Professional CC โดยมีคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในโปรแกรม แม้จะใช้ชื่อเก่า แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ศิลปิน นักสร้างแอนิเมชั่น และผู้พัฒนาเกมอินดี้ หลักการสร้างเวกเตอร์ช่วยให้คุณสร้างสไปรท์สำหรับความละเอียดใดก็ได้ เวอร์ชันใดก็ได้ที่คุณใช้งานได้ดีสำหรับการวาด เครื่องมือวาดภาพไม่ได้เปลี่ยนแปลงมาหลายปีแล้ว แต่มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ฉันจะใช้ Adobe Animate CC แต่สิ่งที่ฉันเขียนจะนำไปใช้กับ Adobe Flash Professional เวอร์ชันเก่าเช่นกัน โดยวิธีการใน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Adobe ได้ย้ายไปยังรูปแบบการสมัครรับข้อมูลรายเดือนเพื่อเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของตนแทนการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แบบครั้งเดียวที่มีค่าใช้จ่ายสูง ปัจจุบัน ราคาสำหรับการใช้ Adobe Animate CC คือ $20 ต่อเดือน เปิดตัว Adobe Animate CC . ครั้งแรกหลังจากโหลดแล้ว ให้สร้างไฟล์ใหม่และเลือกประเภท สคริปต์การดำเนินการ 3.0. ในหน้าต่างเดียวกัน คุณสามารถระบุพารามิเตอร์ฉากได้:
การตั้งค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากสร้างเอกสารแล้ว เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือกเครื่องมือ เครื่องมือการเลือก(ปุ่มลัด V) เปิดหน้าต่าง คุณสมบัติและขยายส่วน คุณสมบัติ. หากคุณไม่พบหน้าต่างนี้ ให้ใช้เมนู หน้าต่าง → คุณสมบัติหรือโดยการกด Ctrl + F3 การตั้งค่าปุ่มลัดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน คุณต้องใช้ปุ่มลัดให้สูงสุด ในช่วงแรกๆ ต้องใช้ความคุ้นเคยและเรียนรู้การใช้คีย์ผสมใหม่ แต่เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของคุณในระยะยาว ฉันได้กำหนดปุ่มลัดส่วนใหญ่ใหม่ให้อยู่ทางด้านขวาของแป้นพิมพ์ ทำไมอยู่ทางด้านขวา? ความจริงก็คือฉันถนัดซ้ายและสะดวกกว่าสำหรับฉัน หากคุณถนัดขวาคุณจะต้องคิดแผนของคุณเอง นอกจากนี้ ฉันใช้ Rapoo E9050 และคีย์บอร์ดไร้สายของ Apple ที่ทำขึ้นจากฟอร์มแฟกเตอร์ของแป้นพิมพ์แล็ปท็อป ดังนั้นหากคุณใช้ขนาดเต็ม ให้ทำงานหนักอีกครั้งและคิดแผนของคุณเอง - มันจะได้ผล ประหยัดเวลาได้มาก - และพิจารณาโครงการของฉันเป็นตัวอย่าง รับแนวคิด: คำสั่งคีย์กลุ่มที่ด้านที่สะดวกสบายของแป้นพิมพ์เพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งของมือตลอดเวลา ส่วนใหญ่ควรอยู่ในที่เดียวเพียงนิ้ว "เดิน" ในรัศมีเล็ก ๆ กดปุ่ม แน่นอนว่าจะมีบางทีมที่ต้องการเปลี่ยนตำแหน่ง แต่พวกเขาอยู่ในกลุ่มส่วนน้อย นี่คือสคีมาของฉัน:
ในกรณีส่วนใหญ่ ชุดค่าผสมใหม่จะไม่แทนที่ชุดค่าผสมเก่า แต่เสริมชุดค่าผสมเหล่านี้ มีการใช้คำสั่งใหม่หลายคำสั่ง คุณต้องทำการตั้งค่าผ่านเมนู แก้ไข → แป้นพิมพ์ลัด.... ในช่องค้นหา ให้กรอกชื่อทีมในคอลัมน์ ทางลัดคลิกที่พื้นที่ว่างตรงข้ามคำสั่งที่ต้องการแล้วกดแป้นพิมพ์ลัดใหม่ อย่าพยายามทำความเข้าใจคำสั่งที่ให้ไว้ในตาราง คำสั่งทั้งหมดจะถูกอธิบายใน บทเรียนต่อไป. ในอนาคต เมื่อคุณเริ่มใช้งานพวกมัน เป็นไปได้มากที่คุณจะกำหนดมันใหม่หลายครั้งจนกว่าคุณจะพบตัวเลือกที่สะดวกที่สุด การตั้งค่าแปรงเครื่องมือแปรง(ปุ่มลัด B) - เครื่องมือแปรงที่ใช้มากที่สุดในการวาดภาพ การตั้งค่ามีความเข้มข้นในสองหน้าต่าง: ตั้งค่าแปรงเสร็จแล้ว มาระบายสีกันเถอะ วาดภาพด้วยแปรงเลือกสีที่เหมาะสมโดยใช้หน้าต่างสี (Ctrl + Shift + F9) เลือกเครื่องมือแปรง (B) แล้วเริ่มด้วยการลากเส้นยาวหนึ่งครั้งโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยเพื่อร่างโครงร่างในอนาคต จากนั้นจึงวนโครงร่างที่ได้เพื่อทำให้การกระแทกทั้งหมดเรียบขึ้น - แปรงพร้อมแล้ว โปรดทราบว่าตัวอย่างข้างต้นใช้เพียงสามจังหวะเท่านั้น คุณต้องการเล็งไปที่จังหวะที่มีความยาวปานกลางเพื่อไม่ให้มือของคุณหลุดออกจากแท็บเล็ต พยายามวาดเส้นเล็กๆ หลายๆ ครั้งอย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากรูปร่างที่ได้จะไม่เรียบและมีจุดพิเศษอีกมาก Adobe Animate CC ทำงานบนหลักการเวกเตอร์ ออบเจ็กต์ทั้งหมดได้รับการอธิบายทางคณิตศาสตร์และสามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ตรงกันข้ามกับวิธีแรสเตอร์ วิธีนี้ช่วยให้เราจัดการวัตถุเวกเตอร์ ซึ่งเราจะไม่ทำได้อย่างง่ายดายเหมือนเดิมในโปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์ เราสามารถทำให้เส้นทางราบรื่นและเรียบง่าย ดัดเส้นโค้งให้ตรง เปลี่ยนสัดส่วนและทำให้กราฟิกเสียโฉมโดยไม่สูญเสียคุณภาพ แต่ละจังหวะจะถูกแปลงเป็นเส้นโค้งทางคณิตศาสตร์โดยอัตโนมัติที่เราสามารถปรับแต่งและแก้ไขได้ หากต้องการตรวจสอบทั้งหมดข้างต้น ให้เปิดใช้งานเครื่องมือ เครื่องมือเลือกย่อย(ปุ่มลัด A) และเลือกแปรงที่คุณเพิ่งทาสี ตอนนี้คุณสามารถเห็นจุดต่างๆ ของเส้นทางเวกเตอร์และเปลี่ยนแปลงได้ บทสรุปวันนี้เราได้ตั้งค่า Adobe Animate CC และพร้อมที่จะเริ่มวาดภาพ ฝึกฝนเล็กน้อยก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ เรียนรู้การวาดอย่างง่าย ตัวเลขทางเรขาคณิตโดยไม่ผิดเพี้ยน ลองใช้สีและการตั้งค่าแปรงต่างๆ (ทดลองด้วยตัวเลือก Smoothing) เนื้อหาที่คล้ายกัน เพื่อสร้างรูปภาพ ปุ่ม และกราฟิกอื่นๆ เช่น ตระหนัก การวาดภาพใน Flashคุณจะใช้แบบฟอร์ม Flash CS5 มีเครื่องมือมากมายสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้: "ดินสอ" "ปากกา" "การวาดเส้น" "แปรง" ฯลฯ เพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิม เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงกลม วงรี สี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปหลายเหลี่ยม คุณ จะใช้เครื่องมือพิเศษสำหรับแบบฟอร์มดังกล่าว Flash CS5 มี5 เครื่องมือต่างๆเพื่อสร้างรูปร่างที่เรียบง่าย: "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" (เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า) "วงรี" (เครื่องมือวงรี) "สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม" (สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม) "วงรีดั้งเดิม" (ดั้งเดิมวงรี) และ "รูปหลายเหลี่ยม" (เครื่องมือโพลีสตาร์) "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" สามารถสร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในขณะที่ "วงรี" สามารถสร้างรูปทรงวงรีและทรงกลมได้ วัตถุที่สร้างด้วยเครื่องมือวาดภาพแบบ Flash: "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" "วงรี" และ "รูปหลายเหลี่ยม" ประกอบด้วยการเติมและโครงร่าง Flash CS5 มีโหมดการวาดสองโหมด: โมเดลการวาดแบบผสาน (การวาดแบบผสาน) และแบบจำลองการวาดวัตถุ (การวาดภาพเชิงวัตถุ) ในกรณีของการวาดภาพแบบผสม โครงร่างและการเติมของวัตถุใด ๆ หลังจากการสร้างจะแยกจากกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณย้ายเส้นทาง การเติมจะยังคงอยู่ นอกจากนี้ วัตถุทั้งหมดในเลเยอร์เดียวกันจะโต้ตอบกัน หากคุณวางวัตถุหนึ่งทับอีกวัตถุหนึ่ง แล้วเอาวัตถุด้านล่างออกด้านข้าง พื้นที่ของจุดตัดกับวัตถุด้านบนจะ "ถูกตัดออก" ในโหมด "การวาดวัตถุ" รูปร่างจะถูกจัดกลุ่มโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการเติมและโครงร่างของวัตถุจึงกลายเป็นภาพรวมเดียวและ หลากหลายรูปแบบที่อยู่บนชั้นเดียวกันจะไม่โต้ตอบ ใช้เครื่องมือ polystar เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมและรูปดาว ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องมือใดขณะวาดใน Flash แผงคุณสมบัติจะแสดงพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น รัศมีมุม สีเติมและโครงร่าง ฯลฯ การวาดภาพในรูปแบบแฟลชเลือกเครื่องมือวาดภาพรูปร่าง คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยม คลิกที่ "วงรี" เพื่อวาดรูปวงรีหรือวงกลม คลิกที่ "สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม" เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในโหมดเค้าร่างและเติม คลิกที่ "วงรีดั้งเดิม" (วงรีดั้งเดิม) เพื่อวาดรูปวงรีในโหมดการรวมเส้นทางและการเติม คลิกที่เครื่องมือ "polystar" เพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยม คลิกที่เครื่องมือสีเส้นขีด เลือกสี คลิกที่เครื่องมือเติมสี เลือกสี ในตำแหน่งใดๆ ของพื้นที่งาน (Stage) ให้คลิกปุ่มเมาส์แล้วลากโดยไม่ต้องปล่อย ปล่อยปุ่ม คุณได้สร้างรูปร่าง ข้อมูลเพิ่มเติมในการสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรีที่มีขนาดที่แน่นอนขณะวาดใน Flash คุณต้องเรียกกล่องโต้ตอบ "การตั้งค่าสี่เหลี่ยมผืนผ้า" หรือ "การตั้งค่าวงรี" ในหน้าต่าง "ขนาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า" คุณสามารถกำหนดรัศมีของมุมได้หากต้องการสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน หากต้องการเปิดกล่องโต้ตอบนี้ ให้กดปุ่ม Alt และคลิกที่ใดก็ได้บนพื้นที่งาน กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น ป้อนความกว้าง ความสูง และรัศมีในช่องที่เหมาะสม หากมี คลิกปุ่มตกลง Flash จะวางสี่เหลี่ยมหรือวงรีที่สร้างขึ้นที่ตำแหน่งบนพื้นที่งานที่คุณคลิก เครื่องมือดั้งเดิมของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีจุดเล็ก ๆ ที่มุมเพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน โดยใช้เครื่องมือการเลือก คุณสามารถคลิกที่จุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้แล้วลากเพื่อปัดเศษมุม ในกรณีของวงรีซึ่งมีจุดดังกล่าวด้วย คุณจะลบบางส่วนในนั้น โปรดเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดูความคิดเห็น และคุณรู้โปรแกรมนี้ ทีนี้มาพูดถึงวิธีการสร้างภาพในโปรแกรมนี้กัน มาเริ่มกันที่ สีเลือกสีเส้นและเติม ใช้พื้นที่ตรงกลางแถบเครื่องมือเรียกว่า สี. ไอคอนดินสอและไอคอนตัวเลือกสีในแถวแรกของพื้นที่นี้กำหนดสีของเส้น ( สีจังหวะ) ในขณะที่ไอคอนถังคว่ำและไอคอนตัวเลือกสีในบรรทัดที่สองกำหนดสีเติม ( เติมสี ). ไลน์ (ไลน์)วงรี (วงรี) และสี่เหลี่ยมผืนผ้า (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)เลือกจุดที่ตรงกับมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจินตภาพที่มีการจารึกวงรีไว้ แล้วลากโดยกดปุ่มเมาส์ เคอร์เซอร์ตามเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ สีของเส้นและสีเติมตรงกับสีที่เลือก สีจังหวะและ เติมสี . สี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถมีรัศมีการปัดเศษที่มุมได้ สำหรับการปัดเศษ คุณต้องคลิกคุณสมบัติของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ที่ด้านล่างของแถบเครื่องมือ) บนไอคอนที่มีรัศมี ( กำหนดรัศมีมุม) และเลือกค่ารัศมี ยังอยู่ใน Macromedia Flash Professional 8คุณสามารถสร้างวงกลมและสี่เหลี่ยมปกติได้หากคุณกดปุ่ม กะเมื่อยืด เมื่อคุณสร้างวงรีหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า องค์ประกอบกราฟิกที่เกี่ยวข้องสองรายการจะปรากฏขึ้น ซึ่งสามารถเลือกและแก้ไขแยกกันได้ การคัดเลือก (การเลือก)ใช้ใน Macromedia Flash Professionalเพื่อเลือกและแก้ไขกราฟิก องค์ประกอบกราฟิกที่เลือกจะแสดงเป็นบิตแมป คุณสมบัติของเครื่องมือเลือกSnap(แม่เหล็ก) ทำให้เคอร์เซอร์ถูกตรึงโดยตรงกับจุดตัดของตาราง (หากแสดง) หรือไปยังตำแหน่งเฉพาะบนวัตถุกราฟิก ด้วยคุณสมบัตินี้ องค์ประกอบกราฟิกหนึ่งรายการสามารถแก้ไขได้ที่จุดกึ่งกลาง จุดกึ่งกลาง หรือจุดสิ้นสุดของวัตถุกราฟิกอื่น นอกจากนี้ องค์ประกอบหนึ่งสามารถสร้างอยู่ติดกับองค์ประกอบอื่นได้ เรียบ(เรียบ) ทำให้ส่วนโค้งที่นุ่มนวลปรากฏขึ้นในส่วนที่เลือก เมื่อเลือกอีกครั้ง เส้นโค้งจะยังคงเรียบออก ทำให้ตรง(ยืดให้ตรง) ทำให้ส่วนโค้งที่ตรงขึ้นปรากฏขึ้นในส่วนที่เลือก เมื่อเลือกอีกครั้ง เส้นโค้งจะยืดให้ตรงต่อไป วิดีโอเกี่ยวกับวิธีการวาดใน Macromedia Flash Professional 8คุณสามารถรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วน "หลักสูตรทั้งหมด" และ "ยูทิลิตี้" ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูด้านบนของเว็บไซต์ ในส่วนเหล่านี้ บทความจะถูกจัดกลุ่มตามหัวเรื่องเป็นส่วนๆ ที่มีข้อมูลโดยละเอียดที่สุด (เท่าที่เป็นไปได้) ในหัวข้อต่างๆ คุณยังสามารถสมัครรับข้อมูลบล็อกและเรียนรู้เกี่ยวกับบทความใหม่ทั้งหมด |