หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

สิ่งที่กล่าวมาในบทที่แล้วระบุว่าเมื่อทำงานกับวัตถุกราฟิก คุณสามารถใช้ แฟลชเช่นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกทั่วไป เช่น MS Paint หรือ Paint Shop Pro อย่างไรก็ตาม เมื่ออธิบายความเป็นไปได้ในการสร้างและแก้ไขภาพ เราจะดำเนินการจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขา (รูปภาพ) จะต้องกลายเป็นองค์ประกอบไม่ช้าก็เร็ว ภาพยนตร์แฟลช.

Show

เครื่องมือวาดภาพ

การวาดจะดำเนินการโดยใช้เครื่องมือที่อยู่ในแผงเครื่องมือ

หลัก ๆ คือ (รูปที่ 5.1):

  • เครื่องมือเส้น (เส้น) - เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณวาดเส้นตรงและเส้นหักได้ ซึ่งหากจำเป็น สามารถใช้เป็นโครงร่างของวัตถุได้ เครื่องมือนี้ไม่มีปุ่มปรับแต่ง ผู้ใช้สามารถเลือกความหนาและสีของเส้นได้ตามการตั้งค่า การกำหนดค่าทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ

ข้าว. 5.1.เครื่องมือวาดภาพ

  • เครื่องมือวงรี (วงรี) - เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน: วงรีและวงกลมของรัศมีต่างๆ รูปที่สร้างขึ้นประกอบด้วยสององค์ประกอบที่สามารถแก้ไขได้แยกจากกัน: เค้าร่าง (โครงร่าง) และเติม (เติม); ผู้ใช้สามารถเลือกความหนาและสีของเส้นได้ตามการตั้งค่า การกำหนดค่าทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ
  • Rectangle Tool (สี่เหลี่ยมผืนผ้า) - เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่เหมาะสม รูปที่สร้างขึ้นประกอบด้วยสององค์ประกอบที่สามารถแก้ไขได้แยกจากกัน: โครงร่างและการเติม เป็นพารามิเตอร์เพิ่มเติม คุณสามารถระบุรัศมีของการปัดเศษของมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถเลือกความหนาและสีของเส้น พารามิเตอร์ที่ระบุถูกตั้งค่าโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ พารามิเตอร์เครื่องมือการตั้งค่าจะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง
  • เครื่องมือปากกา (ปากกา) - เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณวาดเส้นโค้งที่ตรงและเรียบด้วยความแม่นยำสูงตามกลไกโค้งของเบซิเยร์ สำหรับสิ่งนี้ในกระบวนการวาด แฟลชสร้างจุดฐาน (จุดยึด) แล้วสร้างส่วนที่ดึงออกมา เครื่องมือนี้อาจใช้งานยากที่สุด ดังนั้นด้านล่างเราจะพิจารณาการทำงานกับมันโดยละเอียดยิ่งขึ้น
  • เครื่องมือดินสอ- เครื่องมือนี้มีไว้สำหรับการวาดเส้นโดยพลการ อย่างไรก็ตาม ด้วยการตั้งค่าพารามิเตอร์ที่เหมาะสม เครื่องมือจะทำ "การรับรู้" ของตัวเลขที่วาดและการแปลงอัตโนมัติเป็นรูปทรงเรขาคณิตมาตรฐาน การตั้งค่าเครื่องมือจะกล่าวถึงด้านล่าง
  • เครื่องมือแปรง (แปรง) - เครื่องมือช่วยให้คุณวาดเส้นที่คล้ายกับจังหวะแปรง แม้จะค่อนข้างใช้งานง่าย แต่แปรงก็มีเพียงพอ จำนวนมากพารามิเตอร์เพิ่มเติมซึ่งเราจะพิจารณาแยกกัน
  • เครื่องมือยางลบ (ยางลบ) - นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับเครื่องมือแก้ไขกราฟิก "หมากฝรั่งขยัน" ตามหลักการทำงานและชุดของพารามิเตอร์เพิ่มเติมนั้นอยู่ใกล้กับ Brush Tool มาก

ควรสังเกตว่าผลลัพธ์ของการใช้เครื่องมือใด ๆ ในรายการสามารถยกเลิกหรือปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ในการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นและรูปทรงของวัตถุ คุณสามารถใช้เครื่องมือ Arrow ซึ่งได้อธิบายไว้ในคำอธิบายของการดำเนินการเลือกวัตถุ

ตอนนี้เรามาดูคุณสมบัติของการใช้เครื่องมือบางอย่างกันดีกว่า

เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

เทคโนโลยีการใช้เครื่องมือนี้ไม่ต้องการความคิดเห็นโดยละเอียด ดังนั้นเราจะเน้นเฉพาะความเป็นไปได้ในการตั้งค่าเท่านั้น

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น พารามิเตอร์ต่อไปนี้ของเครื่องมือ Rectangle สามารถเปลี่ยนแปลงได้:

  • มุมของการปัดเศษของสี่เหลี่ยม หากต้องการเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้ ให้คลิกปุ่มตัวแก้ไข รัศมีสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบ (Rounding radius-rectangle) และในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้ป้อนค่าการปัดเศษ (เป็นคะแนน) ดังแสดงในรูปที่ 5.2;
  • สีเค้าร่างและสีเติม ซึ่งถูกเลือกโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องซึ่งอยู่บนแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติของเครื่องมือ (รูปที่ 5.3)
  • ความหนาและลักษณะเส้นของรูปร่าง ซึ่งกำหนดโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติด้วย โดยค่าเริ่มต้น ความหนาของรูปร่างจะเปลี่ยนด้วยความละเอียด 0.25 จุด (จุด) แต่ค่าใดๆ ในช่วง 0 ถึง 10 สามารถป้อนจากแป้นพิมพ์ได้
  • พารามิเตอร์เพิ่มเติม Sharp Corners (มุมแหลม) ซึ่งกำหนดรูปร่างของรูปร่าง การเปลี่ยนพารามิเตอร์จะดำเนินการในกล่องโต้ตอบเพิ่มเติม (รูปที่ 5.4) ซึ่งจะเปิดขึ้นเมื่อคุณคลิกที่ปุ่มกำหนดเอง... (การตั้งค่า) ในหน้าต่างนี้ คุณยังสามารถเปลี่ยนความหนาของเค้าร่างได้ (โดยใช้รายการดรอปดาวน์ ความหนา) ค่าในรายการนี้ขึ้นอยู่กับค่าที่ตั้งไว้ในแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติ และในทางกลับกัน

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.2.ไดอะล็อกบ็อกซ์สำหรับกำหนดจำนวนการปัดเศษของมุมของสี่เหลี่ยม

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.3.ตัวตรวจสอบคุณสมบัติเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.4.กล่องโต้ตอบสำหรับตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า

รูปแบบตัวตรวจสอบคุณสมบัติที่แสดงในรูปที่ 5.3 คล้ายกับที่ใช้สำหรับเครื่องมือ Line และ Oval

เมื่อวาดรูปร่างโดยใช้หนึ่งในสามเครื่องมือแล้ว คุณสามารถใช้รูปแบบขั้นสูงของผู้ตรวจสอบคุณสมบัติเพื่อปรับพารามิเตอร์ได้ (รูปที่ 5.5) ซึ่งแตกต่างจากที่กล่าวข้างต้นโดยมีฟิลด์ข้อความสี่ฟิลด์ที่มีข้อมูลต่อไปนี้:

  • สำหรับเส้น - พิกัดของด้านซ้าย (ฟิลด์ X และ Y) และด้านขวา (ฟิลด์ W และ H) ของปลาย พิกัดจะถูกวัดโดยสัมพันธ์กับมุมบนซ้ายของตารางภาพยนตร์
  • สำหรับวงกลม - พิกัดของศูนย์ (ฟิลด์ X และ Y) และรัศมี (ฟิลด์ W และ H);
  • สำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้า - พิกัดของมุมซ้ายบน (ช่อง X และ Y) และความยาวของด้านข้าง (ช่อง W และ H)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.5.รูปแบบตัวตรวจสอบคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับรูปร่างมาตรฐาน

เครื่องมือปากกา

ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดเส้นตรงหรือเส้นหัก หรือส่วนของเส้นโค้งได้ ในทั้งสองกรณี เส้นถูกสร้างขึ้นจากจุดฐานตามกลไกเส้นโค้ง Bezier

ในการวาดเส้นตรง คุณต้องระบุจุดแรกและจุดสุดท้ายของส่วน จุดถูกสร้างขึ้นโดยคลิกที่ตาราง ตัวอย่างเช่น เพื่อให้ได้เส้นที่ขาดซึ่งประกอบด้วยสามส่วน จำเป็นต้องมีสี่จุด (รูปที่ 5.6 a)

เส้นที่ลากสามารถเปิดทิ้งไว้หรือแปลงเป็นรูปร่างปิดได้ ในกรณีแรก ดับเบิลคลิกที่จุดสุดท้ายของบรรทัดก็เพียงพอแล้ว ในการสร้างตัวเลขปิด คุณต้องคลิกที่จุดเริ่มต้น (รูปที่ 5.6 b)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.6. Polyline วาดด้วย Pen Tool

การวาดเส้นโค้งด้วยปากกานั้นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ของเส้นสัมผัสที่เรียกว่า แทนเจนต์เป็นเส้นตรงที่ลากผ่านจุดฐาน (รูปที่ 5.7 ก) ความยาวและทิศทางของเส้นสัมผัสกำหนดขนาดและความลึก (ปริมาณการโค้งงอ) ของส่วนโค้ง แทนเจนต์เป็นเหมือนตัวกลางระหว่างตัวชี้เมาส์กับเส้นที่ลาก

ในการวาดส่วนโค้ง คุณต้องทำดังต่อไปนี้:

  1. สร้างจุดฐานแรกโดยคลิกที่ตาราง
  2. ในการสร้างจุดฐานที่สอง ให้เลื่อนตัวชี้ไปยังระยะที่ต้องการแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ เป็นผลให้มีเส้นปรากฏขึ้นบนหน้าจอที่เชื่อมต่อจุดฐาน
  3. โดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม ให้เลื่อนตัวชี้ไปในทิศทางตรงกันข้ามกับทิศทางการดัดที่ต้องการ เมื่อเลื่อนตัวชี้ แทนเจนต์จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ขนาดและทิศทางที่กำหนดความลึกและมุมของส่วนโค้ง (รูปที่ 5.7 b)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.7.วาดเส้นโค้งด้วยปากกา

  1. เมื่อได้รูปร่างที่ต้องการของเซ็กเมนต์แล้ว ให้ปล่อยปุ่มเมาส์ แทนเจนต์จะหายไปและจุดฐาน (จุดแรกและจุดสิ้นสุดของส่วน) จะแสดงด้วยสี่เหลี่ยมสีขนาดเล็ก

หากต้องการเพิ่มส่วนอื่นไปยังส่วนที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องทำซ้ำขั้นตอนที่ 2, 3, 4 ของขั้นตอนที่อธิบายไว้ข้างต้น

เมื่อใช้งานปากกา พึงระลึกไว้เสมอว่าเส้นที่ลากนั้นถือว่า "ไม่สมบูรณ์" จนกว่าคุณจะกดปุ่ม หรือไม่เปลี่ยนไปใช้เครื่องมืออื่น มิฉะนั้น จุดใหม่แต่ละจุดจะถือว่าอยู่ในเส้นนี้และจะเชื่อมต่อกับจุดใหม่โดยอัตโนมัติ (หรือเส้นตรง) ดังแสดงในรูปที่ 5.8.

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.8.การเพิ่มกลุ่ม

เมื่อวาดเส้นแล้ว สามารถแก้ไขได้โดยใช้เครื่องมือสี่อย่าง ได้แก่ ปากกา ลูกศร การแปลงอย่างอิสระ หรือการเลือกย่อย

สำหรับเครื่องมือ Rep เช่นเดียวกับเครื่องมือวาดภาพอื่นๆ ผู้ใช้สามารถกำหนดความหนาและสีของเส้นได้ เช่นเดียวกับสีเติม (Q การทำงานกับสีจะกล่าวถึงในหัวข้อถัดไป)

การตั้งค่าความหนาของเส้นทำได้โดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติ ซึ่งมีรูปแบบคล้ายกับที่แสดงในรูปที่ 5.3. หากแผงตัวตรวจสอบคุณสมบัติปิดเมื่อคุณเปิดเครื่องมือ ให้ไปที่เมนูหน้าต่างแล้วเลือกคุณสมบัติจากแผงนั้น

ค่าพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะถูกนำไปใช้กับบรรทัดที่สร้างขึ้นใหม่ หากต้องการกำหนดให้กับเส้นและรูปร่างที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ ต้องเลือกก่อน ผลลัพธ์ "ปรากฏขึ้น" หลังจากลบการเลือกแล้ว

ขอย้ำอีกครั้งว่า แอปพลิเคชั่นที่มีประสิทธิภาพเครื่องมือการทำซ้ำต้องใช้ทักษะที่ใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม เวลาที่ใช้ในการฝึกฝนจะได้ผลทันทีที่คุณต้องการสร้างสิ่งที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับการออกแบบเว็บเพจ (รูปที่ 5.9)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.9.“ เฟื่องฟู” ของปากกา (“ เรือใบที่อ้างว้างเปลี่ยนเป็นสีขาว ... ”)

เครื่องมือดินสอ

"ดินสอ" มีอยู่ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกมากมาย ดังนั้นเราจะเน้นที่ คุณสมบัติที่โดดเด่นการใช้งานใน.

เริ่มจากความจริงที่ว่าสำหรับเครื่องมือนี้มีปุ่มตัวแก้ไขโดยคลิกซึ่งคุณสามารถเปิดเมนูประเภทหนึ่งที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกโหมดของเครื่องมือได้ (รูปที่ 5.10)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.10.เมนูโหมดเครื่องมือดินสอ

มีสามโหมดดังกล่าว:

  • ยืด (ยืดผม);
  • เรียบ (เรียบ);
  • หมึก (การวาดภาพด้วยหมึก).

โหมดปรับให้ตรงให้การแปลงภาพต้นฉบับที่วาด "ด้วยมือ" ให้เป็นรูปทรงเรขาคณิตรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง (รูปที่ 5.11) กรณีที่ง่ายที่สุดของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคือการยืดเส้นให้ตรง พูดง่ายๆ ว่าไม่ราบรื่นนัก

โหมดสมูทนั้น "ยาก" น้อยกว่า และช่วยให้คุณกำจัดความหยาบในภาพออกไปได้ง่ายๆ

โหมดที่สาม - หมึก - แทบไม่ต่างจากโหมด Smooth แต่มีผลกระทบต่อภาพต้นฉบับน้อยกว่าด้วยซ้ำ

ในการวาดด้วยเครื่องมือดินสอในแนวนอนที่สมบูรณ์แบบหรือ เส้นแนวตั้ง, กดปุ่มค้างไว้ก็พอ . หากคุณต้องการเปลี่ยนทิศทางจากแนวตั้งเป็นแนวนอนหรือกลับกัน ให้ปล่อยปุ่ม จากนั้นกดอีกครั้งและไปต่อตามทิศทางที่ต้องการ

กำหนดสีและความหนาของเส้นโดยใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติของเครื่องมือ (รูปที่ 5.12)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.12.ตัวตรวจสอบคุณสมบัติเครื่องมือดินสอ

เครื่องมือเครื่องมือแปรง

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างเส้นที่คล้ายกับจังหวะการแปรง มันมีไว้สำหรับ ทั้งสายสเปเชียลเอฟเฟกต์เพิ่มเติม รวมถึงเอฟเฟกต์ของการเขียนพู่กัน

เมื่อสร้างภาพด้วยแปรง คุณสามารถใช้บิตแมปที่นำเข้ามาเป็นการเติมได้

เครื่องมือนี้มีโหมดการทำงานห้าโหมด โหมดถูกเลือกโดยใช้ปุ่มตัวปรับแต่ง (รูปที่ 5.13):

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.13.เมนูโหมดการใช้งานเครื่องมือแปรง

  • ทาสีปกติ (ภาพวาดปกติ) - "จังหวะ" ของแปรงครอบคลุมทุกเส้นและเติมภาพที่แก้ไขแล้ว เช่นเดียวกับวัตถุหรือส่วนอื่น ๆ ของตารางที่อยู่ในเส้นทางของแปรง (รูปที่ 5.14 ข) ;
  • เติมสี (เติมสีเติม) - ให้การเติมสีโดยไม่กระทบต่อรูปทรง เส้น และพื้นที่ว่างของตาราง (รูปที่ 5.14 ค)
  • เพ้นท์ด้านหลัง (ภาพวาดด้านหลัง) - "จังหวะ" ของแปรงครอบคลุมพื้นที่ว่างของตารางที่อยู่ด้านหลังภาพ เว้นบรรทัดทั้งหมดและเติมภาพที่แก้ไขแล้วไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 ง)

การเลือกสี (การเติมพื้นที่ที่เลือก) - "จังหวะ" ของแปรงมีผลเฉพาะกับการเติมที่เลือก (หรือเติมหากมีการเลือกหลาย ๆ อัน) ปล่อยให้เส้น, รูปทรง, สีเติมที่ไม่ได้เลือกและพื้นที่ว่างของตาราง ไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 จ);

ทาสีด้านใน (ทาสีด้านใน) - ทาสีทับเฉพาะส่วนที่เริ่มดำเนินการ การเติม เส้น รูปทรง และตารางอื่นๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (รูปที่ 5.14 จ); หากคุณเริ่มวาดภาพในพื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป เอฟเฟกต์จะคล้ายกับการใช้โหมด Paint Behind

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ก) ภาพต้นฉบับ

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

b) โหมดระบายสีปกติ

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

c) โหมดเติมสี

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

d) โหมดเพ้นท์เบื้องหลัง

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

e) โหมดการเลือกสี

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

f) โหมดเพ้นท์ภายใน

ข้าว. 5.14.ผลกระทบของการใช้โหมดต่างๆ ของ Brush Tool

เมื่อใช้งาน Brush โปรดทราบว่าเอฟเฟกต์ของโหมดตั้งค่าจะไม่ปรากฏขึ้นระหว่างการใช้งาน แต่หลังจากใช้งานเสร็จแล้ว (นั่นคือ เมื่อปล่อยปุ่มเมาส์)

นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกขนาด รูปร่าง สีของแปรงได้ พารามิเตอร์สองตัวแรกถูกตั้งค่าโดยใช้ปุ่มตัวปรับแต่ง (รูปที่ 5.15 ด้านบน) และการเลือกสีทำได้โดยใช้ปุ่มเติมสีบนแผงเครื่องมือ หรือใช้ตัวตรวจสอบคุณสมบัติแปรง (รูปที่ 5.15 ด้านล่าง)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.15.เครื่องมือสำหรับการตั้งค่าตัวเลือกขั้นสูง แปรง

เครื่องมือยางลบ

เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนยางลบทั่วไป การลบเส้น โครงร่าง และการเติม

เครื่องมือนี้มีโหมดการทำงานหกโหมด การเลือกโหมดทำได้โดยใช้ปุ่มปรับแต่งสองปุ่ม (รูปที่ 5.16): โหมดยางลบและ Faucet

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.16.เมนูโหมดเครื่องมือยางลบ

ปุ่ม Faucet (เครน) ให้การรวมโหมดที่เกี่ยวข้องไว้ด้วยเมื่อใช้งานโดยคลิกเพียงครั้งเดียวส่วนของวัตถุ (รูปร่างหรือสีเติม) ซึ่งตัวชี้ในรูปแบบของก๊อกน้ำจะถูกลบ ("ลบ" ); ยิ่งไปกว่านั้น "ฮอตสปอต" ของตัวชี้ไม่ใช่ตัว faucet แต่เป็นหยด ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดตำแหน่งตัวชี้ได้อย่างแม่นยำเพียงพอเมื่อลบเส้นและเส้นขอบบางๆ หรือแม้แต่จุดต่างๆ ของภาพ

การเปิดใช้งานโหมด Faucet จะยกเลิกโหมดอื่นๆ จากห้าโหมดที่เลือกด้วยปุ่มโหมดยางลบ และในทางกลับกัน การคลิกปุ่มนี้จะยกเลิกโหมด Faucet

ปุ่มโหมดยางลบสามารถตั้งค่าให้เป็นหนึ่งในโหมดต่อไปนี้:

  • ลบ ปกติ (ลบปกติ) - ยางลบจะลบเส้นเติมทั้งหมดของรูปภาพที่แก้ไข เช่นเดียวกับวัตถุอื่นหรือรูปภาพพื้นหลังที่อยู่ในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่
  • ลบเส้น (ลบเส้น) - ยางลบจะลบเส้นและเส้นขอบ ปล่อยให้การเติมบนภาพที่แก้ไขโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • ลบการเติมที่เลือก (การลบการเติมที่เลือก) - ยางลบจะลบเฉพาะการเติมที่เลือก (หรือเติมหากเลือกไว้)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้าว. 5.17.ผลของการใช้โหมดต่างๆ

แต่บางส่วน) ทิ้งเส้น, รูปทรง, การเติมที่ไม่ได้เลือกไว้ไม่เปลี่ยนแปลง ฯลฯ (รูปที่ 5.17 ง);

  • Erase Fills (การลบการเติม) - ให้การลบการเติมโดยไม่กระทบต่อรูปทรง เส้น และพื้นที่ว่างของตาราง
  • Erase Inside (การลบด้านใน) - เฉพาะการเติมที่เริ่มดำเนินการเท่านั้นที่จะถูกลบ การเติม เส้น โครงร่าง และตารางอื่นๆ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณเริ่มวาดภาพในพื้นที่ว่างของเดสก์ท็อป วัตถุทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลง

เมื่อทำงานกับยางลบ เช่นเดียวกับเมื่อใช้งานแปรง เอฟเฟกต์ของโหมดการตั้งค่าจะไม่ปรากฏขึ้นระหว่างการทำงาน แต่หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว (นั่นคือ เมื่อปล่อยปุ่มเมาส์)

นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเลือกรูปร่างและขนาดของยางลบได้

ทั้งหมดเกี่ยวกับการวาดภาพในแฟลชและอีกมากมาย ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีสร้างกราฟิกสำหรับเกมแฟลช วิธีการวาดตัวละคร วิธีการวาดพื้นหลังสำหรับเกมแฟลชและการ์ตูน พื้นฐานของการออกแบบเกม

วาดเสื้อผ้าในแฟลช

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในบางครั้ง พวกเขาหันมาหาฉันเพื่อขอคำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับการวาดภาพหรือแอนิเมชั่นในแฟลชผ่านเว็บไซต์

ฉันพยายามตอบคำถามเสมอถ้าตัวฉันเองมีข้อมูล

วันนี้ฉันได้รับจดหมายขอให้เขียนบทเรียนการวาดภาพ:

ปุ่มสี (ปุ่มสี) ค้นหาโซลูชันสี

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

เพื่อเร่งกระบวนการเติม คุณควรใช้ปุ่มสี สำหรับผู้ที่เรียนใน โรงเรียนศิลปะคุณคงคุ้นเคยกับคำนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่โชคดีนัก มีศิลปินและแอนิเมเตอร์ที่เรียนรู้ด้วยตนเองมากมาย เช่น ฉัน :) อันที่จริง ปุ่มสีคือการค้นหาโซลูชันสีสำหรับตัวละคร พื้นหลัง และอื่นๆ หลังจากดูบทเรียนการวาดภาพด้วยวิดีโอมามากมาย ฉันก็สรุปได้ว่าหลายคนเติมสีด้วยสัญชาตญาณโดยสุ่มเลือกสีทีละสี

วิธีการวาดผม

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ไม่นานมานี้ ไซต์ได้รับคำขอให้เขียนวิธีที่ฉันวาดผม ฉันไม่ได้โพสต์บทเรียนเป็นเวลานานและฉันก็ตัดสินใจ - ทำไมไม่ฉันจะเขียนสองสามบรรทัดเกี่ยวกับเส้นผม :) ฉันจะไม่เรียกมันว่าเป็นแนวทางในการวาดผมอย่างถูกต้อง ว่านี่คือวิธีที่พวกเขาวาดและไม่มีอะไรอื่น ฉันจะอธิบายกระบวนการสั้น ๆ เหมือนกับที่ฉันทำ บางทีมันอาจจะน่าสนใจไม่เพียงแค่คนเดียว

เทคนิคการวาดแฟลชและรูปแบบ

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในงานของฉัน ฉันใช้เทคนิคการวาดหลายอย่าง เนื่องจากแอนิเมชั่นเกี่ยวข้องกับภาพที่มีสไตล์ของสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต จึงมีอิสระเต็มที่สำหรับจินตนาการ แต่แนะนำให้หารือเกี่ยวกับจินตนาการของคุณเกี่ยวกับรูปแบบการดำเนินการกับลูกค้าในช่วงเริ่มต้นของงาน เพื่อให้จินตนาการกลายเป็นเรื่องธรรมดา :) บางครั้งการเลือกเทคนิคเฉพาะขึ้นอยู่กับความซับซ้อน ตัวอย่างเช่น ง่ายกว่าที่จะวาดด้วยดินสอมากกว่าการเล่นซอกับแปรงและเส้นที่ต้องแก้ไข และต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น ดังนั้นจึงใช้เวลาในการดำเนินการมากขึ้น

โดยธรรมชาติของเส้นสามารถจำแนกได้:

1. รูปร่างที่เป็นเนื้อเดียวกัน- วาดด้วยดินสอ (Y) ส่งผลให้ได้เส้นที่มีความหนาเท่ากัน เพื่อให้ภาพวาดดูไม่ซ้ำซากจำเจ คุณสามารถใช้เส้นที่มีความหนาต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น เราใช้ความหนาของเส้นที่ขอบมากขึ้น และวาดรายละเอียดที่เล็กกว่า (เช่น องค์ประกอบของเสื้อผ้า) ด้วยเส้นที่บางกว่า รูปร่างดังกล่าวสะดวกมากสำหรับการเติมอย่างรวดเร็ว

เป็นเวลากว่าเจ็ดปีที่ฉันได้ทำงานทางไกลกับลูกค้าต่างชาติจากประเทศสหรัฐอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย เยอรมนี และประเทศอื่นๆ ฉันวาดทรัพยากรกราฟิกและแอนิเมชั่นสำหรับเกมใน Adobe Animate CC. บรรณาธิการเคยถูกเรียกว่า Adobe Flash Professional CC.

ในบล็อกเก่า ฉันเริ่มวงจรของบทเรียนที่คล้ายกัน แต่แทนที่จะทำต่อที่นั่น ฉันตัดสินใจเขียนใหม่ทั้งหมดอีกครั้งเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ใหม่

เหตุใดเราจึงต้องการอีกรอบของบทเรียนเกี่ยวกับการวาดภาพใน Adobe Flash ฉันทำสิ่งนี้มาหลายปีแล้วและเชื่อว่าประสบการณ์ของฉันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่เคยวาดด้วยแท็บเล็ตกราฟิกมาก่อน ถ้าคุณวาดบนกระดาษได้ดี แต่ไม่เคยวาดด้วยคอมพิวเตอร์มาก่อน ฉันมีอะไรจะบอกแน่นอน

และสำหรับผู้ที่ไม่ทราบวิธีการวาดบนกระดาษฉันจะพยายามอธิบายว่าคุณจะพัฒนาทักษะนี้โดยรวมได้อย่างไรโดยไม่ต้องอ้างอิง ตัวแก้ไขกราฟิก: การสร้างมุมมองและองค์ประกอบ การเลือกสี การแรเงา และหัวข้ออื่นๆ

การเลือกแท็บเล็ตกราฟิก

ไม่สำคัญว่าคุณจะวาดได้หรือเปล่า คุณจะต้องใช้เครื่องมือ: อุปกรณ์และโปรแกรม เริ่มจากฮาร์ดแวร์กันก่อน คุณมีคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว แต่คุณยังคงต้องเชื่อมต่อแท็บเล็ตกราฟิกกับมัน ซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสวาดบนผืนผ้าใบเสมือนที่มีอยู่ใน RAM กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คืออุปกรณ์อินพุตอื่น เช่น เมาส์หรือแทร็กบอล แต่แท็บเล็ตมีข้อดีที่ช่วยให้คุณวาดราวกับว่าอยู่บนกระดาษ สิ่งเหล่านี้มีความไวต่อแรงกดและรูปร่างเหมือนปากกาของหุ่นยนต์

มีผู้ผลิตแท็บเล็ตกราฟิกหลายราย: Wacom, Genius, Huion เคยเจอแค่ 2 คนแรก โดยรวมแล้ว ฉันได้ลองใช้แท็บเล็ต Wacom สี่เครื่องและแท็บเล็ตจาก Genius หนึ่งเครื่องเมื่อเริ่มใช้งาน ฉันขอแนะนำ Wacom - คุณภาพสูงในราคาที่สมเหตุสมผล

หากไม่มีเงิน อย่าซื้อ Genius ให้ซื้อ Wacom Bamboo Pen มือสองรุ่นเล็กราคาประหยัด ฉันใช้ Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460 รุ่นเกือบเดียวกัน ไม่มีปัญหาร้ายแรงตลอดการใช้งานเจ็ดปี ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ดีในการเริ่มต้น หากคุณสามารถเน้น เงินมากขึ้นแล้วเอารุ่นใหญ่ ฉันใช้ Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670

ตัวเลขและตัวอักษรในชื่อรุ่นของ Wacom คืออะไร

ฉันจะอธิบายความหมายของตัวเลขและตัวอักษรในชื่อเพื่อให้คุณไปยังส่วนต่างๆ ของแบบจำลองของบริษัทได้ง่ายขึ้น

Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • เอ็ม- ขนาด พื้นที่ทำงาน. มี S - เล็ก (เล็ก), M - กลาง (กลาง), L - ใหญ่ (ใหญ่);
  • CTH- หมายถึง ผู้เล่นตัวจริง. มี CTL และ CTH - รุ่นมือสมัครเล่นระดับเริ่มต้นพร้อมปุ่มและทัชแพดเสริม, PTH - รุ่นมืออาชีพ, DTH และ DTK - รุ่นมืออาชีพพร้อมจอแสดงผลในตัว
  • 6 — ขนาดของพื้นที่ทำงานเป็นนิ้ว มี 4 - เล็ก (เล็ก), 6 - กลาง (กลาง), 8 - ใหญ่ (ใหญ่) รวมถึง 13 ตัวขึ้นไป แต่จะใช้ได้กับแท็บเล็ตที่มีจอแสดงผลในตัวเท่านั้น บางครั้งในร้านค้าออนไลน์และในโฆษณา ดัชนีเหล่านี้ไม่ได้ระบุดัชนีตัวอักษร คุณสามารถใช้ดัชนีดิจิทัลเพื่อทำความเข้าใจขนาดของอุปกรณ์ได้
  • 70 รุ่นและรุ่น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ายิ่งตัวเลขนี้สูงเท่าไหร่อุปกรณ์ก็จะยิ่งใหม่มากขึ้นเท่านั้น สำหรับการเปรียบเทียบ แท็บเล็ตเครื่องเก่าของฉันมีดัชนี CTH-460 อะนาล็อกสมัยใหม่— CTH-490. รุ่นต่างกัน 10: 460, 470 เป็นต้น

ขนาดแท็บเล็ตกราฟิก

เมื่อคุณวาด พื้นที่ใช้งานของพื้นที่ทำงานมีขนาดเล็กมาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง สไตลัสจะเลื่อนอย่างต่อเนื่องในรัศมีของวงกลมเล็กๆ วงกลมนี้อาจเคลื่อนไหวเล็กน้อย เมื่อเวลาผ่านไป จะเกิดรอยเปื้อน ซึ่งมองเห็นได้ว่าเป็นรอยขีดข่วนเล็กๆ ที่สะสมอยู่หนาแน่น มันแสดงให้เห็นว่าคุณไม่ได้ใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงของอุปกรณ์จริง ๆ ทุกอย่างเกิดขึ้นที่ศูนย์กลาง

สันนิษฐานได้ว่าไม่จำเป็นต้องใช้แท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่ เนื่องจากคุณจะไม่มีวันใช้พื้นที่ทำงานทั้งหมด และจุดกิจกรรมจะมีขนาดเท่ากับในรุ่นเล็ก แต่มันไม่ใช่

เมื่อคุณทำงานบนแท็บเล็ต พื้นที่ใช้งานจะถูกฉายให้เต็มความกว้างของจอภาพ ดังนั้น ยิ่งแท็บเล็ตมีขนาดใหญ่เท่าใด คุณก็ยิ่งใช้สโตรกได้แม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน ยิ่งจอภาพใหญ่และแท็บเล็ตเล็กเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งวาดได้ยากและอึดอัดมากขึ้นเท่านั้น จากประสบการณ์ฉันสามารถพูดได้ว่าหลังจากเปลี่ยนจากขนาด S เป็น M เมื่อทำงานกับจอภาพกว้างพิเศษขนาด 29 นิ้ว ฉันเริ่มทำงานได้อย่างสบายใจขึ้น 25-30% ฉันใช้ความพยายามน้อยลงในการวาดเส้นทางที่ซับซ้อน และโดยรวมแล้วการโต้ตอบนั้นรู้สึกนุ่มนวลและสนุกสนานมากขึ้น

แท็บเล็ตกราฟิกขนาดใหญ่ควรให้สภาพการทำงานที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น แต่ฉันไม่ต้องทำงานกับรุ่น L ฉันสามารถสันนิษฐานได้เท่านั้น

ความแตกต่างระหว่างแท็บเล็ต Wacom สำหรับมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

เมื่อซื้อรุ่น Pro คุณจะได้อุปกรณ์ไร้สายที่ทำจากพลาสติกคุณภาพสูงกว่าที่มีความไวต่อแรงกด 2048 ระดับ เทียบกับ 1024 ระดับสำหรับรุ่นที่ถูกกว่า ดีไซน์ที่สวยงาม การควบคุมเพิ่มเติมในรูปแบบของปุ่มและวงแหวนสัมผัส ฉันพอใจอย่างยิ่งกับรุ่นน้องที่ล้าสมัยของซีรีส์ Bamboo ซึ่งเลิกผลิตไปแล้ว ความแตกต่างของค่าใช้จ่ายระหว่างรุ่นมือสมัครเล่นและรุ่นโปรจะมากกว่าสองเท่า ตารางจะวางทุกอย่างไว้บนชั้นวาง:

การตั้งค่า Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

ก่อนเชื่อมต่ออุปกรณ์ ให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์ทางการของ Wacom

รายชื่อรุ่นลิงค์ไปยังไดรเวอร์
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
หนึ่ง CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
ปากกาไม้ไผ่&ทัช CTH-460/470/471/660/661/670
ปากกาไม้ไผ่ CTL-460/471
Windows
macOS

หลังจากเชื่อมต่อแท็บเล็ตและติดตั้งไดรเวอร์แล้ว ให้เปิดแอปพลิเคชัน การตั้งค่า Wacomซึ่งสามารถพบได้ผ่านการค้นหาของ Windows (Win + S) หรือในแผงควบคุม

การตั้งค่าหลักของแท็บเล็ตของ บริษัท ไม่แตกต่างกัน ในทำนองเดียวกันมีการกำหนดค่าทั้งรุ่นมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

บนแท็บ ยาเม็ดคุณสามารถปรับแต่งแท็บเล็ตสำหรับมือขวาและมือซ้าย รวมทั้งกำหนดการทำงานให้กับปุ่มต่างๆ ได้ ขั้นแรกให้ติดตั้งใน พิการเมื่อเวลาผ่านไป คุณจะกำหนดปุ่มลัดได้

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในแท็บถัดไป ปากกาพารามิเตอร์ที่สำคัญคือ:

  • ทิป ฟีล- ไวต่อแรงกด ทิ้งไว้ตรงกลาง ในกระบวนการนี้ คุณจะเข้าใจถึงความฝืดที่คุณชอบและปรับให้เข้ากับรสชาติ
  • การติดตาม— โหมดติดตามตำแหน่งสไตลัส ติดตั้ง โหมดปากกา— พื้นที่ทำงานของแท็บเล็ตถูกขยายให้เต็มหน้าจอ โหมด หนูใช้แทนเมาส์
  • การตั้งค่าที่เหลือไม่สำคัญนัก ปุ่มปากกาให้คุณกำหนดการดำเนินการให้กับปุ่มสไตลัสได้ ยางลบความรู้สึก- ความไวของยางรัด ด้านหลังสไตลัส ฉันไม่ได้ใช้คุณสมบัตินี้เพราะสามารถสลับโดยใช้ปุ่มลัดได้เร็วกว่า

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในแท็บเดียวกันในส่วน การติดตามกดปุ่ม การทำแผนที่...เพื่อกำหนดวิธีการฉายพื้นที่ทำงานของแท็บเล็ตลงบนหน้าจอมอนิเตอร์ หน้าต่างจะเปิดขึ้น รายละเอียดโหมดปากกา.

ในส่วน พื้นที่หน้าจอเลือก เฝ้าสังเกตหากคุณมีจอภาพหลายจอและระบุจอภาพหลัก ถ้ามีจอมอนิเตอร์ตัวเดียวก็ปล่อย หน้าจอทั้งหมด

.

ในส่วน มาตราส่วนอย่าลืมทำเครื่องหมายที่ช่อง บังคับสัดส่วนเพื่อให้พื้นที่ไคลเอนต์ไม่ยืดเมื่อฉายลงบนหน้าจอ ในกรณีนี้จะไม่ใช้พื้นที่ทำงานส่วนหนึ่งของแท็บเล็ต แต่เราจะมีสัดส่วนปกติ 1 ต่อ 1 และถ้าคุณวาดวงกลมก็จะแสดงบนหน้าจอเป็นวงกลมไม่ใช่ วงรียาว

อย่าลืมทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ใช้ Windows Inkเพื่อความไวต่อแรงกดในการทำงาน

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในแท็บถัดไป แตะตัวเลือกยกเลิกการเลือกช่องตรงข้าม เปิดใช้งานการป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสเพื่อเปลี่ยนแท็บเล็ตของคุณเป็นโหมดปกติ

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในแท็บอื่นๆ ฉันได้ปิดใช้งานทุกอย่างแล้ว เนื่องจากฉันไม่ได้ใช้ท่าทางสัมผัสของโหมดสัมผัสหรือเมนูแบบเลื่อนลงของแบรนด์ การตั้งค่าแท็บเล็ตกราฟิกเสร็จสมบูรณ์

CC แบบเคลื่อนไหวหรือ Flash Professional CC?

Adobe Animate CC เป็นการรีแบรนด์ Adobe Flash Professional CC โดยมีคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในโปรแกรม แม้จะใช้ชื่อเก่า แต่ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ศิลปิน นักสร้างแอนิเมชั่น และผู้พัฒนาเกมอินดี้ หลักการสร้างเวกเตอร์ช่วยให้คุณสร้างสไปรท์สำหรับความละเอียดใดก็ได้ เวอร์ชันใดก็ได้ที่คุณใช้งานได้ดีสำหรับการวาด เครื่องมือวาดภาพไม่ได้เปลี่ยนแปลงมาหลายปีแล้ว แต่มีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ฉันจะใช้ Adobe Animate CC แต่สิ่งที่ฉันเขียนจะนำไปใช้กับ Adobe Flash Professional เวอร์ชันเก่าเช่นกัน โดยวิธีการใน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Adobe ได้ย้ายไปยังรูปแบบการสมัครรับข้อมูลรายเดือนเพื่อเข้าถึงผลิตภัณฑ์ของตนแทนการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แบบครั้งเดียวที่มีค่าใช้จ่ายสูง ปัจจุบัน ราคาสำหรับการใช้ Adobe Animate CC คือ $20 ต่อเดือน

เปิดตัว Adobe Animate CC . ครั้งแรก

หลังจากโหลดแล้ว ให้สร้างไฟล์ใหม่และเลือกประเภท สคริปต์การดำเนินการ 3.0. ในหน้าต่างเดียวกัน คุณสามารถระบุพารามิเตอร์ฉากได้:

  • ความกว้างและ ส่วนสูง— ความกว้างและความสูงของฉากเป็นพิกเซล ตั้งค่าเป็น 1920 x 1024 เป็นความละเอียดในจอภาพหรือสมาร์ทโฟนสมัยใหม่
  • หน่วยไม้บรรทัด- หน่วยวัด, ตั้งค่าพิกเซล;
  • อัตราเฟรม- จำนวนเฟรมต่อวินาที เหลือ 24;
  • สีพื้นหลัง- สีพื้นหลัง ตั้งเป็นสีเทา

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

การตั้งค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากสร้างเอกสารแล้ว เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เลือกเครื่องมือ เครื่องมือการเลือก(ปุ่มลัด V) เปิดหน้าต่าง คุณสมบัติและขยายส่วน คุณสมบัติ. หากคุณไม่พบหน้าต่างนี้ ให้ใช้เมนู หน้าต่างคุณสมบัติหรือโดยการกด Ctrl + F3

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

การตั้งค่าปุ่มลัด

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน คุณต้องใช้ปุ่มลัดให้สูงสุด ในช่วงแรกๆ ต้องใช้ความคุ้นเคยและเรียนรู้การใช้คีย์ผสมใหม่ แต่เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของคุณในระยะยาว ฉันได้กำหนดปุ่มลัดส่วนใหญ่ใหม่ให้อยู่ทางด้านขวาของแป้นพิมพ์ ทำไมอยู่ทางด้านขวา? ความจริงก็คือฉันถนัดซ้ายและสะดวกกว่าสำหรับฉัน หากคุณถนัดขวาคุณจะต้องคิดแผนของคุณเอง นอกจากนี้ ฉันใช้ Rapoo E9050 และคีย์บอร์ดไร้สายของ Apple ที่ทำขึ้นจากฟอร์มแฟกเตอร์ของแป้นพิมพ์แล็ปท็อป ดังนั้นหากคุณใช้ขนาดเต็ม ให้ทำงานหนักอีกครั้งและคิดแผนของคุณเอง - มันจะได้ผล ประหยัดเวลาได้มาก - และพิจารณาโครงการของฉันเป็นตัวอย่าง

รับแนวคิด: คำสั่งคีย์กลุ่มที่ด้านที่สะดวกสบายของแป้นพิมพ์เพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งของมือตลอดเวลา ส่วนใหญ่ควรอยู่ในที่เดียวเพียงนิ้ว "เดิน" ในรัศมีเล็ก ๆ กดปุ่ม แน่นอนว่าจะมีบางทีมที่ต้องการเปลี่ยนตำแหน่ง แต่พวกเขาอยู่ในกลุ่มส่วนน้อย นี่คือสคีมาของฉัน:


สั่งการคำอธิบายชุดเก่าชุดค่าผสมใหม่
เลือกทั้งหมด เลือกทั้งหมด Ctrl+A Ctrl+A,O
ยกเลิกการเลือกทั้งหมด ลบการเลือก Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A, P
เลิกทำ เลิกทำการกระทำ Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
ทำซ้ำ ทำซ้ำการกระทำ ctrl+y Ctrl+Y, ]
ซูม มาตราส่วน Shift+Z, Z Shift+Z,\
ขยายเข้า ขยายภาพ Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
ซูมออก ซูมออก Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
ทำให้ตรง ปรับเส้นโค้งที่เลือกให้ตรง 9
เรียบ เส้นโค้งที่เลือกเรียบ 0
พลิกแนวนอน พลิกในแนวนอน F
พลิกแนวตั้ง พลิกแนวตั้ง Shift+F
ตัด ตัดไปที่คลิปบอร์ด Ctrl + X Ctrl + X, X
สัญลักษณ์ซ้ำ... สัญลักษณ์โคลน ctrl+d
สลับสัญลักษณ์... เปลี่ยนสัญลักษณ์ Ctrl+]

ในกรณีส่วนใหญ่ ชุดค่าผสมใหม่จะไม่แทนที่ชุดค่าผสมเก่า แต่เสริมชุดค่าผสมเหล่านี้ มีการใช้คำสั่งใหม่หลายคำสั่ง คุณต้องทำการตั้งค่าผ่านเมนู แก้ไขแป้นพิมพ์ลัด.... ในช่องค้นหา ให้กรอกชื่อทีมในคอลัมน์ ทางลัดคลิกที่พื้นที่ว่างตรงข้ามคำสั่งที่ต้องการแล้วกดแป้นพิมพ์ลัดใหม่

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

อย่าพยายามทำความเข้าใจคำสั่งที่ให้ไว้ในตาราง คำสั่งทั้งหมดจะถูกอธิบายใน บทเรียนต่อไป. ในอนาคต เมื่อคุณเริ่มใช้งานพวกมัน เป็นไปได้มากที่คุณจะกำหนดมันใหม่หลายครั้งจนกว่าคุณจะพบตัวเลือกที่สะดวกที่สุด

การตั้งค่าแปรง

เครื่องมือแปรง(ปุ่มลัด B) - เครื่องมือแปรงที่ใช้มากที่สุดในการวาดภาพ การตั้งค่ามีความเข้มข้นในสองหน้าต่าง:

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด
หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ตั้งค่าแปรงเสร็จแล้ว มาระบายสีกันเถอะ

วาดภาพด้วยแปรง

เลือกสีที่เหมาะสมโดยใช้หน้าต่างสี (Ctrl + Shift + F9) เลือกเครื่องมือแปรง (B) แล้วเริ่มด้วยการลากเส้นยาวหนึ่งครั้งโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยเพื่อร่างโครงร่างในอนาคต จากนั้นจึงวนโครงร่างที่ได้เพื่อทำให้การกระแทกทั้งหมดเรียบขึ้น - แปรงพร้อมแล้ว

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

โปรดทราบว่าตัวอย่างข้างต้นใช้เพียงสามจังหวะเท่านั้น คุณต้องการเล็งไปที่จังหวะที่มีความยาวปานกลางเพื่อไม่ให้มือของคุณหลุดออกจากแท็บเล็ต พยายามวาดเส้นเล็กๆ หลายๆ ครั้งอย่างไม่ถูกต้อง เนื่องจากรูปร่างที่ได้จะไม่เรียบและมีจุดพิเศษอีกมาก

Adobe Animate CC ทำงานบนหลักการเวกเตอร์ ออบเจ็กต์ทั้งหมดได้รับการอธิบายทางคณิตศาสตร์และสามารถปรับขนาดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ตรงกันข้ามกับวิธีแรสเตอร์ วิธีนี้ช่วยให้เราจัดการวัตถุเวกเตอร์ ซึ่งเราจะไม่ทำได้อย่างง่ายดายเหมือนเดิมในโปรแกรมแก้ไขแรสเตอร์ เราสามารถทำให้เส้นทางราบรื่นและเรียบง่าย ดัดเส้นโค้งให้ตรง เปลี่ยนสัดส่วนและทำให้กราฟิกเสียโฉมโดยไม่สูญเสียคุณภาพ แต่ละจังหวะจะถูกแปลงเป็นเส้นโค้งทางคณิตศาสตร์โดยอัตโนมัติที่เราสามารถปรับแต่งและแก้ไขได้

หากต้องการตรวจสอบทั้งหมดข้างต้น ให้เปิดใช้งานเครื่องมือ เครื่องมือเลือกย่อย(ปุ่มลัด A) และเลือกแปรงที่คุณเพิ่งทาสี ตอนนี้คุณสามารถเห็นจุดต่างๆ ของเส้นทางเวกเตอร์และเปลี่ยนแปลงได้

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

บทสรุป

วันนี้เราได้ตั้งค่า Adobe Animate CC และพร้อมที่จะเริ่มวาดภาพ ฝึกฝนเล็กน้อยก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ เรียนรู้การวาดอย่างง่าย ตัวเลขทางเรขาคณิตโดยไม่ผิดเพี้ยน ลองใช้สีและการตั้งค่าแปรงต่างๆ (ทดลองด้วยตัวเลือก Smoothing)

เนื้อหาที่คล้ายกัน

เพื่อสร้างรูปภาพ ปุ่ม และกราฟิกอื่นๆ เช่น ตระหนัก การวาดภาพใน Flashคุณจะใช้แบบฟอร์ม Flash CS5 มีเครื่องมือมากมายสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้: "ดินสอ" "ปากกา" "การวาดเส้น" "แปรง" ฯลฯ เพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตดั้งเดิม เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงกลม วงรี สี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปหลายเหลี่ยม คุณ จะใช้เครื่องมือพิเศษสำหรับแบบฟอร์มดังกล่าว

Flash CS5 มี5 เครื่องมือต่างๆเพื่อสร้างรูปร่างที่เรียบง่าย: "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" (เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า) "วงรี" (เครื่องมือวงรี) "สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม" (สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม) "วงรีดั้งเดิม" (ดั้งเดิมวงรี) และ "รูปหลายเหลี่ยม" (เครื่องมือโพลีสตาร์) "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" สามารถสร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในขณะที่ "วงรี" สามารถสร้างรูปทรงวงรีและทรงกลมได้

วัตถุที่สร้างด้วยเครื่องมือวาดภาพแบบ Flash: "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" "วงรี" และ "รูปหลายเหลี่ยม" ประกอบด้วยการเติมและโครงร่าง

Flash CS5 มีโหมดการวาดสองโหมด: โมเดลการวาดแบบผสาน (การวาดแบบผสาน) และแบบจำลองการวาดวัตถุ (การวาดภาพเชิงวัตถุ) ในกรณีของการวาดภาพแบบผสม โครงร่างและการเติมของวัตถุใด ๆ หลังจากการสร้างจะแยกจากกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณย้ายเส้นทาง การเติมจะยังคงอยู่ นอกจากนี้ วัตถุทั้งหมดในเลเยอร์เดียวกันจะโต้ตอบกัน หากคุณวางวัตถุหนึ่งทับอีกวัตถุหนึ่ง แล้วเอาวัตถุด้านล่างออกด้านข้าง พื้นที่ของจุดตัดกับวัตถุด้านบนจะ "ถูกตัดออก"

ในโหมด "การวาดวัตถุ" รูปร่างจะถูกจัดกลุ่มโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการเติมและโครงร่างของวัตถุจึงกลายเป็นภาพรวมเดียวและ หลากหลายรูปแบบที่อยู่บนชั้นเดียวกันจะไม่โต้ตอบ

ใช้เครื่องมือ polystar เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมและรูปดาว

ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องมือใดขณะวาดใน Flash แผงคุณสมบัติจะแสดงพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น รัศมีมุม สีเติมและโครงร่าง ฯลฯ

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

การวาดภาพในรูปแบบแฟลช

เลือกเครื่องมือวาดภาพรูปร่าง

คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยม

คลิกที่ "วงรี" เพื่อวาดรูปวงรีหรือวงกลม

คลิกที่ "สี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิม" เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในโหมดเค้าร่างและเติม

คลิกที่ "วงรีดั้งเดิม" (วงรีดั้งเดิม) เพื่อวาดรูปวงรีในโหมดการรวมเส้นทางและการเติม

คลิกที่เครื่องมือ "polystar" เพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยม
โปรดทราบว่า Flash CS5 จะแสดงปุ่มที่ใช้งานอยู่สำหรับเครื่องมือที่คุณใช้ครั้งล่าสุดเสมอ

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

คลิกที่เครื่องมือสีเส้นขีด

เลือกสี

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

คลิกที่เครื่องมือเติมสี

เลือกสี

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในตำแหน่งใดๆ ของพื้นที่งาน (Stage) ให้คลิกปุ่มเมาส์แล้วลากโดยไม่ต้องปล่อย ปล่อยปุ่ม

คุณได้สร้างรูปร่าง

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ข้อมูลเพิ่มเติม

ในการสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรีที่มีขนาดที่แน่นอนขณะวาดใน Flash คุณต้องเรียกกล่องโต้ตอบ "การตั้งค่าสี่เหลี่ยมผืนผ้า" หรือ "การตั้งค่าวงรี" ในหน้าต่าง "ขนาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า" คุณสามารถกำหนดรัศมีของมุมได้หากต้องการสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน หากต้องการเปิดกล่องโต้ตอบนี้ ให้กดปุ่ม Alt และคลิกที่ใดก็ได้บนพื้นที่งาน กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น ป้อนความกว้าง ความสูง และรัศมีในช่องที่เหมาะสม หากมี คลิกปุ่มตกลง Flash จะวางสี่เหลี่ยมหรือวงรีที่สร้างขึ้นที่ตำแหน่งบนพื้นที่งานที่คุณคลิก

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

เครื่องมือดั้งเดิมของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีจุดเล็ก ๆ ที่มุมเพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน โดยใช้เครื่องมือการเลือก คุณสามารถคลิกที่จุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้แล้วลากเพื่อปัดเศษมุม

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

ในกรณีของวงรีซึ่งมีจุดดังกล่าวด้วย คุณจะลบบางส่วนในนั้น

โปรดเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดูความคิดเห็น

และคุณรู้โปรแกรมนี้ ทีนี้มาพูดถึงวิธีการสร้างภาพในโปรแกรมนี้กัน มาเริ่มกันที่

สี

เลือกสีเส้นและเติม ใช้พื้นที่ตรงกลางแถบเครื่องมือเรียกว่า สี. ไอคอนดินสอและไอคอนตัวเลือกสีในแถวแรกของพื้นที่นี้กำหนดสีของเส้น ( สีจังหวะ) ในขณะที่ไอคอนถังคว่ำและไอคอนตัวเลือกสีในบรรทัดที่สองกำหนดสีเติม ( เติมสี ).

ไลน์ (ไลน์)

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด
เครื่องมือ ไลน์ใช้ในการวาดเส้นตรง เลือกเครื่องมือนี้ คลิกเคอร์เซอร์ในพื้นที่ทำงานที่จุดเริ่มต้นของเส้นจะอยู่ จากนั้นโดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ลากเคอร์เซอร์ไปที่จุดสิ้นสุดของบรรทัด หากคุณต้องการวาดเส้นในมุมที่เป็นผลคูณ 45 องศา ให้กดปุ่ม กะ. สีของเส้นที่สร้างขึ้นจะถูกกำหนดโดยสีของเครื่องมือ สีจังหวะ .

วงรี (วงรี) และสี่เหลี่ยมผืนผ้า (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)

เลือกจุดที่ตรงกับมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจินตภาพที่มีการจารึกวงรีไว้ แล้วลากโดยกดปุ่มเมาส์ เคอร์เซอร์ตามเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ สีของเส้นและสีเติมตรงกับสีที่เลือก สีจังหวะและ เติมสี .

สี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถมีรัศมีการปัดเศษที่มุมได้ สำหรับการปัดเศษ คุณต้องคลิกคุณสมบัติของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (ที่ด้านล่างของแถบเครื่องมือ) บนไอคอนที่มีรัศมี ( กำหนดรัศมีมุม) และเลือกค่ารัศมี

ยังอยู่ใน Macromedia Flash Professional 8คุณสามารถสร้างวงกลมและสี่เหลี่ยมปกติได้หากคุณกดปุ่ม กะเมื่อยืด เมื่อคุณสร้างวงรีหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้า องค์ประกอบกราฟิกที่เกี่ยวข้องสองรายการจะปรากฏขึ้น ซึ่งสามารถเลือกและแก้ไขแยกกันได้

การคัดเลือก (การเลือก)

ใช้ใน Macromedia Flash Professionalเพื่อเลือกและแก้ไขกราฟิก องค์ประกอบกราฟิกที่เลือกจะแสดงเป็นบิตแมป

หากต้องการวาดรูปวงกลมสามารถใช้ปุ่มใดเพิ่มเติมบนคีย์บอร์ด

คุณสมบัติของเครื่องมือเลือก

Snap(แม่เหล็ก) ทำให้เคอร์เซอร์ถูกตรึงโดยตรงกับจุดตัดของตาราง (หากแสดง) หรือไปยังตำแหน่งเฉพาะบนวัตถุกราฟิก ด้วยคุณสมบัตินี้ องค์ประกอบกราฟิกหนึ่งรายการสามารถแก้ไขได้ที่จุดกึ่งกลาง จุดกึ่งกลาง หรือจุดสิ้นสุดของวัตถุกราฟิกอื่น นอกจากนี้ องค์ประกอบหนึ่งสามารถสร้างอยู่ติดกับองค์ประกอบอื่นได้

เรียบ(เรียบ) ทำให้ส่วนโค้งที่นุ่มนวลปรากฏขึ้นในส่วนที่เลือก เมื่อเลือกอีกครั้ง เส้นโค้งจะยังคงเรียบออก

ทำให้ตรง(ยืดให้ตรง) ทำให้ส่วนโค้งที่ตรงขึ้นปรากฏขึ้นในส่วนที่เลือก เมื่อเลือกอีกครั้ง เส้นโค้งจะยืดให้ตรงต่อไป

วิดีโอเกี่ยวกับวิธีการวาดใน Macromedia Flash Professional 8

คุณสามารถรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วน "หลักสูตรทั้งหมด" และ "ยูทิลิตี้" ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูด้านบนของเว็บไซต์ ในส่วนเหล่านี้ บทความจะถูกจัดกลุ่มตามหัวเรื่องเป็นส่วนๆ ที่มีข้อมูลโดยละเอียดที่สุด (เท่าที่เป็นไปได้) ในหัวข้อต่างๆ

คุณยังสามารถสมัครรับข้อมูลบล็อกและเรียนรู้เกี่ยวกับบทความใหม่ทั้งหมด
ใช้เวลาไม่มาก เพียงคลิกลิงก์ด้านล่าง: