คู่มือ sketchup ภาษาไทย pdf

Google SketchUp เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างแบบจำลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเป็นที่ นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนำมาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบ กลไกการทำงานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะ เป็นการจัดฉากทำ Story Boards ในงานภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ก็สามารถทำได้

นอกจากนี้ยังทำงานร่วมกับปลั๊กอิน (Plugin) ต่างๆที่ถูกพัฒนาเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของ Google SketchUP ให้สูงขึ้น ไม่ว่าจะเป็นปลั๊กอินที่ช่วยให้การสร้างรูปทรงต่างๆสามารถทำได้ง่ายขึ้น ไปจนถึงปลั๊กอินที่ช่วยในการจัดแสงเงา ให้ดูสมจริงอย่างเช่น V-Ray หรือ Podium เป็นต้น

คู่มือการใช้งานโปรแกรม  Google SketchUp Pro 8 ภาษาไทย เขียนโดย คุณนาวินทร์ สมประสงค์

การใช้งานโปรแกรม Google SketchUp Pro 8  คู่มือนี้เป็นภาษาไทย ซึ่งเขียน โดย คุณนาวินทร์ สมประสงค์ ไฟล์.PDF จำนวน 33 หน้า เนื้อหาในคู่มือนี้จะเป็นการใช้งานเบื้องต้น เหมาะสำหรับ สำหรับวิศวกร , นายช่าง,ผู้เขียนแบบ และผู้ที่เริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Google SketchUp  ให้ดาวน์โหลดได้ฟรี

Check Also

Google SketchUp 8 Handbook 1

Google SketchUp Concepts

Google SketchUp เปน็ โปรแกรมสำ�หรบั สร้างแบบจำ�ลอง 3D (Three-Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเปน็ ที่
นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนำ�มาใชใ้ นงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบ
กลไกการทำ�งานของเครื่องจกั ร เฟอร์นเิ จอร์ ภูมปิ ระเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และส่งิ กอ่ สร้างในเกม หรือจะ
เป็นการจดั ฉากทำ� Story Boards ในงานภาพยนต์หรือละครโทรทัศนก์ ็สามารถทำ�ได้
นอกจากนีย้ ังทำ�งานรว่ มกบั ปล๊ักอนิ (Plugin) ต่างๆท่ถี ูกพัฒนาเพอ่ื ช่วยเพ่มิ ประสทิ ธภิ าพในการทำ�งานของ Google
SketchUP ใหส้ งู ขึ้น ไม่ว่าจะเปน็ ปล๊กั อินทช่ี ่วยใหก้ ารสรา้ งรปู ทรงตา่ งๆสามารถทำ�ได้ง่ายขน้ึ ไปจนถงึ ปลั๊กอนิ ท่ีช่วยในการจดั แสงเงา
ใหด้ สู มจรงิ อย่างเชน่ V-Ray หรือ Podium เปน็ ตน้

ความตอ้ งการของระบบ

Google SketchUp เปน็ โปรแกรมท่ีมคี วามสามารถสงู แตก่ ลบั มีความต้องการระบบตำ่ � แตอ่ ย่างไรกต็ ามในการทำ�งาน
กบั โมเดลทม่ี คี วามซับซ้อนมาก เคร่ืองคอมพวิ เตอร์ก็จำ�เปน็ ทีจ่ ะตอ้ งมีความเรว็ พอสมควรเพอ่ื ให้การแสดงผลและการทำ�งานเปน็ ไป
อยา่ งลน่ื ไหล โดยทาง Google ไดก้ ำ�หนดความตอ้ งการของระบบเอาไวด้ งั นี้

ระบบปฎบิ ัติการ ความต้องการขัน้ ตำ่ �ของระบบ
ความเรว็ CPU Microsoft Windows(R) XP / Vista / 7
หน่วยความจำ� RAM 1 GHz
เนือ้ ทีว่ า่ งใน Hard-disk 512 MB สำ�หรับ XP และ 1 GB สำ�หรบั Vista / 7
การ์ดแสดงผล 300 MB สำ�หรบั การตดิ ตง้ั โปรแกรม
มหี น่วยความจำ� 128 MB สำ�หรบั XP และ 256 MB สำ�หรับ Vista / 7 และสนับสนุน
เม้าส์ การทำ�งานกบั OpenGL ตั้งแต่เวอรช์ ัน 1.5 ขึน้ ไป
ซอฟทแ์ วรท์ ี่จำ�เป็น แบบ 3 ป่มุ มีล้อหมุน
Microsoft Service Pack 2 ขึ้นไปสำ�หรบั XP, Microsoft(R) Internet Explorer 7.0
ข้ึนไป และ .NET Framework เวอร์ชัน 2.0 สำ�หรบั การใช้งาน Google SketchUp Pro

ความต้องการของระบบทแ่ี นะนำ�
ระบบปฎบิ ตั ิการ Microsoft Windows(R) XP / Vista / 7
ความเร็ว CPU ต้งั แต่ 2 GHz ขึน้ ไป
หน่วยความจำ� RAM ตง้ั แต่ 2 GB ขน้ึ ไป
เนอื้ ทว่ี า่ งใน Hard-disk 500 MB สำ�หรบั การตดิ ต้ังโปรแกรม
การด์ แสดงผล มหี น่วยความจำ�ต้ังแต่ 512 MB ข้ึนไป และสนับสนนุ การทำ�งานกับ OpenGL ต้งั แต่
เวอรช์ ัน 1.5 ข้นึ ไป
เมา้ ส์ แบบ 3 ปุ่ม มีลอ้ หมนุ
ซอฟทแ์ วรท์ ่จี ำ�เป็น Microsoft Service Pack 2 ขน้ึ ไปสำ�หรับ XP, Microsoft(R) Internet Explorer 7.0
ขึ้นไป และ .NET Framework เวอร์ชนั 2.0 สำ�หรบั การใช้งาน Google SketchUp Pro
สามารถตรวจสอบรายละเอยี ดเพิ่มเตมิ เก่ยี วกับความตอ้ งการของระบบได้ท่ี //sketchup.google.com/support/bin/
answer.py?answer=36208&&hl=en

หมายเหตุ: สำ�หรับการติดต้ัง Google SketchUp Pro ถ้าในเครือ่ งไมม่ กี ารติดตัง้ .NET Framework 2.0 เอาไวก้ อ่ น ระบบจะมกี าร
รอ้ งขอและจะทำ�การดาวนโ์ หลดและตดิ ตั้งใหโ้ ดยอัตโนมัติ

2 Google SketchUp 8 Handbook

เร่ิมตน้ กับ Google SketchUp 8

รู้จักกบั สว่ นประกอบตา่ งๆของโปรแกรม

ในการเปดิ โปรแกรม Google SketchUp คร้ังแรก (หลังจากการติดตง้ั โปรแกรม และเลอื กแมแ่ บบในหน้าตา่ ง Welcome
แลว้ ) เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมสี ว่ นประกอบหลักดงั น้ี

Title Bar

Menu Bar

Toolbars

Drawing Area
Drawing Axes

Status Bar Dialog Baxes Measurement
(VCB Control)

Title Bar (แถบไตเติล)
แถบสำ�หรบั แสดงช่ือไฟลท์ ก่ี ำ�ลงั ทำ�งานอยู่ในขณะนน้ั โดยในการเปดิ โปรแกรมหรอื สร้างงานข้นึ มาใหม่ ช่ือไฟล์บนแถบไต
เตล้ิ จะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมกี ารบนั ทกึ และตง้ั ชื่อไฟล์

Menu Bar (แถบเมนู)
แถบทรี่ วบรวมคำ�สัง่ ตา่ งๆในการทำ�งาน โดยจะแบ่งออกเปน็ 8 หมวดดว้ ยกันดงั นี้

File: เป็นกล่มุ คำ�สง่ั สำ�หรบั จดั การกับไฟล์งานเชน่ การสร้างไฟลง์ าน เปดิ ไฟล์งาน การบนั ทกึ การนำ�เขา้ /สง่ ออก การสั่งพมิ พ์
เป็นตน้
Edit: เปน็ กล่มุ คำ�ส่งั สำ�หรับปรบั แตง่ แกไ้ ขเชน่ การคดั ลอก ลบ ซอ่ น/แสดงวตั ถุ สรา้ ง Group/Component เปน็ ต้น
View: เป็นกลมุ่ คำ�สง่ั สำ�หรบั จัดการในส่วนของพืน้ ท่ที ำ�งานเชน่ ซ่อน/แสดงแถบเคร่อื งมือ เสน้ ไกด์ แกนอา้ งอิง เงา หมอก
การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เป็นตน้
Camera: เปน็ กลุ่มคำ�สง่ั สำ�หรบั จดั การในส่วนของมุมมองในการทำ�งานเชน่ การหมนุ เลอ่ื น ย่อ/ขยาย เปน็ ตน้
Draw: เปน็ กลุม่ คำ�สง่ั สำ�หรับเรียกใชเ้ ครือ่ งมอื ตา่ งๆในการวาดรปู ทรงเชน่ กาววาดเสน้ ตรง เสน้ โค้ง สีเ่ หลย่ี ม วงกลม เปน็ ตน้
Tools: เปน็ กลุม่ คำ�ส่ังสำ�หรบั เรียกใชเ้ ครอ่ื งมือตา่ งๆในการทำ�งานเช่น Push/Pull การหมนุ /ยา้ ยวัตถุ การสรา้ งตัวอักษรสาม
มิติ การวดั ขนาด เป็นตน้
Window: เป็นกลมุ่ คำ�สั่งเกย่ี วกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะลอ็ กบอกซ์ขน้ึ มาเพ่ือใช้รว่ มในการทำ�งานและปรบั แต่งคา่
ตา่ งๆของโปรแกรม
Help: เป็นกลุ่มคำ�สง่ั เก่ียวกับคมู่ ือการแนะนำ�การใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบยี นและการตรวจสอบการอพั เดต

Google SketchUp 8 Handbook 3

Toolbars (แถบเครือ่ งมือ)
แถบสำ�หรับรวบรวมเครื่องมือต่างๆในการทำ�งาน โดยในขนั้ ตน้ โปรแกรมจะกำ�หนดแถบเคร่ืองมือมาใหก้ ลุ่มเดยี ว (จาก 20
กลุ่ม) คอื Getting Start ซึ่งในการทำ�งานจรงิ เครือ่ งมือเพียงเท่าน้ไี ม่เพยี งพอต่อการทำ�งาน เราสามารถท่จี ะเรียกแสดงแถบเคร่อื งมือ
กลุ่มต่างๆได้จากเมนู View > Toolbars แลว้ เลอื กแถบเครอ่ื งมือท่ีต้องการ โดยแถบเคร่ืองมือทแ่ี สดงอยจู่ ะมเี ครอื่ งหมายถกู อยู่ที่หน้า
คำ�ส่งั
เพือ่ ความสะดวกในการทำ�งานแนะนำ�ให้เรียกแสดงแถบเคร่ืองมอื ดงั ภาพตวั อยา่ ง ซึ่งเปน็ กล่มุ เครอ่ื งมอื ที่มักจะถกู ใช้งาน
เปน็ ประจำ�ในการสร้างแบบจำ�ลองสามมิติในเบือ้ งต้น

Standard Style SolidTools
Large Tool Set Views

กำ�หนดให้แสดงไอคอนของแถบเครอ่ื งมอื ขนาดใหญ่

Drawing Area (พนื้ ที่ทำ�งาน)
เปน็ พืน้ ทสี่ ำ�หรับทำ�งานซง่ึ สามารถทจ่ี ะปรบั เปลีย่ นมุมมองไปเป็นมุมมองต่างๆ ท้ังในการทำ�งานในมมุ มองแบบ 2D และ 3D
โดยมุมมองแบบ 2D นั้นจะแบ่งออกเป็นด้านบน ด้านหนา้ ดา้ นขวา ด้านหลงั ด้านซ้าย และด้านล่าง และมมุ มองแบบ 3D จะถกู เรยี ก
ว่า Iso (Isometric)
Drawing Axes (แกนอ้างอิง)
คือเส้นแกนสำ�หรับอ้างอิงการทำ�งานเพ่ือให้การวาด
รูปทรงและการสร้างแบบจำ�ลองในทิศทางต่างๆเป็นไปอย่าง
ถูกตอ้ งและแม่นยำ� โดยแกนอา้ งอิงจะแบ่งออกเปน็ 3 แกน
ดว้ ยกนั คือ x จะอยู่ในลักษณะของแนวขวาง (แกนสีแดง), y
จะอยู่ในลักษณะของแนวลึก (แกนสเี ขียว) และ z จะอยู่ใน
ลกั ษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้ำ�เงนิ )
จุดตดั กนั ระหว่างเส้นแกนทง้ั 3 เส้นจะถกู เรยี กวา่
Original Point หรอื จะเรียกว่าจดุ ศนู ยก์ ลางของพืน้ ท่ที ำ�งาน
ก็ไดเ้ ช่นกัน โดยตำ�แหนง่ ของ Original Point จะมีคา่ x, y, z
เทา่ กบั 0 โดยถ้าค่าตวั เลขเปน็ บวกจะอยูใ่ นทศิ ทางของเส้น
ทึบ และถา้ คา่ เป็นลบจะอยใู่ นทิศทางของเสน้ จดุ ไขป่ ลา

4 Google SketchUp 8 Handbook

Status Bar (แถบสถานะ)
คอื แถบแสดงสถานะต่างๆในการทำ�งาน โดยจะแสดงในส่วนการแนะนำ�การใชง้ านเครอ่ื งมอื ต่างๆที่จะเปล่ยี นไปตามการทำ�
งานและการใช้เครื่องมอื แต่ละชนดิ ใน Google SketchUp ตง้ั แตเ่ วอรช์ นั 7 เปน็ ต้นมาได้มีการเพ่มิ ไอคอนในสว่ นของการทำ�งานรว่ ม
กบั ระบบออนไลน์เข้ามาไว้เพือ่ ใหส้ ะดวกกับการแชร์ผลงานไปยงั Google 3D Warehouse และกำ�หนดตำ�แหน่งจรงิ บนแผน่ ดนิ ให้กับ
แบบจำ�ลองด้วย นอกจากนยี้ ังเพิ่มเติมในสว่ นของไอคอน Help ทจ่ี ะช่วยเรียกแสดงหนา้ ต่าง Instructor ข้ึนมาเพอื่ แนะนำ�การใช้งาน
เครื่องมอื ตา่ งๆอีกดว้ ย
Dialog Boxes (กลอ่ งเครื่องมือ)
Dialog Boxes จะมีชือ่ เรยี กอยู่หลายชอื่ ดว้ ยกันเช่น Window หรือ Panel ขอเรยี กรวมๆว่าหนา้ ตา่ งเพอ่ื ความกระชบั โดยจะมี
ลกั ษณะเป็นหนา้ ตา่ งเคร่ืองมอื สำ�หรบั ปรบั แตง่ แก้ไขรายละเอยี ดในการทำ�งาน และกำ�หนดค่าตา่ งๆของโปรแกรม เชน่ หนา้ ต่าง Sys-
tem Preferences จะเปน็ หน้าต่างสำ�หรับกำ�หนดคา่ ตา่ งๆของโปรแกรม, หน้าตา่ ง Materials จะเปน็ หนา้ ต่างทร่ี วบรวมเอาวัสดตุ า่ งๆ
เพอื่ นำ�ไปใส่ใหก้ ับพืน้ ผิวของโมเดล (นยิ มเรยี กกันวา่ การใสแ่ มท), หน้าตา่ ง Shadow Settings จะเปน็ ส่วนสำ�หรบั การกำ�หนดทิศทาง
ของแสง/เงาเปน็ ตน้
การเรยี กแสดงหน้าต่างแต่ละชนดิ สามารถเรียกได้จากเมนู Window แล้วเลอื กเปิดหน้าตา่ งทีต่ อ้ งการ โดยหนา้ ตา่ งท่เี ปดิ อยู่
จะมีเครอื่ งหมายถูกกำ�กับไวอ้ ยทู่ ีห่ นา้ คำ�ส่งั (เฉพาะหน้าตา่ งที่เกยี่ วกับการปรบั แตง่ โมเดล) และถา้ มเี ครอ่ื งหมายขดี อย่ดู า้ นหน้าจะ
หมายถึงหน้าต่างนัน้ เปิดอยแู่ ต่ถกู ย่อเอาไวเ้ หลือเพยี งแถบไตเติล

Measurment Tool (เครือ่ งมอื กำ�หนดขนาด)
Measurment มีช่อื เรยี กอีกชื่อหนึ่งว่า VCB (Value Control Box) เป็น
เครอ่ื งมือสำ�หรบั กำ�หนดคา่ ตา่ งๆ ไม่ว่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา ระยะ ให้
กับการใช้งานเคร่ืองมือต่างๆซึ่งจะช่วยให้การสร้างแบบจำ�ลองมีความแม่นยำ�
และไดส้ ัดส่วนที่ถูกตอ้ ง โดยรูปแบบการกำ�หนดคา่ ดว้ ย Measurment นน้ั จะ
ใช้วิธีการพิมพ์ตัวเลขลงไปในขณะท่ีใช้เครื่องมือแต่ละชนิดอยู่โดยท่ีไม่ต้องเอา
เมา้ สไ์ ปคลิกทีช่ อ่ งกำ�หนดค่า เชน่ เมือ่ เราต้องการวาดรปู ส่เี หล่ียมขนาด 5 x
5 เมตร เราจะใช้เคร่ืองมอื Rectangle วาดรูปสเ่ี หลีย่ ม จากนัน้ พิมพค์ า่ ลงไป
เป็น 5m,5m หรือ 5,5 (ในกรณที ก่ี ำ�หนดหนว่ ยวดั เป็นเมตรไม่จำ�เปน็ ทีจ่ ะต้อง
ใส่หนว่ ยวัดตอ่ ทา้ ยตัวเลข) แลว้ เคาะ Enter เราก็จะไดร้ ูปสี่เหลย่ี มขนาด 5 x 5
เมตรเป็นต้น

Google SketchUp 8 Handbook 5

เคร่อื งมือสำ�หรบั จดั การมุมมอง

ในการสร้างแบบจำ�ลองสามมิติเราจำ�เป็นท่ีจะต้องปรับมุมมองไปในทิศทางต่างๆเพ่ือให้สามารถสร้างวัตถุในทิศทางต่างๆ
ได้ โดยเราสามารถท่จี ะควบคมุ และปรับเปลยี่ นมุมมองได้ดว้ ยการใชเ้ ครือ่ งมือต่างๆทโ่ี ปรแกรมมมี าให้ โดยเครื่องมือหลักๆสำ�หรับ
การควบคมุ มุมมองจะมดี ้วยกนั ดงั นี้

เครือ่ งมือ ไอคอน คีย์ลดั หนา้ ที่
Orbit O ปรบั หมุนมมุ มอง
Pan H
Zoom Z เลื่อนมมุ มอง
ย่อ/ขยายมมุ มอง
Zoom Extents Ctrl+Shift+E ขยายวตั ถทุ ั้งหมดให้พอดกี ับหน้าจอ
Zoom Window Ctrl+Shift+W ขยายวตั ถแุ บบกำ�หนดขอบเขต
มุมมองก่อนหนา้
Previous - มมุ มองถดั ไป
Next - กำ�หนดตำ�แหนง่ ของมุมมอง
- เลือ่ นมมุ มองไปรอบๆแบบใชส้ ายตามอง
Position Camera - เลอ่ื นมมุ มองไปยงั ตำ�แหน่งทต่ี ้องการแบบการเดิน
Look Around - มมุ มองแบบ Isometric (3D)
Walk - มุมมองดา้ นบน
Iso - มุมมองด้านหนา้
Top - มมุ มองดา้ นขวา
Front - มมุ มองด้านหลงั
Right - มุมมองด้านซา้ ย
Back -
Left

การควบคมุ มมุ มองด้วยเม้าส์และคยี ์บอรด์

เพอ่ื ช่วยให้การทำ�งานมีความสะดวกและรวดเร็ว เรายังสามารถที่จะควบคุมมุมมองในขณะทำ�งานด้วยเคร่ืองมือต่างๆได้
ด้วยการใช้เมา้ สร์ ว่ มกับคยี ์บอร์ดโดยมรี ูปแบบการใชง้ านดงั น้ี

การปรับหมนุ มุมมอง คลกิ ทล่ี ูกกลงิ้ ของเมา้ ส์ เครื่องมือจะถกู เปลย่ี นเปน็ เครอ่ื งมอื Orbit ชั่วคราว
การเลอ่ื นมุมมอง คลกิ ทลี่ ูกกล้ิงของเม้าสพ์ ร้อมกดคีย์ Shift เครือ่ งมือจะถกู เปล่ียนเปน็ เคร่อื งมอื Pan ชัว่ คราว
การยอ่ /ขยาย หมุนลูกกลง้ิ ไปขา้ งหนา้ จะเปน็ การขยาย หมุนมาด้านหลงั จะเปน็ การย่อ

ในขณะที่เลือกเครอ่ื งมอื Orbit, Pan และ Zoom สามารถทจี่ ะคลกิ เมา้ ส์ปมุ่ ขวาเพ่ือ
เรียกแสดงเมนคู ำ�ส่ังสำ�หรับการควบคุมมมุ มองไดอ้ กี ด้วย

Tips: ในขณะท่ีใชเ้ คร่ืองมอื Orbit, Pan, Look Around, Walk หรือ Zoom การกดปุ่ม Esc หรือ
คลกิ ขวาเลอื กคำ�ส่ัง Exit เครือ่ งมอื จะถูกเปลย่ี นไปเปน็ เครือ่ งมือก่อนหนา้ ท่ถี ูกเลอื กใชง้ าน

หมายเหตุ: ในกรณีที่ใช้เครือ่ งมือใดๆอยู่ แลว้ ทำ�การเปล่ียนเคร่ืองมือเป็น Orbit หรือ Pan
ชั่วคราว ซึ่งขณะนนั้ จะมีการคลิกเม้าสป์ มุ่ กลางอยกู่ ็ให้คลกิ เม้าสป์ มุ่ ขวาเพอื่ เรียกแสดงเมนไู ด้
โดยจะตอ้ งไม่ปลอ่ ยเม้าส์ปมุ่ กลาง

6 Google SketchUp 8 Handbook

การกำ�หนดคณุ สมบัตขิ องโปรแกรม

การกำ�หนดคุณสมบตั ิของโปรแกรมจะกระทำ�ผา่ นหน้าต่าง System Preferences สามารถเรยี กแสดงได้จากเมนู Window>
Preferences โดยในหน้าต่าง System Preferences จะแบ่งหมวดการกำ�หนดคา่ ออกเปน็ 10 หมวดด้วยกนั คือ

Applications เป็นส่วนสำ�หรับการกำ�หนดโปรแกรมพื้นฐานในการแกไ้ ขไฟลร์ ปู ภาพ
Compatbility เปน็ สว่ นสำ�หรบั กำ�หนดการไฮไลทข์ อง Component/Group และรปู แบบการหมุนของลกู กลิ้งเมา้ ส์

Drawing เปน็ ส่วนสำ�หรับกำ�หนดรปู แบบการวาดเส้นตรง การแสดงผล Crosshairs และเคร่ืองมือ Push/Pull
Extensions เป็นส่วนสำ�หรับเปดิ /ปิดการทำ�งานของปลัก๊ อิน

Files เป็นสว่ นสำ�หรับกำ�หนดไดเรกทอรีของไฟล์
General เปน็ สว่ นสำ�หรบั กำ�หนดคา่ ทัว่ ไปเช่น การบนั ทกึ ไฟล์ การแก้ปัญหาของโมเดลเปน็ ต้น
OpenGL เปน็ สว่ นสำ�หรบั กำ�หนดค่าการแสดงผลในส่วนของ OpenGL
Shortcuts เป็นสว่ นสำ�หรับกำ�หนดคยี ล์ ดั ในการใช้งานคำ�สงั่ ตา่ งๆ
Template เปน็ ส่วนสำ�หรับเลอื กแม่แบบเรม่ิ ตน้ ท่ีจะใช้ในการทำ�งาน
Workspace เป็นสว่ นสำ�หรับคืนคา่ พืน้ ที่ทำ�งานและกำ�หนดขนาดไอคอนของเครอื่ งมือ

กำ�หนดคา่ Keyboard Shortcut

Google SketchUp ไดก้ ำ�หนดค่าในสว่ นของ Keyboard Shortcut หรือคีย์ลดั เอาไวใ้ หแ้ ล้วสว่ นหน่งึ เราสามารถท่จี ะกำ�หนด
ค่าของคยี ์ลดั ตามความถนดั ในการใชง้ านของตัวเองไดจ้ ากหน้าต่าง System Preferences ขน้ึ มาแล้วเลอื กไปที่ Shortcuts โดยจะมี
ส่วนสำ�หรับกำ�หนดค่าดังน้ี

Google SketchUp 8 Handbook 7

Filter ใช้สำ�หรับกรองหาคำ�สง่ั ท่ตี อ้ งการ
Function เปน็ ส่วนสำ�หรับแสดงรายการคำ�สง่ั ท้ังหมดทีม่ ีในโปรแกรม
Add Shortcut ใช้สำ�หรบั กำ�หนดคียล์ ัดทตี่ อ้ งการ
Assigned แสดงคยี ล์ ัดของคำ�ส่ังทถ่ี กู กำ�หนดเอาไว้

+ เพมิ่ คีย์ลดั ไปไวใ้ น Assigned
- ลบคีย์ลัดออกจาก Assigned
Reset All คืนคา่ คยี ์ลดั ทั้งหมดให้เป็นคา่ มาตราฐานท่ีโปรแกรมกำ�หนดมาให้
การเพิ่มคยี ล์ ัด
1. พมิ พ์คำ�สงั่ ที่ต้องการเพิ่มคยี ล์ ัดลงไปในชอ่ ง Filter เช่น Group
2. เลือกคำ�สัง่ ทต่ี อ้ งการจากชอ่ ง Function
3. คลิกท่ชี อ่ ง Add Shortcut แล้วกดคียท์ ต่ี ้องการบนแปน้ คยี ์บอร์ดเชน่ Ctrl+G
4. คลิกปมุ่ + คีย์ลดั จะถกู นำ�ไปเก็บไวใ้ นชอ่ ง Assigned
5. หลังจากท่กี ำ�หนดคียล์ ดั ใหก้ ับคำ�สั่งตา่ งๆเสร็จแลว้ ใหค้ ลกิ ปมุ่ OK

เพ่อื ความสะดวกและรวดเรว็ ในการทำ�งาน แนะนำ�ให้เพ่มิ คียล์ ัดตามตารางตอ่ ไปนี้

Shortcut Function Shortcut Function
F2 Iso Shift+1 X-Ray
F3 Top Shift+2 Back Line
F4 Front Shift+3 Wireframe
F5 Right Shift+4 Hidden Line
F6 Back Shift+5 Shaded
F7 Left Shift+6 Shaded with Texture
F8 Shift+7 Monochrome
Bottom Shift+Ctrl+S Save As...
Ctrl+K Preferences Shift+Ctrl+G Explode
Ctrl+G Make Group Shift+Ctrl+I Model Info
Ctrl+I
Import

ในส่วนของคำ�ส่งั Back Line จะมคี ยี ์ที่กำ�หนดมาให้แลว้ คือคีย์ K แนะนำ�ใหล้ บคยี เ์ ดมิ ออกเพื่อเก็บคียเ์ อาไว้ใชก้ ับคำ�สั่งอื่นๆ
ท่ีจะเพิม่ ในภายหลงั และหลังจากกำ�หนดค่าเสรจ็ แล้วเราสามารถที่จะสง่ ออกคา่ ไดโ้ ดยการคลิกทป่ี มุ่ Export แลว้ เลอื กตำ�แหนง่ จดั

8 Google SketchUp 8 Handbook

เก็บไฟล์ โดยไฟลจ์ ะมีนามสกลุ .dat (ถา้ ไม่มกี ารตง้ั ช่ือใหมโ่ ปรแกรมจะตั้งช่ือมาตราฐานให้เปน็ Preferences.dat) และถ้าตอ้ งการ
นำ�กลับมาใช้ใหมก่ ใ็ ห้คลกิ เลอื กท่ีปมุ่ Import แล้วเลือกไฟล์ Preferences ทีเ่ คยบนั ทึกเกบ็ เอาไว้
หมายเหต:ุ ไฟล์ Preferences จะบนั ทกึ คา่ ในสว่ นของ Shortcut และ File ในหนา้ ตา่ ง System Preferences เทา่ น้ัน

การเลอื กแม่แบบเพื่อใชง้ าน

การทำ�งานในโปรแกรม Google SketchUp ไมว่ ่าจะเป็นการเปดิ โปรแกรมขน้ึ มาหรือการสร้างงานใหม่ โปรแกรมจะทำ�การ
เรยี กเอาแม่แบบท่ถี กู กำ�หนดเอาไว้แลว้ มาเปน็ แมแ่ บบเร่มิ ตน้ สำ�หรับการทำ�งาน
เราสามารถท่ีจะเลอื กกำ�หนดแม่แบบเรมิ่ ต้นสำ�หรบั การทำ�งานไดจ้ ากหน้าต่าง System Preferences ในหมวด Template
หรือเลอื กจากหน้าตา่ ง Welcome to SketchUp ก็ได้เช่นกนั การเรียกแสดงหน้าตา่ ง Welcome to SketchUp สามารถเลือกไดจ้ าก
เมูน Help>WelcometoSketchUp

การกำ�หนดค่าในสว่ นของ Model Info

Model Info เป็นสว่ นสำ�หรบั กำ�หนดรายละเอยี ดต่างๆของไฟล์งานที่กำ�ลงั ทำ�งานอยูใ่ นขณะนั้นเพอ่ื ช่วยให้การทำ�งานมี
ความสะดวกและเหมาะสมกับการทำ�งานในลักษณะต่างๆ ไมว่ ่าจะเปน็ การกำ�หนดการแสดงผลของแอนเิ มชนั การแก้ไข Compo-
nent/Group การกำ�หนดรายละเอยี ดของไฟล์ หน่วยวัด รปู แบบตวั อักษร เปน็ ตน้ สามารถเรยี กหน้าต่าง Model Info ไดจ้ ากเมนู Win-
dow>ModelInfoหรอื คลิกทไี่ อคอน

การบนั ทึกแมแ่ บบ (Save As Template)

เราสามารถบันทกึ ไฟลง์ านเก็บไว้เปน็ แม่แบบสำ�หรบั ใชง้ านในคร้งั ต่อไปไดจ้ ากเมนู File > Save As Template... การบันทึก
แม่แบบน้นั จะมกี ารเก็บค่าต่างๆท่ีกำ�หนดเอาไว้ในไฟล์งาน ไมว่ ่าจะเปน็ การกำ�หนดค่าตา่ งๆใน Model Info มมุ มอง หรอื รปู แบบการ
แสดงผลเป็นต้น

Google SketchUp 8 Handbook 9

Basic Model

การขึน้ โมเดลเกา้ อี้แบบงา่ ยๆ

เพื่อใหค้ นุ้ เคยกบั การทำ�งานเบื้องตน้ กอ่ นท่ีจะไปรจู้ ักกบั การใช้งานเครือ่ งมือแต่ละชนิดอยา่ ง
ละเอยี ดเราจะทำ�การข้นึ โมเดลเก้าอแ้ี บบงา่ ยๆ โดยในขน้ั ตอนการขน้ึ โมเดลจะได้เรียนร้กู ารใชเ้ ครอื่ ง
มอื ต่างๆในเบ้ืองตน้ เชน่ Line, Rectangle, Arc, Move, Tape Measure ไปจนถึงการใส่วัสดใุ หก้ บั พน้ื
ผวิ เปน็ ตน้
ข้นั ตอนการขน้ึ โมเดลเกา้ อ้ี
1. สร้างรูปสี่เหลยี่ มขนาด 41 x 50 cm ด้วยเครอ่ื งมือ Line (L) หรือ Rectangle (R)

2. ใช้เคร่ืองมอื Select (Spacebar) เลอื กพื้นผวิ ด้านลา่ ง หรือกดคีย์ Ctrl+A
3. เลือกเคร่ืองมอื Move (M) กดคีย์ Ctrl หนึง่ ครัง้ คลกิ ทพี่ นื้ ผวิ แล้วลากขนึ้ ไป
ตามแนวตง้ั ห่างจากพ้นื ผวิ เดิม 42 cm
4. ใช้เครือ่ งมอื Push/Pull (P) ดงึ พน้ื ผวิ ด้านบนข้ึนไป 2 cm เราจะไดส้ ่วนที่
เป็นแผ่นไมส้ ำ�หรบั ใชเ้ ป็นแผ่นรองน่งั ของเกา้ อ้ี

10 Google SketchUp 8 Handbook

5. ต่อไปเราจะทำ�ขาเกา้ อ้โี ดยใชเ้ ครอื่ งมือ Offset (F) คดั ลอกเสน้ ขอบของพ้นื ผิวด้านล่างเข้ามา 2 cm
6. ใช้เคร่อื งมือ Eraser (E) ลบเสน้ รอบนอกท้งั สี่ด้านทิ้งไป
7. ใชเ้ ครื่องมอื Rectangle (R) สรา้ งรปู สเี่ หล่ยี มขนาด 6 x 6 cm ท่ีมุมทั้งส่มี ุมของพนื้ ผวิ ดา้ นล่าง
8. ใชเ้ ครือ่ งมอื Eraser (E) ลบเส้นขอบของพน้ื ผวิ ดานล่างทงั้ สี่ดา้ นทง้ิ ไป
9. ใชเ้ ครื่องมอื Arc (A) สร้างเสน้ โค้งตามมุมตา่ งๆของรูปส่ีเหล่ียมทงั้ ส่รี ปู แล้วใชเ้ ครือ่ งมอื Eraser ลบเส้นท่ไี มต่ ้องการท้ิงไป เราจะได้
แมแ่ บบสำ�หรบั ขน้ึ ขาเก้าอ้ีท้ังสีข่ า

Google SketchUp 8 Handbook 11

10. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Push/Pull (P) ดงึ ขาเก้าอีด้ ้านหน้าท้ังสองขาขน้ึ ไป 42 cm บรรจบกับพื้นผวิ ด้านลา่ งของแผน่ รองน่งั
11. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Push/Pull ดงึ ขาเก้าอดี ้านหลังท้ังสองขาข้ึนไป 90 cm
12. ใช้เครื่องมอื Select (Spacebar) เลอื กพื้นผิวดา้ นล่างและดา้ นบนของแผน่ รองนง่ั จากน้นั คลิกขวาเลือกคำ�สัง่ Intersect Face >
WithModel เพอ่ื ใช้พ้ืนผวิ ทีเ่ ลือกทำ� Intersect กับขาเก้าอดี้ ้านหลงั ทั้งสองขา
13. ใช้เครอ่ื งมอื Tape Measure (T) ลากเส้นไกดจ์ ากขอบพนักพงิ ดา้ นล่างขึน้ ไปด้านบน 19 cm
14. ใช้เครื่องมอื Rectagle (R) สร้างรูปส่เี หลยี่ มทพ่ี ้นื ผิวด้านขา้ งของพนักพงิ ขนาด 2 x 4 cm

12 Google SketchUp 8 Handbook

15. ใช้เครือ่ งมอื Select (Spacebar) เลอื กพื้นผิวของรูปสีเ่ หล่ยี มในขอ้ 14 แลว้ ใช้เคร่อื งมือ Move (M) กดคยี ์ Ctrl หนึ่งคร้ัง คัดลอก
รูปสเี่ หลี่ยมขน้ึ ไปดา้ นบน 7 cm
16. ใชเ้ คร่ืองมือ Push/Pull (P) กดคยี ์ Ctrl หน่ึงคร้งั แลว้ ดงึ พ้นื ผวิ ของรปู สเ่ี หล่ยี มท้งั สองรปู มาบรรจบกบั พนักพงิ อกี ด้าน
17. ใชเ้ ครอ่ื งมือ Rectangle (R) สร้างรูปสเ่ี หลย่ี มขนาด 2 x6 cm ทม่ี มุ ด้านบนของพนกั พงิ จากน้ันใชเ้ ครอ่ื งมอื Push/Pull (P) ดงึ พนื้
ผวิ มาบรรจบกับด้านตรงข้าม
18. ใช้เครอื่ งมือ Push/Pull ดึงพน้ื ผิวด้านบนขึ้นไป 1 cm
19. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Tape Measure (T) ลากเสน้ ไกดจ์ ากขอบพนกั พิงเขา้ มาดา้ นใน 1 cm ทำ�เหมือนกนั ทัง้ สองด้าน จากน้นั ใชเ้ ครื่องมือ
Arc (A) สรา้ งเส้นโคง้ ทม่ี ุมดา้ นบนทั้งสองด้าน
20. ใชเ้ ครอ่ื งมอื Push/Pull (P) ดนั ท่ขี อบด้นบนของพนกั พงิ ท้งั สองดา้ นออกไปเพื่อตัดขอบให้โคง้ มน

Google SketchUp 8 Handbook 13

21. ใชเ้ ทคนิดต่างๆขา้ งต้นทำ�การสร้างคานยึดขาเก้าอ้ที งั้ สามด้าน (ด้านซา้ ย ดา้ นหน้า และดา้ นขวา) โดยคานยดึ จะมหี นา้ กว้าง 4
cm และหนา 2 cm มคี วามยาวบรรจบั กับขาเกา้ อ้ีแตล่ ะด้าน วางในตำ�แหนง่ สูงจากขาเกา้ อด้ี า้ นลา่ งขึ้นมา 8 cm และหา่ งจากขอบ
แตล่ ะด้าน 1 cm
22. ใช้เคร่อื งมอื Arc (A) และเครอื่ งมอื Push/Pull (P) ทำ�การลบเหลย่ี มของแผน่ รองนั่งท้ังส่ีมมุ

23. เลอื กเครือ่ งมือ Paint Bucket (B) เพอื่ เปิดหน้าตา่ ง Meterials ขนึ้ มา เลอื กชดุ รูปแบบวัสดเุ ป็น Wood แล้วเลือกวสั ดุเป็น Wood_
Cherry_Original จากน้ันกดคีย์ Ctrl ค้างไว้แลว้ คลิกทเ่ี กา้ อ้ี
24. เลอื กเมนู View>Shadow เพ่อื ใหม้ ีการแสดงผลของเงา

Save, Save As, Save a Copy As และ Save As Template

การบนั ทกึ ไฟลง์ านในโปรแกรม Google SketchUp จะมีอยูด่ ้วยกนั 4 รูปแบบ สามารถเรยี กใชง้ านไดจ้ ากเมนู File
Save คอื ลักษณะการบันทกึ ไฟลง์ านแบบปกตทิ ั่วไป

Save As... คือการบนั ทกึ ไฟลง์ านทกี่ ำ�ลงั ทำ�งานอย่ใู นขณะนน้ั เป็นไฟล์ใหม่ โดยจะมีการตงั้ ช่อื ไฟลใ์ หมแ่ ละจะทำ�งาน
ต่อกบั ไฟล์ใหม่

Save A Copy As... คือการบนั ทึกไฟลงื านท่กี ำ�ลังทำ�งานอย่ใู นขณะนน้ั เปน็ ไฟล์ใหม่ โดยจะมกี ารต้งั ชอ่ื ไฟล์ใหม่แตจ่ ะยงั คงทำ�
งานกบั ไฟล์งานเดิมอยู่

Save As Template คือการบนั ทึกไฟลง์ านเปน็ แมแ่ บบเก็บเอาไวเ้ พ่อื ใชเ้ ปน็ แมแ่ บบในการสรา้ งงานในครั้งต่อไป

14 Google SketchUp 8 Handbook

การใช้งานเครื่องมือ Select

การเลอื กวัตถดุ ้วยเคร่อื งมือ Select

วัตถุใน Google SketchUp จะแบง่ ออกเป็น 6 รปู แบบดว้ ยกนั คอื เส้น (Edge), พนื้ ผวิ (Face), วตั ถุที่ถูกรวมกลมุ่ (Group/
Component), เส้นนำ�หรือเสน้ ไกด์ (Guide Line), ข้อความ (Text) เส้นวัดขนาด (Dimension Line) และแผ่นหน้าตดั (Section Plane)
เราสามารถเลอื กวตั ถุต่างๆเหลา่ น้ีไดด้ ้วยเครื่องมอื Select โดยเลือกจากไอคอน หรอื กดคยี ์ Spacebar หรือเลอื กจากเมนู Tools
> Select

การเลือกวตั ถดุ ว้ ยการคลกิ เม้าส์
การเลอื กวัตถดุ ้วยการคลกิ จะแบ่งออกเป็น 3 รปู แบบด้วยกันดังนี้
1. การคลกิ เมา้ ส์ 1 ครัง้ ท่ีวัตถจุ ะเป็นการเลือกเฉพาะวัตถุทถ่ี ูกคลิกเลอื กเทา่ นน้ั
2. การดบั เบิลคลิกทว่ี ัตถุจะแบ่งยอ่ ยออกเปน็ 4 รูปแบบคอื
2.1 ดบั เบิลคลกิ ท่ีพ้นื ผวิ จะเป็นการเลอื กพื้นผวิ และเสน้ ที่อยู่รอบพื้นผวิ ทีถ่ กู เลอื ก
2.2 ดบั เบลิ คลิกทเ่ี ส้นจะเป็นการเลอื กเสน้ และพ้นื ผิวทอ่ี ยตู่ ดิ กบั เสน้ ท่ีถูกเลือก
2.3 ดับเบลิ คลกิ วตั ถทุ เี่ ป็น Group/Component จะเขา้ สโู่ หมดแก้ไข Group/Component
2.4 ดบั เบลิ คลิกที่ขอ้ ความ/เสน้ วัดขนาดจะเป็นการแกไ้ ขข้อความ
2.5 ดบั เบิลคลกิ ทแี่ ผ่นหน้าตัดจะเปน็ การเปิด/ปดิ การทำ�งานของแผ่นหนา้ ตัด
3. การทริปเปิลคลกิ ทวี่ ัตถุ (คลิกเมา้ ส์ 3 คร้งั ตดิ กัน) จะเป็นการเลอื กวัตถุทั้งหมดบนรูปทรงเดียวกนั
การเลือกวตั ถุดว้ ยการแดรก็ เม้าส์ (Drag Mouse)
การแดรก็ เม้าสห์ รือการคลิกแล้วลากเมา้ สเ์ พอ่ื เลือกวตั ถุจะแบง่ ออกเป็น 2 รูปแบบดว้ ยกนั ดังน้ี
1. การคลกิ แล้วลากเม้าส์จากขวาไปซ้าย วตั ถทุ ่อี ย่ใู นขอบเขตของการลากเม้าสจ์ ะถูกเลอื กทง้ั หมด
2. การคลิกแลว้ ลากเม้าส์จากซ้ายไปขวา วตั ถุทขี่ อบเขตของเม้าสล์ ากผา่ นจะถกู เลอื กทง้ั หมด
การใชค้ ีย์ Ctrl, Shift และ Ctrl+Shift รว่ มกับเครือ่ งมอื Select
เราสามารถกดคยี ์ Ctrl, Shift และ Ctrl+Shift รว่ มกับการใชเ้ ครือ่ งมอื Select จะชว่ ยใหเ้ ลือกวัตถหุ ลายชิน้ เฉพาะส่วนท่ตี ้อง
การไดโ้ ดยมีรูปแบบการใช้งานดังนี้

Ctrl ใช้เพ่อื เลอื กวตั ถเุ พ่มิ
Shift ใช้เพอ่ื ลดวัตถุทีถ่ กู เลือก
Ctrl+Shift ใชเ้ พอื่ เลือก/ลดวัตถุ

Google SketchUp 8 Handbook 15

นอกจากน้ีเรายังสามารถเลือกวัตถทุ ั้งหมดบนพนื้ ทท่ี ำ�งานได้โดยการใช้คำ�ส่ัง Edit > Select All หรอื กดคยี ์ Ctrl+A และ
ยกเลิกการเลอื กวตั ถไุ ด้ด้วยคำ�สง่ั Edit>SelectNone หรือกดคีย์ Ctrl+T
หมายเหต:ุ ในกรณที ่ีเข้าสูโ่ หมดแก้ไข Group/Component การใชค้ ำ�สง่ั Select All จะเป็นการเลือกเฉพาะวตั ถุทอ่ี ย่ใู น Group/Com-
ponent เทา่ นน้ั

การเลือกวัตถจุ ากหนา้ ตา่ ง Outliner

Outliner เปน็ หนา้ ต่างแสดงรายการวตั ถุท่เี ป็น Group และ Component สามารถใชเ้ ลอื กวตั ถทุ อี่ ยู่ลกึ ลงไปใน Group/Com-
ponent ได้ (วตั ถุทีอ่ ยลู่ กึ ลงไปจะต้องเปน็ Group หรือ Component ดว้ ย) นอกจากนี้ยงั สามารถใชใ้ นการต้งั ชอ่ื ใหมใ่ หก้ ับวตั ถุ และยัง
สามารถเลอื กวตั ถทุ ่ถี กู ซอ่ นได้ อีกทงั้ ยงั สามารถคลกิ ขวาเพ่ือเรียกใชค้ ำ�ส่ังตา่ งๆไดเ้ ชน่ เดียวกับการเลอื กวัตถุบนพ้นื ทีท่ ำ�งาน
การใชง้ าน Outliner โดยส่วนใหญจ่ ะใช้ในกรณที ่ีแบบจำ�ลองมคี วามซับซ้อนและมวี ตั ถทุ เ่ี ปน็ Group/Component หลายชน้ิ
ซ่ึงจะช่วยใหก้ ารเข้าถงึ วัตถุตา่ งๆนน้ั ทำ�ได้ง่ายข้ึน การเปิดหน้าต่าง Outliner สามารถเลอื กได้จากเมนู Window>Outliiner

วาดเส้นตรงดว้ ยเคร่อื งมือ Line หรือเลือกจากเมนู Draw>Lineหรอื

การวาดเสน้ ตรงในลักษณะต่างๆ

เครือ่ งมือ Line เปน็ เคร่ืองมือสำ�หรับวาดเสน้ ตรง สามารถเรียกใช้งานได้จากไอคอน
กดคยี ์ L การวาดเส้นตรงดว้ ยเครอ่ื งมอื Line จะมรี ปู แบบการวาดเส้นตรงอยู่ 2 วิธีด้วยกันคอื

1. Click-move-click เปน็ การวาดเสน้ ตรงแบบการคลิกเมา้ ส์หนง่ึ คร้งั ในตำ�แหน่งเร่ิมตน้ แลว้ เล่ือนเม้าสไปยังตำ�แหน่งถัดไปแลว้ คลิก
เมา้ สอ์ ีกคร้งั วิธนี เ้ี มอ่ื ปล่อยเมา้ ส์แลว้ เลื่อนเมา้ สไ์ ปยงั ตำ�แหน่งใดๆจะมีเสน้ ตรงเชือ่ มต่อจากปลายเส้นทเ่ี พ่ิงวาดไปตามเคอรเ์ ซอรข์ อง
เมา้ ส์ออกมาเสมอจนกวา่ เส้นจะมีการบรรจบกนั จนเกิดเป็นพ้ืนผิว
2. Click-drack-release เปน็ การวาดเส้นตรงแบบการคลิกเม้าสใ์ นตำ�แหน่งเร่ิมตน้ ค้างไว้แลว้ ลากไปปลอ่ ยยงั ตำ�แหนง่ ทตี่ อ้ งการ วธิ ีนี้
เมื่อปลอ่ ยเม้าส์แล้วการวาดเสน้ จิสิ้นสุดลงทันที

เราสามารถเลือกกำ�หนดรูปแบบการวาดเส้นตรงได้จากหน้าต่าง
System Preferecnes / Drawing / Click Style โดยคา่ มาตราฐานของ
โปรแกรมจะกำ�หนดรูปแบบการวาดเสน้ ตรงเป็นแบบ Auto detect ซ่งึ
สามารถวาดเสน้ ตรงได้ทัง้ สองวิธีข้างตน้

Tips: ในขณะท่ีทำ�การวาดเสน้ ตรง สามารถกดคีย์ Esc เพือ่ ยกเลกิ การ
ทำ�งานในขณะนน้ั

16 Google SketchUp 8 Handbook

การกำ�หนดความยาวของเส้นด้วย Measurement
ในขณะทีใ่ ช้เครอ่ื งมอื Line วาดเส้นไปในทิศทางต่างๆใหส้ ังเกตที่เครื่องมือ Measurement จะเห็นวา่ ข้อความด้านหน้าของ
ช่องกำ�หนดค่าจะเปล่ยี นเปน็ Length และในช่องกำ�หนดค่าจะแสดงตวั เลขตามระยะของเส้นทถ่ี กู ลากไป
เราสามารถกำ�หนดความยาวของเสน้ ด้วย Measurement ไดด้ ้วยกัน 2 กรณคี อื
1. กำ�หนดคา่ ในขณะที่ลากเสน้ ไปในทิศทางต่างๆ วธิ นี ้หี ลงั จากกำ�หนดคา่ เสร็จจะยงั คงมเี สน้ เชื่อมตอ่ จากปลายเสน้ ตามเคอร์เซอร์
ออกมา
2. กำ�หนดค่าหลงั จากทวี่ าดเสน้ เสรจ็ แล้ว วิธีนจ้ี ะทำ�ให้การวาดเสน้ สน้ิ สุดลงทนั ทไี ม่มเี สน้ เชอ่ื มตอ่ ตามออกมา แต่มีข้อแม้ว่าการ
กำ�หนดค่าจะตอ้ งกำ�หนดหลงั จากทวี่ าดเส้นเสร็จโดยที่ไม่มกี ารเปลีย่ นไปใชเ้ ครื่องมือใดๆ ยกเว้นเคร่ืองมือเกย่ี วกับการจดั การมมุ มอง
ปรบั แต่งความยาวของเส้นดว้ ย Entity Info
ในกรณีที่วาดเส้นเสร็จแลŒวแต่ลืมกำ�หนดความยาวของเส้นและมีการเปลี่ยนไปใช้เครื่อง
มอื ใดๆแล้ว เรายังสามารถทจี่ ะปรับแต่งความยาวของเสน้ ได้จากหน้าต่าง Entity Info (Window
>EntityInfo) โดยกำ�หนดคา่ ความยาวของเสน้ ได้จากช่อง Length
หมายเหตุ: เสน้ ทส่ี ามารถปรับแต่งด้วย Entity Info ไดน้ ้ัน ปลายเส้นด้านใดด้านหนง่ึ จะต้องไม่
เชือ่ มต่อกับเส้นใดๆ เราจะเรยี กเส้นในลักษณะนีว้ า่ เสน้ เปิด และถ้าเสน้ นน้ั ปลายเส้นทงั้ สองด้าน
เช่ือมต่อกับเสน้ ใดๆ เราจะเรยี กเสน้ ในลักษณะนีว้ า่ เสน้ ปิด

องค์ประกอบของวตั ถุใน Google SketchUp

วัตถหุ รือรปู ทรงใน Google SketchUp จะประกอบไปดว้ ยเสน้ และพนื้ ผิวเปน็ หลกั โดยพนื้ ผวิ จะเกิดข้ึนได้กต็ อ่ เมื่อมีการ
บรรจบกนั ของเสน้ ตง้ั แต่ 3 เส้นขึน้ ไป ดังน้นั เมอ่ื ใดกต็ ามทเ่ี ราวาดเส้นมาบรรจบกันในระนาบเดียวกันก็จะเกิดพ้ืนผวิ ขน้ึ ภายใน
ขอบเขตของเส้นเหล่าน้ัน และในสว่ นของพืน้ ผิวเองจะมีดว้ ยกนั อยู่ 2 ด้านคอื พื้นผวิ ด้านนอกและพน้ื ผวิ ด้านใน

การทำ�งานในมมุ มอง 2D และ 3D

การทำ�งานในโปรแกรมออกแบบ 3D ท่วั ไปจะมกี ารทำ�งานในมุมมองทงั้ แบบ 2D (Two Dimensions) และ 3D (Three Di-
mensions) โดยการทำ�งานในมุมมองแบบ 2D นั้น การทำ�งานจะอ้างองิ กับเส้นแกน 2 เส้น เชน่ x, y หรือ x, z เป็นตน้
มมุ มองการทำ�งานแบบ 2D จะมอี ยูด่ ้วยกัน 6 มมุ มองคอื ดา้ นบน (Top) ด้านหนา้ (Front) ดา้ นขวา (Right) ดา้ นหลงั (Back)
ดา้ นซ้าย (Left) และดา้ นล่าง (Bottom) ซงึ่ ถา้ เราทำ�งานในมมุ มองดา้ นซ้ายหรือดา้ นขวาก็จะอ้างอิงการทำ�งานกับแกน y (แกนสเี ขยี ว)
และแกน z (แกนสนี ำ้ �เงิน) เป็นตน้
ส่วนสำ�หรบั การทำ�งานในรปู แบบ 3D นนั้ จะทำ�งานกบั แกนอา้ งอิงทั้ง 3 แกน คอื x, y และ z ซงึ่ กค็ ือมมุ มองแบบ Iso น่นั เอง

Google SketchUp 8 Handbook 17

2D View 3D View

การอา้ งองิ ทศิ ทางดว้ ยแกนอา้ งอิง (Axes)
การวาดเสน้ ใน Google SketchUp จะมกี ารอา้ งอิงทศิ ทางตามแกนอา้ งองิ (Axes) ทัง้ 3 แกนเพ่อื ให้การสร้างเส้นในทิศทาง
ต่างๆมคี วามถูกต้องและแม่นยำ� โดยถา้ วาดเส้นขนานไปตามแกน x เสน้ ทีก่ ำ�ลังวาดอยู่จะแสดงเปน็ สีแดง หรือถา้ วาดเสน้ ขนานไป
ตามแกน y เส้นที่กำ�ลงั วาดอย่จู ะแสดงเปน็ สีเขยี ว เปน็ ต้น

การย้ายตำ�แหนง่ แกนอา้ งอิง

เราสามารถที่จะย้ายตำ�แหน่งของแกนอ้างอิงและปรับหมุนไปในทิศทางต่างๆได้เพื่อใช้อ้างอิงการสร้างเส้นหรือรูปทรงใน
ทิศทางทต่ี ้องการ สามารถทำ�ไดโ้ ดยเลอื กไอคอน หรือเลอื กจากเมนู Tools>Axes หรือจะใช้วิธคี ลกิ ขวาที่แกนอ้างองิ แลว้ เลอื กคำ�
ส่ัง Place กไ็ ดเ้ ชน่ กัน
นอกจากนเ้ี รายังสามารถย้ายแกนอา้ งองิ ไปยงั ตำ�แหน่งใดๆโดยการกำ�หนดตำ�แหน่งและทศิ ทางที่แนน่ อนลงไป สามารถทำ�
ไดโ้ ดยคลกิ ขวาทแี่ กนอา้ งอิงแล้วเลอื กคำ�สง่ั Move จะปรากฎหน้าต่าง Move Sketching Context ขึ้นมา โดยจะมตี วั เลอื กให้กำ�หนด
คา่ ทัง้ ในสว่ นของการกำ�หนดตำ�แหน่งและการกำ�หนดองศาของแกนทงั้ 3 แกน

การอา้ งอิงตำ�แหน่งด้วย Inference

Inference เป็นอีกความสามารถของ Google SketchUp ทจ่ี ะช่วยใหก้ ารสรา้ งชิน้ งานในตำ�แหนง่ และทศิ ทางต่างๆสามารถ
กระทำ�ได้งา่ ยขึน้ โดย Inference จะแสดงอยู่ในรปู แบบของสัญลกั ษณ์ต่างๆเช่น จดุ สี เส้นทบึ เสน้ ประสตี า่ งๆ พร้อมแสดงขอ้ ความที่
จะชว่ ยใหเ้ ราร้วู า่ ขณะน้ันกำ�ลงั ทำ�งานอยูท่ ่ตี ำ�แหน่งไหน และอ้างองิ อย่กู ับแกนใด

Inferecne แบบจุด (Point Inference)
จะปรากฎใหเ้ ห็นตามแนวเสน้ และพื้นผวิ ของชิ้นงานพรอ้ มข้อความกำ�กับ โดยรปู แบบของจุด สี และข้อความจะแสดงผล
แตกต่างกันออกไป

Inference แบบเสน้ (Line Inference)
จะปรากฎให้เห็นขณะมกี ารวาดเสน้ ไปยงั ทศิ ทางตา่ งๆทีอ่ า้ งองิ จากแกนอา้ งองิ หรือเส้นตรงบนช้นิ งาน โดย Inference แบบ

18 Google SketchUp 8 Handbook

เส้นจะแสดงให้เห็นด้วยเส้นท่มี ลี ักษณะแตกต่างกันออกไปพรอ้ มแสดงข้อความกำ�กบั โดยรูปแบบของเส้น สี และขอ้ ความจะแสดง
ผลแตกตา่ งกนั ออกไป
Inference บนพน้ื ระนาบ (Planar Inference)
เปน็ Inference ที่จะช่วยใหก้ ารสรา้ งเส้นหรือรูปทรงตา่ งๆบนพน้ื ระนาบทำ�ไดง้ ่ายขึ้น ซึง่ จะหมายถงึ การทำ�งานบนพ้นื ผิวทมี่ ี
ความลาดเอยี งในทศิ ทางต่างๆ รวมไปถงึ ตำ�แหน่งทเ่ี ป็นพ้ืนดนิ บนพื้นทที่ ำ�งานดว้ ย

การแบง่ เส้นตรงออกเปน็ ส่วนๆดว้ ยคำ�ส่ัง Divide

เราสามารถแบ่งเส้นตรงออกเป็นส่วนๆท่ีเท่ากันได้โดยการคลิกขวาท่ีเส้นท่ี
ต้องการแล้วเลอื กคำ�ส่งั Divide แล้วเล่ือนเม้าส์เพอื่ กำ�หนดจำ�นวนการแบง่ เส้น โดย
เลือ่ นเมา้ ส์ไปทางซา้ ยจะเปน็ การลดจำ�นวนและเลื่อนเม้าส์ไปทางขวาจะเปน็ การเพม่ิ
จำ�นวนการแบ่งเสน้ หรอื จะกำ�หนดคา่ ดว้ ย Measurements กไ็ ด้เช่นกนั

วาดรปู ส่ีเหลย่ี มด้วยเคร่ืองมอื Rectangle

การวาดรปู ส่ีเหลี่ยมท่วั ไป

Rectangle เปน็ เครอ่ื งมอื สำ�หรบั วาดรูปส่เี หลยี่ ม โดยรปู ส่เี หล่ยี มทไ่ี ดจ้ ะ
ประกอบไปดว้ ยเสน้ 4 เสน้ ทำ�มมุ 90 องศาบรรจบกันและมพี น้ื ผวิ อยูด่ ้านใน สามารถ
เรยี กใชง้ านเครือ่ งมอื Rectangle ไดโ้ ดยคลิกท่ีไอคอน หรอื เลือกจากเมนู Draw>
Rectangleหรอื กดคยี ์ R
การวาดรปู ส่เี หลีย่ มด้วยเคร่อื งมือ Rectangle เราจะใชว้ ิธคี ลกิ เมา้ สล์ งบน
ตำ�แหน่งที่ต้องการจากน้ันเลื่อนเม้าส์ไปยังทิศทางต่างๆจนได้ขนาดของรูปสี่เหลี่ยมท่ี
ตอ้ งการแลว้ คลิกเมา้ ส์อกี คร้ัง
กำ�หนดขนาดของรปู สีเ่ หลย่ี มด้วย Measurments
การกำ�หนดขนาดของรปู สีเ่ หลย่ี มด้วย Measurments จะใชว้ ธิ ีการพมิ พ์ขนาดทต่ี อ้ งการลงไป เช่น 5, 8 หรือ 10m, 12m
เปน็ ตน้

การวาดรูปสีเ่ หลีย่ มจตรุ ัสและส่เี หลีย่ มแบบ Golden

ในขณะท่ีวาดรูปส่เี หลยี่ มดว้ ยเครื่องมอื Rectangle ถา้ ปรากฎเส้นแทยงมุมพรอ้ มขอ้ ความกำ�กับเปน็ Square หรอื Golden
Section จะเป็น Inference อีกลักษณะหนง่ึ ท่จี ะแจ้งใหผ้ ใู้ ช้ทราบว่าขณะนน้ั รูปสีเ่ หล่ยี มทีเ่ ราวาดเปน็ รปู ส่ีเหลย่ี มจตุรสั หรือเปน็ รูป
สเี่ หล่ียมแบบ Golden ซง่ึ จะทำ�ใหง้ ่ายในการสรา้ งรูปส่เี หลีย่ มทั้งสองแบบ

สี่เหลีย่ มจตรุ สั สเ่ี หล่ยี มแบบGolden
Google SketchUp 8 Handbook 19

ทำ�ความรจู้ กั กับ Golden Section

คำ�วา่ Golden Section เปน็ ชอื่ ทถี่ กู ตั้งใน 2,000 ปีให้หลังในศตวรรษท่ี 15 โดย Luca Pacioli และ Leonardo da Vinci เรียก
มันวา่ Divine Proportion (สัดส่วนศกั ดิ์สทิ ธิ)์ คำ�ว่า “Golden” ถูกนำ�มาใชอ้ ีกครั้งในปี 1853 ในหนงั สือของนักคณติ ศาสตร์ Martin
Ohm และย่ิงเป็นที่รจู้ กั กนั มากขึ้นในนวนิยายเรอ่ื ง The Da Vinci Code ของแดนบราวน์
Golden Section ยังมีชอื่ เรยี กอกี หลายชอ่ื ดังนี้ Golden Proportion, Golden Ratio, Golden Number, Gonden Mean
และ Golden Rectangle
Golden Section มสี ดั ส่วน 0.618:1 ซง่ึ เท่ากบั 1.64803 39887 49894 84820 ซึ่งถกู เรียกวา่ Phi (ตามชอื่ นกั ประตมิ ากรรม
ชาวกรีก Phidias ผู้ป้ันรปู ป้นั ประดบั บนวิหารพารเ์ ธนอน 440 BC) โดยอนุโลมสัดส่วน 2:3, 5:8, 8:10 และ 89:144 ให้เปน็ สัดส่วนที่
สมบูรณ์ ชาวกรีกเช่อื วา่ มันเปน็ สดั ส่วนพ้ืนฐานของความงามของสรรพสงิ่ ในจักรวาลและกฎแหง่ ธรรมชาติ เชือ่ กันว่าพรี ามิตอียปิ ตก์ ็
สร้างด้วยสดั ส่วนน้ี

Golden Section มคี วามสมั พันธก์ บั เลข Fibonacci Sequence ซึ่งเปน็ ตัวเลขท่ีสรา้ งขนึ้ จากการเริม่ ตน้ ทเี่ ลข 0, 1 และตอ่
เน้อื งไปด้วยเลขใหมท่ ่ีเปน็ ผลมาจากผลรวมของเลขสองตัวแรกคือ 0+1 = 1, 1+1 = 2, 1+2 = 3, 2+3 = 5, 3+5 = 8, ... ทำ�ให้เกดิ การ
เรียงลำ�ดบั ของตวั เลข 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, ... ลำ�ดับการเรยี งของอตั ราส่วนในลกั ษณะนี้จะใหค้ ่า 1/1 = 1, 2/1
= 2, 3/2 = 1.5, 5/3 = 1.666..., 8/5 = 1.6, 13/8 = 1.6525, 21/13 = 1.615..., 34/24 = 1.619, 55/34 = 1.6176, 89/55 = 1.681...
Golden Section ถกู นำ�มาใช้ในงานออกแบบต่างๆทงั้ ในดา้ นสถาปตั ยกรรม การจดั องค์ประกอบของภาพถา่ ย การวาดภาพ
ไปจนถึงนำ�มันมาใชเ้ ปน็ สัดส่วนพื้นฐานของรา่ งกายมนษุ ยแ์ ละกฎแห่งธรรมชาติ

การใช้งานเครื่องมือ Push/Pull

Push/Pull เป็นเครอื่ งมอื สำ�หรับใช้ดงึ และดนั พืน้ ผวิ ของวัตถุ เป็นเคร่ืองมือสำ�คัญอกี ช้นิ หน่ึงท่มี กั ถูกเรยี กใชง้ านเป็นประจำ�
ในการข้ึนโมเดลดว้ ย Google SketchUp สามารถเรยี กใช้งานได้โดยคลิกทไี่ อคอน หรอื เลือกได้จากเมนู Tools > Push/Pull หรือ
กดคยี ์ P
เครือ่ งมอื Push/Pull จะสามารถทำ�งานได้เฉพาะกบั พนื้ ผวิ ของวัตถุ โดยจะใช้หลกั การในการดึงพนื้ ผวิ ขนึ้ มา หรือดนั พนื้ ผิว
เข้าไป การดนั พ้นื ผิวสามารถท่ีจะใชใ้ นการตัดเจาะวัตถไุ ด้ด้วยโดยการดันให้เสมอพ้นื ผวิ ด้านหลงั ของวัตถุ

20 Google SketchUp 8 Handbook

การใช้งานเครอ่ื งมอื Push/Pull ร่วมกับคีย์ Ctrl

ในขณะที่ใช้เคร่อื งมือ Push/Pull ถ้ากดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้ง จะเหน็ ว่าเคอรเ์ ซอรข์ องเครื่องมอื จะมีเคร่ืองหมาย + เพิ่มเข้ามา ซ่งึ
จะเป็นการดึงพน้ื ผวิ ในลกั ษณะคดั ลอกพนื้ ผวิ เพิ่มขึ้นมา

วตั ถแุ บบ Solid และ Non Solid

ใน Google SketchUp 8 ไดเ้ พมิ่ กล่มุ เครอื่ งมอื Solid ข้ึนมาจงึ ไดม้ ีการแบง่ รูปแบบของวัตถุออกเป็นแบบ Solid และ Non
Solid เพ่ือใหส้ ามารถใชง้ านกบั เคร่อื งมอื ในกลมุ่ Solid ได้ โดยวัตถุทีเ่ ป็นแบบ Solid น้ันจะตอ้ งเป็นรูปทรงสามมติ ิ ซง่ึ พนื้ ผิวท้ังหมดจะ
ต้องปดิ ทึบและเชอ่ื ตอ่ กนั ทุกด้าน นอกจากนวี้ ตั ถทุ ่ีเปน็ แบบ Solid จะต้องเปน็ วตั ถทุ ่เี ป็น Group/Component ดว้ ย

เครื่องมือ Circle และ Polygon หรือเลือกจากเมนู Draw>Circle หรือ

การใชง้ านเครอ่ื งมือ Circle

Circle เป็นเครื่องมือสำ�หรับสรา้ งรปู วงกลม สามารถเรยี กใชไ้ ด้โดยคลกิ ที่ไอคอน
กดคยี ์ C
การสร้างรปู วงกลมดว้ ยเครอ่ื งมือ Circle ใหค้ ลิกเม้าสล์ งบนตำ�แหน่งที่
ต้องการแล้วลากเม้าส์ไปยังทิศทางต่างๆจนได้ขนาดท่ีต้องการแล้วจึงคลิกเม้าส์อีก
คร้ัง

การใชง้ านเครื่องมอื Polygon

Polygon เปน็ เคร่อื งมอื สำ�หรับสร้างรูปหลายเหลยี่ ม สามารถเรียกใชง้ านได้
โดยคลิกท่ีไอคอน หรือเลอื กจากเมนู Draw>Polygon
การสร้างรูปหลายเหลย่ี มด้วยเครือ่ งมือ Polygon จะมวี ธิ ีการเช่นเดียวกับ
การสรา้ งรปู วงกลมด้วยเครื่องมอื Circle

Google SketchUp 8 Handbook 21

กำ�หนดขนาดของรูปวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมด้วย Measurements

การกำ�หนดขนาดของรปู วงกลมและรปู หลายเหลย่ี มทต่ี อ้ งการดว้ ยเครื่องมอื Measurements โดยขณะทีใ่ ช้เคร่อื งมอื Circle
หรือ Polygon ลากกำ�หนดขนาดจะเห็นวา่ ขอ้ ความหนา้ ชอ่ งกำ�หนดคา่ จะเปล่ียนเป็น Radius ซ่ึงถา้ เราพมิ พ์คา่ ที่ตอ้ งการลงไปจะเป็น
การกำ�หนดค่าในส่วนของรศั มีของรปู วงกลมหรือรปู หลายเหลี่ยม เช่นถ้าต้องการวาดรปู วงกลมขนาด 10 cm เราจะพิมพ์ค่าลงไปเป็น
5 cm ถึงจะได้รปู วงกลมขนาด 10 cm ตามทเี่ ราต้องการ

กำ�หนดจำ�นวนด้านของรูปวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมดว้ ย Measurements

จำ�นวนด้านมาตราฐานที่โปรแกรมกำ�หนดมาใหส้ ำ�หรบั รปู วงกลมนน้ั จะมีจำ�นวนดา้ นดว้ ยกัน 24 ดา้ น และ 6 ดา้ นสำ�หรับรปู
หลายเหลีย่ ม การกำ�หนดจำ�นวนดา้ นให้กับรูปวงกลมและรูปหลายเหลย่ี มด้วยเคร่ืองมอื Measurements สามารถทำ�ไดด้ ้วยกัน 2 วธิ ี
ดงั น้ี
1. หลงั จากทเี่ ลอื กเคร่ืองมือ Circle หรือ Polygon ขอ้ ความหน้าชอ่ งกำ�หนดค่าจะเปลย่ี นเป็น Sides ใหพ้ มิ พ์จำ�นวนดา้ นที่ต้องการ
แลว้ เคาะ Enter จากนน้ั จงึ เริม่ สรา้ งรูปวงกลมหรอื รูปหลายเหลยี่ ม
2. กำ�หนดค่าหลังจากท่ีสรา้ งรูปวงกลมหรือรูปหลายเหล่ยี มเสรจ็ แลว้ โดยพิมพ์จำ�นวนด้านที่ตอ้ งการตามด้วยตัว s เชน่ 32s เปน็ ต้น

ปรบั แตง่ รูปวงกลมและรปู หลายเหลีย่ มด้วย Entity Info

เราสามารถปรับแต่งขนาดและจำ�นวนด้านของรูปวงกลมและรูปหลายเหล่ียม
ได้จากหน้าต่าง Entity Info โดยการปรับแตง่ น้ันใหค้ ลกิ ท่เี ส้นรอบวงของรปู วงกลมหรือ
รูปหลายเหลีย่ ม แล้วปรับเปลยี่ นขนาดไดจ้ ากการกำ�หนดคา่ ในช่อง Radius และกำ�หนด
จำ�นวนด้านได้จากชอ่ ง Segments
Tips: การสรา้ งรูปวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมในแนวระนาบต่างๆจะใช้วิธกี ารล็อคแนว
ระนาบโดยการเลื่อนเม้าส์ไปยังแนวระนาบทต่ี ้องการแลว้ กดคีย์ Shift ค้างไว้ จากนน้ั
เลอื่ นเมา้ สม์ าสร้างวงกลมในตำ�แหนง่ ที่ตอ้ งการ

การใชง้ านเครอื่ งมอื Arc และ Freehand

สร้างเส้นโค้งด้วยเครื่องมือ Arc

Arc เปน็ เคร่ืองมอื สำ�หรบั สร้างเส้นโคง้ สามารถเรยี กใชง้ านไดโ้ ดยคลกิ ทไี่ อคอน หรอื เลอื กจากเมนู Draw > Arc หรอื
กดคยี ์ A การสรา้ งเส้นโค้งดว้ ยเครื่องมือ Arc จะใชก้ ารคลิกทงั้ หมด 3 คร้ังดว้ ยกนั โดยการคลิกครั้งแรกเพื่อกำ�หนดตำ�แหนง่ เรม่ิ ต้น
ของการวาด จากนั้นเลื่อนเม้าส์ไปยงั ทิศทางท่ตี ้องการแล้วคลิกเม้าสอ์ กี ครง้ั เพอื่ กำ�หนดความกว้าง แล้วเลอ่ื นเมา้ ส์อีกคร้งั เพอื่ กำ�หนด
ความนูนของเสน้ โค้งแล้วจงึ คลิกเมา้ สเ์ พ่ือสนิ้ สุดการสร้างเส้นโคง้

22 Google SketchUp 8 Handbook

จำ�นวนด้านมาตราฐานของเสน้ โคง้ จะถูกกำ�หนดมาให้ที่ 12 ด้าน สามารถกำ�หนดค่าและปรับแตง่ ไดเ้ หมอื นกับการใช้เครื่อง
มือ Circle และ Polygon โดยใช้เครอ่ื งมอื Measurements และ Entity Info

สร้างเสน้ อิสระด้วยเครือ่ งมอื Freehand

เคร่อื งมือ Freehand เป็นเครอื่ งมือสำ�หรับสร้างเสน้ อิสระ โดยสว่ นใหญ่จะเอาไวใ้ ชใ้ นการสรา้ งลกั ษณะของภมู ปิ ระเทศใน
การเขียนแบบ 2D หรือใชร้ ว่ มกบั เครื่องมือในกลุม่ Sandbox เพ่ือสรา้ งลกั ษณะภูมิประเทศแบบ 3D
การเรยี กใชง้ านเครือ่ งมือ Freehand ใหค้ ลิกทีไ่ อคอน หรือเลอื กจากเมนู Draw > Freehand โดยการวาดเส้นอิสระดว้ ย
เคร่ืองมอื Freehand จะใชก้ ารคลิกเมา้ ส์ค้างไวแ้ ล้วลากเสน้ เปน็ รูปทรงทตี่ ้องการแลว้ จึงปลอ่ ยเม้าส์ ซง่ึ ถา้ เส้นทีว่ าดนัน้ วาดมาบรรจบ
กันหรอื ตดั ผ่านกนั ก็จะมีการสร้างพน้ื ผวิ ขนึ้ มาใหด้ ว้ ย

การใช้งานเครอ่ื งมอื Eraser

เคร่ืองมือ Eraser เปน็ เครอื่ งมอื สำ�หรบั ใชล้ บวตั ถตุ า่ งๆบนพืน้ ทท่ี ำ�งาน สามารถเรียกใชง้ านได้โดยคลิกท่ีไอคอน หรือ
เลอื กจากเมนู Tools > Eraser หรือกดคยี ์ E โดยการใช้งานเครอื่ งมือ Eraser นน้ั หลงั จากที่เลอื กเคร่อื งมอื แลว้ ก็ให้เล่ือนเมา้ ส์ไปคลกิ
วัตถุท่ีตอ้ งการลบทีละช้นิ หรือจะใชก้ ารคลกิ เมา้ ส์คา้ งแลว้ ลากเมา้ สผ์ ่านไปยงั วตั ถุทต่ี ้องการลบ วัตถทุ ี่ถูกลากผา่ นจะถกู ไฮไลท์และ
หลังจากทปี่ ลอ่ ยเมา้ สว์ ตั ถเุ หลา่ นนั้ จะถูกลบออกไป
นอกจากการลบวตั ถดุ ว้ ยเครือ่ งมอื Eraser แล้วเรายังสามารถที่จะคลิกทไ่ี อคอน หรือกดคยี ์ Delete (Edit>Delete) เพ่ือ
ลบวัตถุท่ีถกู เลอื กอยูใ่ นขณะน้นั ออกไป หรือจะใชว้ ธิ ีคลิกขวาที่วตั ถุแล้วเลอื กคำ�ส่ัง Eraser กไ็ ดเ้ ช่นกนั
Tips: เราสามารถใช้คยี ์ Shift และ Ctrl ร่วมกับเคร่ืองมอื Eraser ซงึ่ จะทำ�งานเฉพาะกับวตั ถทุ ี่เปน็ เส้นเทา่ น้นั โดยการใช้งานเครอ่ื งมือ
Delete ร่วมกบั คีย์ Shift จะเปน็ การซ่อนเส้น การใช้รว่ มกบั คีย์ Ctrl จะทำ�ใหเ้ ส้นนนั้ เรยี บเนยี น และถ้าใชง้ านร่วมกบั คีย์ Shift+Ctrl จะ
ทำ�ให้เสน้ ทเ่ี รยี บเนยี นกลบั มาเป็นเส้นปกติ (เฉพาะเสน้ ขอบของพน้ื ผวิ )
หมายเหต:ุ การใช้เคร่ืองมือ Eraser เพือ่ ลบวตั ถนุ ้นั จะสามารถใช้ลบวัตถไุ ด้เฉพาะเสน้ กับวตั ถทุ ี่เปน็ Group/Component เทา่ นนั้
โดยการลบเส้นถ้าเปน็ เส้นขอบของพืน้ ผิวจะทำ�ให้พ้นื ผวิ ทอ่ี ยภู่ ายในเสน้ นัน้ ถูกลบไปดว้ ย แต่ถ้าเส้นนัน้ เปน็ เส้นตัดแบ่งพื้นผิวการลบ
เส้นจะลบเฉพาะเส้นเทา่ นั้นซงึ่ จะทำ�ให้พื้นผิวที่ถกู ตัดแบง่ นน้ั กลายเปน็ พืน้ ผิวเดยี วกนั และถา้ ต้องการลบเฉพาะพื้นผวิ จะใชว้ ิธีการ
คลิกขวาท่พี ื้นผวิ แล้วเลอื กคำ�สั่ง Eraser หรือจะใชเ้ ครอื่ งมอื Select (Spacebar) คลกิ เลอื กท่ีพ้นื ผวิ แลว้ กดคีย์ Delete ก็ได้ (การลบ
เฉพาะพน้ื ผวิ เสน้ ท่ีอยรู่ อบพนื้ ผวิ จะยงคงอย)ู่

Google SketchUp 8 Handbook 23

การใชง้ านเครือ่ งมือ Move & Rotate

ยา้ ยวตั ถุด้วยเคร่อื งมอื Move

เครอ่ื งมือ Move เป็นเครือ่ งมอื สำ�หรบั ใช้เคลอื่ นยา้ ยวตั ถุไปยงั ตำ�แหน่งตา่ งๆ สามารถเรยี กใช้งานได้จากไอคอน หรือ
เรยี กจากเมนู Tools>Move หรอื กดคยี ์ M การเคล่อื นยา้ ยวัตถุดว้ ยเครอ่ื งมอื Move จะมีรปู แบบการทำ�งานด้วยกัน 2 รูปแบบดงั นี้
1. ใช้เคร่ืองมอื Select เลอื กวัตถทุ ต่ี อ้ งการ จากน้นั จึงใช้เครอ่ื งมอื Move เคลื่อนย้ายวัตถไุ ปยงั ตำ�แหน่งทต่ี อ้ งการ
2. ใชเ้ คร่ืองมอื Move คลิกทีว่ ตั ถุแลว้ ยา้ ยไปยงั ตำ�แหนง่ ที่ตอ้ งการ
วตั ถุท่ถี ูกย้ายดว้ ยเครื่องมอื Move จะแตกต่างกนั ไปตามลักษณะของวัตถทุ ี่ถกู เลือกเชน่ ถ้าเคลอื่ นย้ายพน้ื ผิว เสน้ รอบนอก
ของพนื้ ผวิ จะถกู ยา้ ยตามไปดว้ ย หรือถ้าเคลือ่ นย้ายเสน้ ขอบของพ้ืนผิวเสน้ เดยี ว พ้ืนผิวก็จะขยายหรือลดตามทิศทางท่เี สน้ ถกู เคล่อื น
ยา้ ยไปเปน็ ตน้

การหมนุ วัตถุดว้ ยเคร่อื งมือ Move
การใชง้ านเครอ่ื งมอื Move กบั วัตถทุ ่ีเป็น Group/Component เม่ือเลอื่ นเมา้ ส์ไปยังดา้ นใดๆของวตั ถจุ ะปรากฎเครอ่ื งหมาย
+ สีแดง และถ้าเล่อื นเมา้ สไ์ ปที่เครอ่ื งหมาย + เคอรเ์ ซอรจ์ ะถกู เปล่ยี นเปน็ เคร่ืองมอื Rotate ชั่วคราวพร้อมกับแสดงรปู ไมโ้ ปรฯสแี ดง
ซง่ึ ถา้ เราคลกิ เม้าส์ก็จะสามารถปรบั หมนุ วัตถุไดท้ นั ที

Tips: การหมุนวตั ถดุ ว้ ยเครื่องมอื Move สามารถทีจ่ ะกำ�หนดองศาที่ต้องการลงไปได้ โดยให้สงั เกตทช่ี อ่ งกำ�หนดค่าของ Measure-
ments จะเปลี่ยนเปน็ Angle โดยคา่ เปน็ บวกจะทำ�ใหว้ ัตถุหมุนทวนเขม็ นาฬกิ า และถ้าค่าเป็นลบจะทำ�ให้วัตถุหมุนตามเขม็ นาฬิกา
เช่น ถา้ กำ�หนดคา่ ลงไปเป็น 30 วัตถจุ ะหมุนทวนเข็มนาฬิกาไป 30 องศา หรือ -15 วตั ถจุ ะหมุนตามเขม็ นาฬกิ าไป 15 องศาเปน็ ต้น

24 Google SketchUp 8 Handbook

หมนุ วัตถดุ ้วยเครื่องมอื Rotate

เคร่อื งมือ Ratate เป็นเครือ่ งมอื สำ�หรับหมุนวตั ถุ สามารถเรยี กใชง้ านได้จากไอคอน หรือเรยี กจากเมนู Tools > Rotate
หรือกดคีย์ Q การหมุนวัตถุดว้ ยเครื่องมือ Rotate จะมีรูปแบบการทำ�งานดว้ ยกัน 2 รูปแบบดงั น้ี
1. ใชเ้ ครือ่ งมือ Select เลือกวัตถุทตี่ ้องการ จากนั้นจงึ ใช้เครือ่ งมอื Rotate ทำ�การปรับหมุนวตั ถุ
2. ใชเ้ คร่อื งมอื Rotate คลิกทีว่ ัตถุแล้วปรับหมุนไปยงั ทศิ ทางท่ีต้องการ
การหมนุ วตั ถดุ ว้ ยเครอื่ งมือ Rotate จะใชก้ ารคลกิ 3 ครัง้ ดว้ ยกนั โดยการคลิกครง้ั ท่ี 1 เพือ่ กำ�หนดตำ�แหน่ง (จุดศนู ยก์ ลางของ
องศา) คลกิ คร้งั ที่ 2 เพอ่ื กำ�หนดทศิ ทางเร่มิ ตน้ (คา่ ขององศาเทา่ กับ 0 ) แล้วปรบั หมนุ ไปยังทศิ ทางทีต่ อ้ งการ และคลกิ ครั้งที่ 3 เพ่ือกำ�
หนดตำ�แหน่งสุดทา้ ยใหก้ บั การหมุนวัตถุ

คดั ลอกวตั ถุด้วยเครอื่ งมอื Move และ Rotate

เครือ่ งมือ Move และ Rotate ยงั มีความสามารถในการใชค้ ดั ลอกวัตถทุ ต่ี ้องการได้โดยใชง้ านร่วมกบั การกดคีย์ Ctrl เพือ่ คัด
ลอกวตั ถทุ ี่ต้องการ สามารถคดั ลอกวัตถทุ ีละช้นิ หรอื หลายชิน้ กไ็ ด้
การคดั ลอกวตั ถทุ ลี ะช้นิ
ขณะที่ใช้เครื่องมือ Move ย้ายวัตถุ หรอื ใช้เคร่อื งมอื Rotate หมุนวัตถุใหก้ ดคีย์ Ctrl หน่งึ คร้ังจะเปน็ การคดั ลอกวตั ถชุ ิน้ นั้น
ออกไป (เคอร์เซอรข์ องเครือ่ งมอื จะมีเครอื่ งหมาย + เพิม่ ขนึ้ มา) โดยขณะใช้เครอื่ งมือ Move เราจะไดว้ ตั ถเุ พมิ่ ขน้ึ และเลือกจัดวางใน
ตำ�แหน่งท่ตี อ้ งการ และขณะท่ีใช้เคร่ืองมอื Rotate จะไดว้ ัตถุเพ่มิ ข้นึ และหมุนไปจดั วางในตำ�แหนง่ ท่ตี อ้ งการ

กดคีย์Ctrlขณะใช้งานเครอ่ื งมือMove กดคยี ์Ctrlขณะใช้งานเคร่อื งมือRotate
Google SketchUp 8 Handbook 25

การคดั ลอกวัตถทุ ลี ะหลายชิ้น
การคดั ลอกวัตถทุ ลี ะหลายช้นิ จะมีอยู่ 2 ลกั ษณะดว้ ยกนั คือ
1. การคัดลอกวตั ถุแบบเพ่ิมระยะ วตั ถุทถ่ี ูกคัดลอกจะเพ่มิ ออกไปในทศิ ทางทีก่ ำ�หนดและมีระยะห่างของวัตถุท่ีเทา่ กัน โดยหลงั จาก
คัดลอกวัตถุแบบปกตแิ ลว้ ให้พิมพค์ า่ ลงไปใน Measurements ด้วยเคร่ืองหมาย * และจำ�นวนทต่ี ้องการคดั ลอก เช่น *5 เป็นตน้
การคัดลอกในลักษณะนี้นำ�ระยะห่างหรือองศาของวัตถุต้นแบบกับวัตถุที่ถูกคัดลอกออกไปช้ินแรกเป็นตัวต้ังและคูณด้วยจำ�นวนที่
ต้องการ วตั ถจุ ะถกู คดั ลอกเพิม่ ออกไปเปน็ ระยะตามระยะห่างของตัวตั้ง

2. การคัดลอกวตั ถแุ บบแบง่ ระยะ วัตถุจะถกู คดั ลอกภายในระยะหา่ งของวัตถตุ น้ แบบกับวัตถุทถ่ี กู คัดลอก โดยหลังจากคดั ลอกวตั ถุ
โดยกำ�หนดทศิ ทางหรือองศาเสร็จแลว้ ใหพ้ มิ พ์ค่าลงไปใน Measurements ด้วยเครื่องหมาย / และจำ�นวนที่ตอ้ งการคัดลอก เชน่ /4
เป็นตน้ การคัดลอกในลักษณะนี้จะนำ�ระยะหา่ งของวตั ถุต้นแบบกบั วัตถทุ ีถ่ กู คัดลอกชน้ิ แรกเปน็ ตัวต้ังและหารดว้ ยจำ�นวนทตี่ ้องการ
วัตถุจะถูกคัดลอกเพ่ิมเขา้ มาระหว่างวัตถตุ ้นแบบกบั วตั ถทุ ีถ่ ูกคดั ลอกชิน้ แรกโดยแบง่ ระยะห่างท่เี ทา่ กัน

รูจ้ กั กบั Auto-Fold

Auto-Fold เปน็ อกี หน่งึ ความสามารถใน Google SketchUp เป็นลักษณะการหกั มมุ ของพ้นื ผิวอัตโนมัติเมื่อมีการเคล่ือน
ยา้ ยหรือปรบั หมุนวตั ถุโดยทวี่ ัตถุน้นั จะตอ้ งไมเ่ ป็น Group/Component ยกตัวอย่างเชน่ ถา้ เราวาดรูปสเี่ หลย่ี มขึ้นมา 1 รปู แล้วใช้
เครอ่ื งมอื Line ลากเส้นแบ่งวตั ถุน้ันออกเปน็ 2 สว่ น จากน้ันใช้เครื่องมอื Move คลิกทเี่ ส้นแบง่ แล้วดึงข้นึ ไปด้านบนตามแกน z จะเห็น
ว่าเสน้ จะถูกดงึ ขึ้นไปด้านบนพร้อมกบั พ้นื ผวิ ที่ถูกตดั แบง่ น้ันจะถกู หักมุมโดยอัตโนมัตเิ ปน็ ตน้

ภาพตวั อย่างการทำ� Auto-Foldในลักษณะต่างๆ
26 Google SketchUp 8 Handbook

ในบางคร้ังเราอาจจะไม่สามารถทำ� Auto-Fold ไดเ้ น่อื งจากความสามารถของ Inference บนพ้นื ระนาบที่จะทำ�ให้การ
เคล่ือนย้ายวตั ถุบนพนื้ ผิวจะไปตามแนวระนาบของพนื้ ผวิ น้นั (จะเกิดขน้ึ กบั การวาดรปู ทรงภายในพ้ืนผิวและใช้เครอ่ื งมอื Move เพอ่ื
เคลอื่ นยา้ ยวตั ถ)ุ เราจะแก้ปัญหาโดยการกดคีย์ Alt หรือคียล์ ูกศรชว่ ย โดยในขณะท่ีใช้เครอื่ งมอื Move คลิกลากวตั ถใุ หก้ ดคยี ์ Alt หรอื
คยี ล์ ูกศรหนง่ึ ครั้ง เคอร์เซอรข์ องเครอ่ื งมอื Move จะเปล่ียนเปน็ ก็จะสามารถดึงวตั ถุเพอ่ื ทำ� Auto-Fold ได้

(ซา้ ย)ไมส่ ามารถทำ� Auto-Foldได้(ขวา)หลังจากกดคยี ์Altแล้วสามารถทำ� Auto-Foldได้

หมายเหต:ุ การกดคีย์ลูกศรเพอื่ ทำ� Auto-Fold การกดคยี จ์ ะข้นึ อยกู่ ับวา่ วตั ถุทต่ี อ้ งการทำ� Auto-Fold นน้ั อยู่ในทศิ ทางใดเช่น ถา้ วัตถุ
อยทู่ ด่ี ้านบนเราจะใชก้ ารกดคียล์ กู ศรข้ึน หรือถา้ วัตถอุ ยูด่ า้ นข้างเราจะใช้การกดคีย์ลกู ศรซ้ายหรอื ขวาเป็นตน้
Tips: การทำ� Auto-Fold กบั รูปทรงที่ข้นึ จากเครื่องมือ Circle หรือ Polygon ในขณะที่ใช้เครอื่ งมือ Move ใหเ้ ล่อื นเมา้ ส์ไปทเ่ี สน้ ขอบ
ของรูปในตำ�แหน่ง Endpoint โดยเสน้ ขอบจะตอ้ งไมถ่ ูกไฮไลท์แลว้ จงึ คลิกเมา้ สเ์ พอ่ื ทำ� Auto-Fold

(ซ้าย)ตำ�แหนง่ Endpointท่ไี ม่สามารถทำ� Auto-Foldได้(กลาง)ตำ�แหนง่ Endpointทส่ี ามารถทำ� Auto-Foldได้(ขวา)หลังจากทำ� Auto-Fold

การใช้งานเครื่องมือ Follow Me

Follow Me เปน็ เครือ่ งมอื สำ�หรับปรับแตง่ โมเดล และใชข้ น้ึ รูปทรงต่างๆได้ สามารถเรยี กใช้งานไดจ้ ากไอคอน หรือเรยี ก
จากเมนู Tools > Follow Me การใช้งานเครือ่ งมอื Follow Me บนวตั ถุจะมลี กั ษณะคล้ายๆกบั การใชเ้ ครื่องมอื Push/Pull จะแตกต่าง
กันตรงทเี่ ครือ่ งมือ Follow Me นนั้ จะวิง่ ไปตามเส้นขอบของวตั ถุตามทศิ ทางทก่ี ำ�หนด

(ซ้าย)การใช้งานPush/Pullตดั มุมวัตถุ(กลาง)การใช้FollowWeตดั มุมวัตถุ(ขวา)วัตถหุ ลงั จากใช้FollowMeตดั มุม
Google SketchUp 8 Handbook 27

การลบมมุ ของวตั ถใุ หโ้ ค้งมน

ตวั อยา่ งนีจ้ ะเป็นเทคนิคง่ายๆในการใช้เครอ่ื งมอื Follow Me และ Arc ทำ�การลบมุมของรปู ทรงสีเ่ หล่ียมด้านบนให้โค้งมน
โดยมขี ัน้ ตอนดงั นี้
1. สรา้ งรปู ทรงสีเ่ หลีย่ มข้นึ มาหนึ่งรูป แลว้ ใช้เครื่องมือ Arc (A) สร้างเส้นโคง้ ที่มมุ ด้าน
บนของรูปทรงส่เี หลี่ยม
2. ใชเ้ ครอื่ งมือ Follow Me คลิก 1 ครงั้ ที่พ้นื ผิวตรงมมุ ด้านบนแลว้ ลากเมา้ สไ์ ปรอบๆตามขอบจนมาบรรจบกันแล้วให้คลิกเมา้ สอ์ กี คร้ัง
จะเห็นวา่ มุมด้านบนของวัตถจุ ะหายไปและมีความโค้งมนตามทเี่ รากำ�หนดตน้ แบบไว้ในขอ้ 1

3. กดคยี ์ Ctrl+Z เพือ่ ย้อนกลบั การทำ�งานไปก่อนหนา้ นี้ จากนัน้ ให้ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกเส้นขอบด้านบนทั้ง 4 เส้น
4. เลอื กเครื่องมือ Follow Me เคอรเ์ ซอร์ของเครอ่ื งมอื จะเปลยี่ นเป็นรปู เคร่ืองมอื Push/Pull (ตรงนนี้ ่าจะเปน็ บั๊กของโปรแกรม เพราะ
ในเวอร์ชนั กอ่ นๆจะไม่เปล่ยี น) แลว้ คลิกท่พี ืน้ ผิวตรงมมุ ด้านบนของรปู ทรงสเ่ี หล่ยี ม ทนั ทีที่คลิกมมุ ของวตั ถุจะถูกลบออกไปทันที

5. ตอ่ ไปให้สร้างรปู ดังตัวอย่างทีม่ มุ ดา้ นล่างของพื้นผวิ โดยสรา้ งไว้ทด่ี ้านนอก แลว้ ลบเส้นขอบด้านบนและด้านขวาออกไป เราจะใช้
ภาพทส่ี ร้างขนึ้ น้ีเปน็ ต้นแบบสำ�หรบั ทำ�ฐานของรูปทรงสีเ่ หล่ียม

28 Google SketchUp 8 Handbook

6. ใช้เคร่ืองมือ Select คลกิ เลือกทพ่ี น้ื ผิวด้านลา่ งแล้วใช้เครอื่ งมือ Follow Me คลิกท่รี ปู ตน้ แบบท่สี รา้ งขนึ้ เราก็จะไดฐ้ านของรูปทรง
สี่เหลย่ี มตามต้นแบบท่ีสรา้ งขึ้น

หมายเหตุ: รูปทีใ่ ชเ้ ป็นตน้ แบบในการทำ�งานกบั เคร่อื งมอื Follow Me ในโปรแกรม Google SketchUp จะถกู เรียกว่าโปรไฟล์ (Pro-
file)

การขนึ้ รปู ทรงกลมและรูปทรงคร่ึงวงกลม

ในโปรแกรม Google SketchUp จะไมม่ ีเคร่ืองมือสำ�เร็จรปู ในการขน้ึ รูปทรงตา่ งๆเหมอื นในโปรแกรม 3D ทว่ั ไป ดงั นน้ั การขนึ้
รูปทรงกลม (Sphere) และรูปทรงคร่งึ วงกลมจะใช้ความสามารถของเคร่ืองมือ Follow Me ในการข้ึนรปู ทรง
การข้ึนรูปทรงกลม
1. ปรับมุมมองของพน้ื ทที่ ำ�งานไปเปน็ มมุ มองดา้ นหนา้ แลว้ สร้างรูปวงกลมในแนวต้ังด้วยเครือ่ งมอื Circle (C)
2. ปรับมุมมองไปเป็นแบบ Iso แลว้ สรา้ งรปู วงกลมในแนวระนาบของแกน x และแกน y ตำ่ �ลงไปจากวงกลมรปู แรกพอประมาณ

3. ใชเ้ คร่ืองมอื Select (Spacebar) คลกิ ทีเ่ ส้นรอบนอกของรูปวงกลมดา้ นล่าง
4. ใช้เคร่ืองมือ Follow Me คลิกทพ่ี ื้นผวิ ของรูปวงกลมรูปบน เรากจ็ ะได้รูปทรงกลมตามตอ้ งการ

หมายเหตุ: ในกรณที ี่ข้นึ รปู ทรงกลมแล้วพน้ื ผิวดา้ นหนา้ ดา้ นหลงั เกิดสลบั ด้านกันก็ให้คลกิ เมา้ สข์ วาที่รูปทรงกลมแลว้ เลือกคำ�สงั่ Re-
verse Faces จะเปน็ การสลบั ด้านของพื้นผิว

Google SketchUp 8 Handbook 29

การขึน้ รูปทรงครงึ่ วงกลม
1. จากข้นั ตอนการขนึ้ รปู วงกลมในขั้นตอนที่ 2 เราจะใชว้ ธิ แี บง่ คร่ึงรปู
วงกลมรูปใหญ่ออกเปน็ 1/2 หรอื 1/4 ส่วนก็ไดโ้ ดยใชเ้ ครื่องมอื Line
(L) ในการแบ่งส่วน
2. ใชเ้ คร่ืองมอื Select เลือกพ้นื ผวิ ของรูปวงกลมดา้ นลา่ งแล้วใช้
เคร่อื งมือ Follow Me คลกิ ทีร่ ปู โปรไฟลด์ า้ นบนเราก็จะได้รปู ทรงครง่ึ
วงกลมตามต้องการ
หมายเหต:ุ การคลกิ เลอื กทเี่ ส้นรอบพ้นื ผิวกับการคลกิ เลอื กทีพ่ น้ื ผวิ
แลว้ ใช้เครอ่ื งมอื Follow Me คลิกทีร่ ปู โปรไฟล์จะให้ผลลัพธ์ทีเ่ หมือน
กนั ยกเว้นการคลกิ เลือกเฉพาะเสน้ ท่ตี ้องการโดยเส้นท่ีถูกเลือกจะ
ต้องเปน็ เส้นที่เชอื่ มต่อกนั

ขน้ึ รูปทรงดว้ ยเคร่ืองมือ Follow Me ตามเสน้ Path

เคร่อื งมอื Follow Me นอกจากจะขนึ้ รูปทรงตามเส้นรอบพ้นื ผวิ แล้วยงั สามารถทจ่ี ะใชไ้ ดก้ บั เส้นเดีย่ วๆทีไ่ มม่ พี ้นื ผิวไดอ้ ีกด้วย
วธิ นี ้ีจะเรียกเส้นเหล่านนี้ว่าเสน้ Path โดยจะใชเ้ ปน็ เส้นนำ�ทางใหก้ บั โปรไฟล์ในการขน้ึ รูปทรง

สรา้ งสปรงิ จากเส้น Patch
1. วาดรูปครง่ึ วงกลมขนึ้ มา 1 รปู แล้วกดคยี ์ Ctrl+A เพื่อเลอื กวัตถุทั้งหมด
2. ใช้เคร่ืองมือ Rotate ปรับมุมมองและเล่ือนเมา้ ส์จนรปู ไมโ้ ปรฯเปล่ยี นเปน็ สีเขยี ว กดคยี ์ Shift ค้างไว้เพ่อื ล็อคทิศทางแล้วคลกิ เม้าส์ท่ี
มมุ ด้านซ้ายของรูปครึง่ วงกลม จากน้ันปรับหมุนวตั ถใุ ห้เอยี งข้ึนไป 10 องศา

3. ใช้เคร่ืองมอื Move คดั ลอกรปู คร่ึงวงกลมเพิ่มขึ้นมาอกี 1 รปู
4. คลิกขวาที่รปู คร่งึ วงกลมรูปใหม่แล้วใชค้ ำ�สัง่ FlipAlong>GreenDirection แลว้ ตามด้วยคำ�สง่ั FlipAlong>RedDirection

30 Google SketchUp 8 Handbook

5. ใชเ้ ครื่องมือ Move คลกิ ทมี่ ุมด้านขวาของรูปคร่ึงวงกลมรูปใหมแ่ ลว้ ลากขน้ึ ไปชนกบั มมุ ด้านขวาบนของรูปครงึ่ วงกลมรปู เดิม
6. ใชเ้ คร่ืองมือ Eraser ลบเสน้ ตรงของรปู วงกลมท้งั สองรูปทิ้งไป
7. เลือกเส้นทง้ั สองเส้นแลว้ ใช้เคร่ืองมือ Move คลกิ ท่ีปลายเส้นด้านล่างแลว้ คัดลอกขึน้ ไปชนกับปลายเส้นด้านบน พมิ พ์คา่ *4 เพ่อื คดั
ลอกเสน้ เพม่ิ ขนึ้ ไปอกี 4 ชุด
8. ใชเ้ ครือ่ งมือ Circle สรา้ งรปู วงกลมที่ปลายเส้นดา้ นลา่ ง
9. ใช้เครือ่ งมอื Select เลอื กเสน้ Path ทั้งหมดแลว้ ใชเ้ ครอ่ื งมอื Follow Me คลิกทร่ี ูปวงกลมด้านลา่ ง เพยี งเทา่ นี้เรากจ็ ะได้รปู ทรงสปรงิ
ท่ีเกดิ จากการใช้เครื่องมือ Follow Me ขนึ้ รูปทรงตามเสน้ Path

Google SketchUp 8 Handbook 31

เครอ่ื งมอื Tape Measure และ Protractor

การใช้งานเคร่อื งมือ Tape Measure

เคร่อื งมือ Tape Measure เป็นเครอ่ื งมือทใี่ ชส้ ำ�หรบั วัดระยะ และสรา้ งเสน้ ไกด์ อีกทัง้ ยงั สามารถใช้ในการปรับเปลีย่ นขนาด
ของวตั ถุได้ด้วย สามารถเรียกใชง้ านได้จากไอคอน หรือเรียกจากเมนู Tools>TapeMeasure หรือกดคยี ์ T
การสร้างเส้น Guide
การใชเ้ ครอื่ งมือ Tape Measure สร้างเสน้ ไกดจ์ ะใช้วธิ ีคลิกทเ่ี ส้นซ่งึ จะใชเ้ ป็น
ตำ�แหนง่ เร่มิ ต้นเพอื่ ใช้กำ�หนดระยะหา่ ง จากนน้ั ลากเม้าส์ออกไปจนได้ระยะที่ต้องการแลว้
คลกิ เม้าส์ โดยเส้นไกดจ์ ะวางอยูใ่ นแนวขนานกับเสน้ ท่ลี ากออกมาเสมอ
Tip: เราสามารถใชเ้ ครอ่ื งมอื Tape Measure ดับเบลิ คลิกท่เี สน้ เพือ่ สร้างเสน้ ไกดใ์ นแนว
ของเสน้ น้นั
หมายเหต:ุ การใชเ้ คร่ืองมอื Tape Measure คลิกตำ�แหน่งเริ่มต้นในตำ�แหน่งปลายเสน้
หรือจุดเชอ่ื มตอ่ ของเส้น จะเปน็ การสร้างเสน้ ไกด์จากตำ�แหนง่ นั้นยาวไปในทศิ ทางต่างๆ
การวดั ระยะ
หลงั จากทค่ี ลกิ เลือกเครื่องมือ Tape Measure ให้สังเกตวา่ ที่เคอร์เซอรข์ องเคร่อื งมือจะมเี คร่อื งหมาย + อยูด่ ้วยซ่งึ เครือ่ งมอื
จะพร้อมสำ�หรบั การสรา้ งเส้นไกด์ แต่ถ้าเราตอ้ งการท่จี ะทำ�การวดั ระยะเราจะใช้วิธีการกดคยี ์ Ctrl หนึ่งครง้ั เคร่ืองหมาย + ท่ีเคอรเ์ ซอร์
ของเคร่อื งมือจะหายไป (การกดคยี ์ Ctrl จะเปน็ การสลับระหวา่ งการวัดระยะกบั การสรา้ งเสน้ ไกด)์

การใช้ Tape Measure ปรบั ขนาดของวัตถุ
การปรับขนาดวัตถุจะใช้วิธีคลิกจุดเริ่มต้นท่ีเป็นจุดปลายหรือจุดเช่ือมต่อของเส้นหน่ึงครั้งแล้วลากเม้าส์ไปคลิกยังจุดปลาย
หรอื จุดเชอ่ื มต่อของเส้นท่ตี อ้ งการ จากนนั้ พิมพ์ขนาดที่ตอ้ งการลงไปใน Measurements แล้วเคาะ Enter จะมี Dialog ขึ้นมาแจ้ง
ยืนยนั การปรับขนาด ถา้ ตอ้ งการปรับขนาดใหค้ ลกิ ปมุ่ Yes และถ้าไม่ต้องการใหค้ ลิกปมุ่ No

จากภาพตวั อย่างเราจะคลิกจากมุมของประตดู ้านหนึ่งมายงั อีกดา้ นหนึง่ ซึง่ มีความกวา้ งอย่ทู ่ี 0.8723 เมตร (ภาพซา้ ย) จาก
นั้นเมอ่ื พมิ พ์ค่าลงไปเปน็ 1 เมตรแลว้ เคาะ Enter จะพบกบั Dialog ยืนยนั คลกิ ปุม่ Yes (ภาพกลาง) จะเหน็ ว่าหลงั จากคลิกปมุ่ Yes

32 Google SketchUp 8 Handbook

แลว้ ความกวา้ งของประตจู ะเปล่ียนไปเปน็ 1 เมตรตามทีเ่ รากำ�หนด (ภาพขวา) วธิ นี ้ีจะทำ�ให้วตั ถุท้ังหมดในพ้นื ทท่ี ำ�งานถกู ปรบั ขนาด
ตามไปด้วย และถา้ ต้องการปรับขนาดเฉพาะประตูโดยไม่ให้ขนาดของบา้ นเปล่ียนไปจำ�เป็นทจ่ี ะตอ้ งทำ�ประตใู ห้เป็น Group หรอื
Component แล้วเข้าไปในโหมดแกไ้ ข Group/Component แลว้ จึงทำ�การปรับขนาด

Google SketchUp 8 Handbook 33

Toplist

โพสต์ล่าสุด

แท็ก